導(dǎo) 血腥之地環(huán)境解讀 當(dāng)觀察地圖時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)血腥之地的大峽谷就像是長(zhǎng)胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能參考了世界大戰(zhàn)(1898)的紅色雜草,而這時(shí)人類(lèi)自己留下的。電影中,背景的樹(shù)木和建筑同樣充滿了肉體血色。 ...

血腥之地環(huán)境解讀

當(dāng)觀察地圖時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)血腥之地的大峽谷就像是長(zhǎng)胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能參考了世界大戰(zhàn)(1898)的紅色雜草,而這時(shí)人類(lèi)自己留下的。電影中,背景的樹(shù)木和建筑同樣充滿了肉體血色。

血腥之地是腐化之地的變種。在世界生成時(shí)有50%的幾率由血腥之地代替了腐化之地。地形紅色的外表,像血肉一樣的樹(shù)葉,以及一些從血腥之地獲取的血色主題的物品,都把這個(gè)地形推向了鮮血的主題,這與腐化之地更黑,更陰暗的自然景觀不同。

就像腐化之地一樣,血腥之地也有復(fù)合的大峽谷。但是,與腐化之地垂直往下的大峽谷不同的是,血腥之地的峽谷先會(huì)轉(zhuǎn)個(gè)彎到地層里,一直到一個(gè)圓形的像大口袋一樣的地方,分叉到一條條更小的血管。在血管的最遠(yuǎn)端是惡魔心臟,與腐化之地的暗影之球是一個(gè)概念的東西。血腥礦石和血腥祭壇分別取代了腐化之地的暗影礦石和惡魔祭壇。血腥祭壇和惡魔祭壇除了材質(zhì)不同其他功能都是一樣的。世界吞噬者的血腥之地版本就是邪神大腦,會(huì)比世界吞噬者難打一點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)檠戎氐碾y度關(guān)系,血腥之地的工具、武器和盔甲屬性會(huì)更好一些。

血腥之地也可以通過(guò)使用從只有在血月時(shí)蒸汽朋克賣(mài)的地形轉(zhuǎn)化器發(fā)射的紅色溶液來(lái)轉(zhuǎn)化其他的地形環(huán)境。在困難模式中,血腥之地的擴(kuò)散與腐化之地完全相同:把草轉(zhuǎn)化成血腥草,沙子轉(zhuǎn)化成血腥之沙。當(dāng)石頭被轉(zhuǎn)化成血腥之石后,地下血腥之地就形成了,有不同的怪物如懸浮肉體和膿液粘怪。

當(dāng)世界生成器生成血腥之地時(shí),這個(gè)地形中所有的沙子都會(huì)變成血腥之沙。如果生成器生成血腥之地時(shí)覆蓋了雪原地形,所有的冰塊都會(huì)變成血腥之冰。

泰拉瑞亞血腥之地BOSS打法

場(chǎng)所的選擇:克蘇魯之腦的戰(zhàn)場(chǎng)是有環(huán)境限制的,克蘇魯之腦只能在血腥之地的地下洞窟中打(本人親試過(guò),在血腥之地表面無(wú)法召喚),所以直接用血腥之地洞穴作為戰(zhàn)場(chǎng)即可,在洞穴中鋪上平臺(tái),一層一層往上疊加(5~6層即可,不用鋪滿整個(gè)洞穴),有心的玩家還會(huì)放上心形吊燈、營(yíng)火等等。

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裝備與武器:選裝備的話,打克蘇魯之腦其實(shí)對(duì)裝備要求不高,隨便挖個(gè)什么礦的,再合成一套裝備即可,武器的話,自薦迷你鯊(這槍真是通用,打肉山也靠它),當(dāng)然,如果你是通過(guò)擊碎猩紅之心召喚的話,擊碎后會(huì)掉落,一把刀(類(lèi)似于長(zhǎng)矛)、一把槍和一個(gè)血云法杖,都會(huì)有些幫助。

打法:克蘇魯之腦分為兩種形態(tài),也是以一半血為分界。前一個(gè)階段靠細(xì)胞來(lái)1攻擊,但本體是無(wú)敵的,細(xì)胞會(huì)有一部分來(lái)攻擊,一部分飄在本體旁邊(當(dāng)細(xì)胞被殺掉一部分時(shí),便會(huì)全部進(jìn)行攻擊);第二形態(tài),本體暴露,可以進(jìn)行攻擊,而且難得的是受擊退,所以第二形態(tài)就用刀砍即可(打猩紅心臟掉的像長(zhǎng)矛一樣的刀也行),本體會(huì)一直對(duì)玩家進(jìn)行沖刺性的攻擊,然后消失,再在另一個(gè)地方出現(xiàn),不斷重復(fù)攻擊。

掉落:擊敗克蘇魯之腦之后,必掉血腥礦石和組織細(xì)胞(必掉,但數(shù)量隨機(jī)),當(dāng)然還有面具、榮譽(yù)之證等等。

注意事項(xiàng)

前期要注意躲避,盡量用遠(yuǎn)程攻擊,細(xì)胞會(huì)成細(xì)胞群向玩家攻擊。

后期若拿長(zhǎng)矛之類(lèi)的攻擊,要把握好時(shí)機(jī),克蘇魯之腦會(huì)隨血量的降低而加速。

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