導(dǎo) 玩老滾也蠻久了,發(fā)現(xiàn)最近吧里好多新人,加上貌似吧里也沒有技術(shù)大佬寫過關(guān)于魔獵手的build,于是鄙人便決定簡(jiǎn)單些一下自己玩這個(gè)bulid的心得。純屬個(gè)人見解,不足之處,敬請(qǐng)見諒。 魔獵手只是我個(gè)人的...

玩老滾也蠻久了,發(fā)現(xiàn)最近吧里好多新人,加上貌似吧里也沒有技術(shù)大佬寫過關(guān)于魔獵手的build,于是鄙人便決定簡(jiǎn)單些一下自己玩這個(gè)bulid的心得。純屬個(gè)人見解,不足之處,敬請(qǐng)見諒。

魔獵手只是我個(gè)人的叫法,一般的人更喜歡叫它做召喚弓手。此build的核心思想為利用近戰(zhàn)類召喚物:幽靈狼,冰元素,魔人大君,怒鬼等優(yōu)先切入戰(zhàn)場(chǎng)吸引仇恨,讓玩家得以在安全的情況下利用召喚弓進(jìn)行輸出。其攻擊方式幾乎與游弓別無二致,基本就是個(gè)魔改版的游弓,但是其輸出和便利性則是純粹的游弓不能望其項(xiàng)背的。

推薦種族:

高精靈:主要沖優(yōu)良血脈那50點(diǎn)魔。

布萊頓:喜聞樂見的萬(wàn)金油種族,自帶幽靈狼法術(shù)和初始較高的召喚等級(jí),魔抗優(yōu)秀。

木精靈:初始弓箭等級(jí)更高,練起來更容易。

主修:召喚,弓箭

輔修:輕甲/幻術(shù)/變化/恢復(fù)/三神之一(如果你要轉(zhuǎn)化成魔潛弓就必須修幻術(shù))

加點(diǎn)建議:建議早期優(yōu)先點(diǎn)魔,因?yàn)槟悴恍枰?,除了弓箭和法術(shù)基本沒有東西可以威脅到你,血量要求不高。非高精靈角色可以先點(diǎn)200魔再開始加血,高精靈則建議是3血2魔這樣加。另外不要點(diǎn)耐力,沒什么用,僅僅只能加那一點(diǎn)點(diǎn)可憐的負(fù)重和讓你鷹眼開得更久一點(diǎn)而已。

粗略講一下關(guān)于魔獵手這個(gè)build的一些優(yōu)勢(shì):

優(yōu)勢(shì)1.輸出高,召喚弓在無神秘束縛時(shí)基礎(chǔ)攻擊為19,箭支傷害為24。在神秘束縛perk下基礎(chǔ)傷害24,箭支傷害24,傷害碾壓早期全部通過正常方式獲得的武器。在不修三神的情況下,召喚弓的輸出還是超過后期你能得到的任何一把白板弓箭。

優(yōu)勢(shì)2.安全,在有召喚物扛怪的情況下,玩家的安全幾乎不會(huì)受到威脅,你要做的就是站樁輸出,偶爾適當(dāng)移動(dòng)射擊位置即可。

優(yōu)勢(shì)3.強(qiáng)勢(shì)的早期,對(duì)比起近親召喚法師和游弓。既不會(huì)出現(xiàn)召喚法師魔力不足放了召喚物只能用低級(jí)法術(shù)打那一點(diǎn)點(diǎn)低得可憐的傷害。也不會(huì)像游弓那樣輸出低下,放兩箭就要撒腿跑路。更不需要像盾戰(zhàn),雙持冒著生命危險(xiǎn)和敵人玩互相傷害的游戲。

優(yōu)勢(shì)4.負(fù)重小,不需要考慮箭矢補(bǔ)給。召喚弓箭免去了攜帶弓箭和尋找箭支補(bǔ)給的麻煩,呼之即來?yè)]之則去。

優(yōu)勢(shì)5.兼修三神材料易得,一邊打獵練弓術(shù)等級(jí)一邊攥材料。殺動(dòng)物充靈魂石,扒毛皮做盔甲,順手采采藥草小花,輕松又愉快。

