導(dǎo) 最早接觸爐石是在一年前的暑假期間,被其輕松多樣的游戲風(fēng)格所吸引,從最初的天梯守門員到后來慢慢打到了傳說,最好成績打過月末傳說300名左右。后來漸漸發(fā)現(xiàn)爐石的游戲風(fēng)氣很好,玩家越來越多,比賽隨之而來此起...

最早接觸爐石是在一年前的暑假期間,被其輕松多樣的游戲風(fēng)格所吸引,從最初的天梯守門員到后來慢慢打到了傳說,最好成績打過月末傳說300名左右。后來漸漸發(fā)現(xiàn)爐石的游戲風(fēng)氣很好,玩家越來越多,比賽隨之而來此起彼伏,這一年參加了WCA預(yù)選賽,網(wǎng)魚網(wǎng)咖公開賽,爐邊戰(zhàn)火,黃金賽等大大小小十余次比賽,成績一直很差,大多一輪游,CIG小組賽期間一路遇到VGYutou CLSumsoar 雇傭兵丶木頭……,運(yùn)氣很好,都艱難取勝,給了自己很大的信心。

CIG爐石傳說上海賽區(qū)冠軍比賽心得淺談

切入正題,爐石的比賽分線上賽線下賽兩種,線上賽大多為一些系列賽的預(yù)選賽(當(dāng)然也有一些主播或者公會(huì)組織的水友賽)一般征服二,很多人都會(huì)有誤解在套牌選擇方面想猜測對(duì)手帶什么套牌自己來克制他,但感覺大多都是第一次交手不熟悉對(duì)手的風(fēng)格,還是建議大家?guī)商鬃约鹤钌瞄L的,也要容易跑調(diào)的卡組。比如現(xiàn)在的環(huán)境可以帶一套打臉?biāo)_+中速騎或者是惡魔園,藍(lán)龍術(shù)宇宙術(shù)一類的卡組,征服二的比賽德魯伊達(dá)不到像滅神那樣很擅長的個(gè)人不建議帶咆哮德。

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線下賽一般為網(wǎng)易官方主辦的比賽和一些預(yù)選賽的決賽:

賽前準(zhǔn)備>心理戰(zhàn)術(shù)>運(yùn)氣>技巧

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賽前時(shí)間充裕的話多找好友練練牌模擬下比賽從而更好的選擇卡組,可以針對(duì)當(dāng)前流行的卡組替換一張到兩張針對(duì)牌,比如在之前奧秘騎肆虐的環(huán)境下,很多人選擇帶上了血騎士,獵人帶了照明蛋,現(xiàn)在打臉?biāo)_橫行,也建議大家卡組替換上一張小軟,起手抓到可以保留5費(fèi)之后來吃掉對(duì)面毀滅之錘,或許碰到其他有武器的職業(yè)也可以從容應(yīng)對(duì)。建議賽前準(zhǔn)備3+1和套牌,根據(jù)現(xiàn)場形式合理選擇 。

一般可以進(jìn)入到?jīng)Q賽的選手實(shí)力不會(huì)相差太多,更多的是看大家的心理素質(zhì)和牌序,不要被賽場的燈光和身邊的裁判,走動(dòng)的人群所影響,比賽中盡量保持頭腦冷靜不要因?yàn)橐粋€(gè)小的失誤和場面上的壓力來影響自己的情緒。

觀察對(duì)手,針對(duì)對(duì)手的職業(yè)選擇合理的出場順序,卡組選擇上個(gè)人一般選擇一快一中一慢,可以根據(jù)個(gè)人擅長職業(yè)和卡組合理選擇。

堅(jiān)持在爐石中也很重要,比如己方場面優(yōu)勢,但撞收割機(jī)出個(gè)末日,瞬間場面崩盤,別選擇放棄, 一定要打到最后沒有勝算的一步,堅(jiān)持到最后才會(huì)知道勝負(fù),隨時(shí)都有機(jī)會(huì)再主導(dǎo)大局。比賽結(jié)果或勝或敗,滿意與否,都是一次很好的經(jīng)歷,平和以待,積累經(jīng)驗(yàn),打出風(fēng)采。第一次寫攻略,可能一些想法和語言組織上不是很周全,望海涵,多多批評(píng),多多指教。

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