導(dǎo) Guerrilla Games旗下ARPG新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》自發(fā)布之初就備受玩家期待,不過此前本作曾跳過票,很多玩家都在擔(dān)心它能否如期上市。據(jù)最新消息稱,本...

Guerrilla Games旗下ARPG新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》自發(fā)布之初就備受玩家期待,不過此前本作曾跳過票,很多玩家都在擔(dān)心它能否如期上市。據(jù)最新消息稱,本作將亮相2017游戲開發(fā)者大會,屆時或許會有更多情報放出。

《地平線:零之黎明》將亮相GDC2017 具體開發(fā)流程曝光

Guerrilla游戲的高級和主要工具程序員Dan Sumaili和Sander Van der Steen將在即將到來的游戲開發(fā)者大會GDC2017上詳細(xì)介紹他們將《地平線:零之黎明》開發(fā)為一款開放世界RPG游戲而必須開展的一系列創(chuàng)新。

《地平線:零之黎明》將亮相GDC2017 具體開發(fā)流程曝光

開發(fā)新的IP對任何一家公司來說都是有挑戰(zhàn)性的過程。開發(fā)新的IP,同時改變新游戲類型則更具挑戰(zhàn)性。在Guerrilla的《地平線:零之黎明》,公司從線性的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M活力的開放世界RPG游戲,同時從頭開始完全重建他們的產(chǎn)品開發(fā)工具線。

《地平線:零之黎明》將亮相GDC2017 具體開發(fā)流程曝光

在GDC2017上,Dan和Sander將解釋Guerrilla是如何定義和實現(xiàn)強(qiáng)大的功能基礎(chǔ),并在其上構(gòu)建集成的游戲開發(fā)環(huán)境的,并詳細(xì)說明它們開發(fā)的系統(tǒng)以及這些系統(tǒng)如何交互。在游戲過程中重新設(shè)計Guerrilla的開發(fā)工具是一個重大的風(fēng)險,它的回報將對游戲的最終質(zhì)量有著極大幫助。

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》是一部PS4獨(dú)占大作,已確認(rèn)支持PS4 Pro,目前仍在開發(fā)之中,預(yù)計將于2017年2月28日上市,敬請期待。

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