優(yōu)勢(shì)6.龍裔dlc內(nèi)大爺?shù)膶W(xué)徒是一位免費(fèi)的大師級(jí)召喚訓(xùn)練師,他能直接把你的召喚等級(jí)訓(xùn)練到90級(jí)。當(dāng)然前提是你能擼死那只灰燼守衛(wèi),不過也不難,引去那石頭那讓強(qiáng)盜們打唄。

說完優(yōu)勢(shì)我們來說說劣勢(shì):

劣勢(shì)1:召喚弓為中級(jí)法術(shù),正常獲取途徑為到阿莫爾堡壘監(jiān)獄拾取或者修召喚系到50級(jí)然后在學(xué)院或?qū)m廷法師那購(gòu)得法術(shù)書。在無減耗prek的支持下,召喚弓的消耗約為180點(diǎn)魔力。因此,無論你是不是高精靈角色升級(jí)肯定是要優(yōu)先點(diǎn)魔的。所以在早期召喚了弓箭后魔力也所剩無幾,很難再召喚出幽靈狼來。不過早期幽靈狼的用途也就是讓目標(biāo)停下來與它戰(zhàn)斗(你不要指望幽靈狼能扛怪,這玩意脆得要命,哪怕匕首輕擊也是幾刀就完蛋),你完全可以憑著召喚弓優(yōu)良的射程和高傷害渡過早期(低級(jí)強(qiáng)盜之流全是一箭一個(gè),不是特別厲害的怪都能在三箭內(nèi)解決戰(zhàn)斗)。

劣勢(shì)2:不能堆魔吸,多高的魔吸就意味著多高的召喚失敗率,所以還是老老實(shí)實(shí)堆魔抗和抗性吧。

劣勢(shì)3:在沒有幻術(shù)系寧?kù)o施法支持下,潛弓非常囧。因?yàn)檎賳竟瓡?huì)讓你一直處在一個(gè)噪聲的狀態(tài)下,導(dǎo)致附近的敵人能“聽”到你手上弓箭的聲音(我指的不是你拉弓輸出的時(shí)候發(fā)出的,而是拿著就處于噪聲狀態(tài)下)。所以在山洞或墓穴那種幾步就近身的地方,我還是建議你召出元素或者大君來扛著然后站樁輸出為好。

說完Build的優(yōu)劣,再來談?wù)劶寄軉栴}。

首當(dāng)其沖自然是召喚系:

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需要的prek有:

新手→專家級(jí)召喚精通:效果為減少對(duì)應(yīng)級(jí)別召喚法術(shù)50%的法力消耗,雖然召喚物和召喚武器存在時(shí)間較長(zhǎng),長(zhǎng)到足以讓你恢復(fù)魔法,但是為了早期更加好過還是推薦點(diǎn)上,減輕早期的魔力壓力。

神秘束縛:增強(qiáng)召喚武器基礎(chǔ)攻擊的唯一方式,必點(diǎn)。

竊魂者:相當(dāng)于在你的召喚武器上附上了靈魂陷阱的法術(shù),可點(diǎn)可不點(diǎn),如果你要練附魔就點(diǎn)上。

召喚者:增加召喚法術(shù)釋放距離,讓召喚物提前切入戰(zhàn)場(chǎng)吸引仇恨。一共2級(jí),建議點(diǎn)滿。

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元素占卜師:召喚時(shí)間有效時(shí)間加倍,沒說的,點(diǎn)上

元素威能:增加元素的等級(jí)和血量,但是基于他召喚80級(jí)才能點(diǎn)這個(gè)……特么我大君都已經(jīng)能招出來了,還會(huì)用元素嗎?路過技能。

雙生魂:增加一個(gè)召喚名額,召喚系神技,必點(diǎn)。

點(diǎn)評(píng):

