導(dǎo) 拿樓主目前來說,出手順序是:鐮鼬→山兔→座敷→晴明→茨木→ ? 最后一個看情況上。這個時候會出現(xiàn)以下情況: 1、對面主力死了,另外死了一個脆皮或者殘了一堆。(為什么抓主力,因為如果抓拉條,也許是散...

拿樓主目前來說,出手順序是:鐮鼬→山兔→座敷→晴明→茨木→ ?

最后一個看情況上。這個時候會出現(xiàn)以下情況:

1、對面主力死了,另外死了一個脆皮或者殘了一堆。(為什么抓主力,因為如果抓拉條,也許是散件的,但同時也是強化滿的,還是很肉,抓主力的話,大不了就一萬出頭的血)

2、你被鏡姬彈死 了,沒有后續(xù)

3、你的傷害被新御魂抵消了50% ,你懵逼了

4、沒有暴擊?

5、殘了一個,別的都完整

6、對面掉線

7、你被新御魂彈暈了,沒有后續(xù)

8、... ...

無論哪一種,都是很尷尬的,就算你抓死了對面的主力,還是可能會被控制死,各種肉死,最好的情況就是對面太脆,抓死了幾個。

但,能夠到2400分以后的,哪個都不是省油的燈。

這個時候你會說,你不是還有一個沒上嗎?尾速的那個式神呢?對,我們討論的就是這個位置的弒神,這個很關(guān)鍵的最后一個。

那么在開始討論之前, 我知道很多人會問,紅屁股呢?我是這么覺得的,紅屁股加晴明的滅有邊際效應(yīng),用紅屁股只適合2400分以前的,對面可能都5星甚至是4星輔助,N卡本身其實系數(shù)成長很低,一個不好就沒有后續(xù)了,盡管是一波流,但其實在3個回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的,我都認為可以叫一波流。

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既然是我們拿到了一速,那么我們最好是在自己的回合就結(jié)束戰(zhàn)斗,或者讓對面失去戰(zhàn)斗能力,不然一旦跳到了別人的回合,變數(shù)就很大了。

能夠讓我們一波流在第一波就吃悶虧的御魂有:鏡姬,蚌精,被服以及還沒有出的新御魂,其實除了鏡姬和新御魂,別的都勉強能接受。(科普一下新御魂的屬性:大概是一個有50%的幾率在隊友受傷害時替他承受傷害的50% ,另一個是承受傷害時40%的幾率眩暈,另一個是減鬼火一點,這個無傷大雅)。

所以,如何針對這些御魂是我們討論的主要內(nèi)容~

首先說下第五個式神的選擇,很多人會說般若可破之。我之前也是這么想的,我以為般若是連御魂的屬性都沒了,相當于我可以抓一個裸脆皮,結(jié)果是我想多了2333 ,那么用般若的話,茨木就要尾速,先讓般若放大,茨木再大招就相對穩(wěn)妥一些。

另外我考慮過一個龜速琴師,茨木大招過后,琴師再拉一個拉,但是前幾天被我喂掉了還沒來得及實驗,而且總覺得抓2下對新御魂和鏡姬流來說,觸發(fā)幾率會更大,就很傷了。

我認為,針對這樣的情況,有兩種比較好的方法就是,一個是給控制,控住對面了,再大一次就好了,這看起來和琴師沒什么區(qū)別,但是全體行動一回合,也比讓自己唯一的輸出眩暈或者彈死來的好。

說到這里,肯定會有人這么說:樓主我茨木屬性毀天滅地,根本不需要考慮那些,只要拿到一速,對面一拳就GG。

考慮到不是人人都9000攻擊300爆傷 滿暴擊,所以我還是覺得越后面越不可能一抓團滅對面。甚至連一個2個都很難抓死。要知道防御的減傷效果很顯著,遠遠低于你對茨木的期待。所以這種傷害爆炸的討論就沒必要了,9000攻滿爆150爆傷和7000攻擊200爆傷滿爆沒什么區(qū)別。

既然是為了防止一拳抓不死,為什么不考慮帶第二個輸出呢?難道非要帶輔助?

就目前來說,比較好的,用來收割的,我認為有:

心眼茨木,鳴屋妖刀(晴明加DEBUFF后),心眼河童,心眼青燈,心眼小黑,以及鳴屋海坊主。

帶2個輸出的優(yōu)勢在于,容錯率更高,萬一茨木沒有暴擊或者沒有抓死甚至是被彈死彈暈,那還有第二個輸出作為保障,如果第二個輸出都不能干掉對面2個3個,那只能說,你需要加油了。

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