導(dǎo) 早在2012年的時候,《星際公民》開發(fā)商發(fā)起眾籌,以高達(dá) 1.39 億美元的眾籌金額一時成為游戲圈的焦點,讓眾多玩家對本作充滿了期待。然而,4年過去了,玩家們等來的只是一次又一次的跳票,除了欣賞到一些...

早在2012年的時候,《星際公民》開發(fā)商發(fā)起眾籌,以高達(dá) 1.39 億美元的眾籌金額一時成為游戲圈的焦點,讓眾多玩家對本作充滿了期待。然而,4年過去了,玩家們等來的只是一次又一次的跳票,除了欣賞到一些《星際公民》的試玩視頻外,玩家們最關(guān)注的上線日期卻遲遲未定,而最近《星際公民》開發(fā)商“換引擎”事件更是讓大家“操碎了心”!

《星際公民》“更換引擎”惹眾議 何時才能與玩家見面?

開發(fā)引擎說換就換 有錢就是爺?

最近《星際公民》開發(fā)商 Cloud Imperium 又放出了消息,不過遺憾的是這一次又是壞消息,其宣布該游戲和單機部分《42中隊(Squadron 42)》將不再使用 Cry 引擎,轉(zhuǎn)而使用 Amazon Lumberyard 引擎,這一消息對于那些期待游戲上架的玩家來說無異于晴天霹靂,因為更換引擎意味著游戲的諸多內(nèi)容需要推倒重做。

《星際公民》“更換引擎”惹眾議 何時才能與玩家見面?

至于為什么要做出更換引擎的決定,開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人 Chris RobeRTS 表示這與實際的開發(fā)需求有關(guān),他認(rèn)為 Cry 引擎在制作 FPS 游戲方面確實具備相當(dāng)實力,但是要制作一款定位為太空激戰(zhàn)的作品顯然就不太合適,整個開發(fā)團(tuán)隊在使用 Cry 引擎制作游戲時經(jīng)常會遇到各種問題,相比之下 Lumberyard 引擎則方便不少。

不過這一次更換的引擎并非純粹的 Lumberyard,為了滿足游戲開發(fā)需求,亞馬遜方面還特地投入了 5000 萬美元對 Lumberyard 進(jìn)行改造,當(dāng)然這是在得到Crytek授權(quán)之后在 Cry 引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行的改造。另外有一點不得不說的是,《星際公民》項目背后的公司 Robert Space Industries 與亞馬遜已經(jīng)合作超過一年,項目組認(rèn)為這款游戲未來一定會在多人聯(lián)機模式上大放異彩,因此這就需要游戲提供完善的在線服務(wù)、直播功能等方面的支持,而向來在這方面有著多年研究的亞馬遜顯然更為合適,從長遠(yuǎn)來看這一次更換引擎并沒有什么錯。

《星際公民》“更換引擎”惹眾議 何時才能與玩家見面?

另一方面,Amazon Games 業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān) Dan Winters 也證實了這一點,他提到《星際公民》和《42中隊》都是非常大的項目,只有優(yōu)秀的引擎和強大的云技術(shù)支撐才能撐得起來。

然而作為一個苦苦等待游戲推出的玩家,官方再多的解釋都像是“掩飾”,話說《星級公民》早在 2012 年就已經(jīng)發(fā)起眾籌,直到現(xiàn)在官方只是放出了一些試玩和觀賞視頻,原本應(yīng)該在去年秋天發(fā)布的《42中隊》在 CitizenCon 2016 大會上確認(rèn)跳票,跳票對于這款游戲來說已經(jīng)成了家常便飯。

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