奴仆線肯定是放棄的,先不說在有大師死靈法術(shù)死靈術(shù)系的法術(shù)除了靈魂石冢那三個(gè)骨頭召喚物,其他清一色是各個(gè)等級(jí)的一次性拉尸體法術(shù)。蛋疼之余不說,尋找尸體還特別麻煩。戰(zhàn)場(chǎng)上尸體品質(zhì)參差不齊。而且按照道理來講,能被你拉起來的都是先死掉的,死得快的肯定都是弱雞,可靠性遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于元素。而那三個(gè)骨頭法術(shù),等你有本事去拿的時(shí)候,估計(jì)你都用上冰元素了。

另外為什么放棄雙手施法,原因很簡(jiǎn)單:沒必要。雙手施法只能增加持續(xù)時(shí)間,并不增加威力。召喚弓本來的召喚時(shí)間為120秒,沒必要為那點(diǎn)持續(xù)時(shí)間浪費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)。

接下來說的就是本職弓術(shù):

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透支:百分比增加弓箭傷害,沒什么好說的,必點(diǎn)。

鷹眼:拉弓時(shí)按著右鍵縮放視野,同時(shí)消耗耐力,遠(yuǎn)射的必備技能,點(diǎn)上。

穩(wěn)定之手:縮放視野的時(shí)候時(shí)間減慢,一共兩級(jí),減少混戰(zhàn)中誤傷的好技能。建議只點(diǎn)一級(jí),如果點(diǎn)兩級(jí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),在拉弓的時(shí)候你的耐力條很快被折騰空了。

強(qiáng)力射擊:50%幾率造成硬直。有點(diǎn)用,意義不大,路過技能。

速射:拉弓速度增加30%。拉弓更快意味著更高的DPS,必點(diǎn)。

致命一擊:幾率暴擊,眾所周知老滾的致命一擊全是根據(jù)武器基礎(chǔ)傷害為基礎(chǔ)增加百分比傷害的。為了那幾點(diǎn)少得可憐的暴擊傷害浪費(fèi)技能點(diǎn)不值得,點(diǎn)突擊隊(duì)員的路過技能。

獵人守則:對(duì)于魔獵手,這是個(gè)廢技能,因?yàn)檎賳炯遣荒鼙皇叭〉?,還是點(diǎn)突擊隊(duì)員的路過技能。

突擊隊(duì)員:可以讓你在拉弓的狀態(tài)下提高到平常走路的速度,技能富裕可以點(diǎn)上。

關(guān)于100級(jí)的關(guān)門技能神射:除去這個(gè)技能的蛋疼原理導(dǎo)致的蛋疼結(jié)果(射出箭同時(shí)射出一發(fā)麻痹術(shù),法術(shù)是直線飛行而弓箭是曲線飛行。根據(jù)兩點(diǎn)之間直線最短,肯定是法術(shù)先于箭矢打中人。中了麻痹人就倒下去了,導(dǎo)致的結(jié)果就是箭打空了。)我們來看看這個(gè)效果:敵人麻痹倒地,好像沒有什么意義,也就讓他停止向我們沖過來。然后再看看這個(gè)觸發(fā)幾率……反正我是絕對(duì)不會(huì)投資這個(gè)技能的。

寫在最后的一些補(bǔ)充:

鑒于有些人可能不太清楚阿莫爾堡壘里的召喚弓法術(shù)書位置,我這里貼個(gè)圖指下路。

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這是阿莫爾堡壘在大地圖上的位置,如果還不清楚你可以去看龍霄宮二樓的戰(zhàn)略地圖,看過就會(huì)在地圖上出現(xiàn)一個(gè)黑色的圖標(biāo)。

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第一次去堡壘,門口有一個(gè)法師巡邏,城墻上有一個(gè),廣場(chǎng)上的煉金臺(tái)有一個(gè),高塔上的尸體隔壁還有個(gè),一共四個(gè)法師。

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監(jiān)獄里面有兩個(gè)法師,打不過的話建議潛行進(jìn)去蹲在門口射一箭然后馬上出門,然后等到脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),如此反復(fù)到磨死。

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