早在今年年初,就有人預(yù)言:2016年是獨(dú)立游戲的潰散之年!或許當(dāng)時(shí)有些危言聳聽,不過現(xiàn)在看來,今年的獨(dú)立游戲市場上佳作頻頻出現(xiàn),但“后獨(dú)立”這個(gè)詞仍然恰如其分地描述了2016年獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀。
獨(dú)立游戲3A化:高投資,高風(fēng)險(xiǎn)以及漫長的開發(fā)周期
2016年的頭個(gè)引起玩家們注意的獨(dú)立大作是《見證者》(The Witness)。這款游戲由著名獨(dú)立游戲開發(fā)人,以《時(shí)空幻境》(Braid)成名的喬納森·布洛(Jonathan Blow)制作,耗時(shí)8年,投資數(shù)百萬美元而成。如今3A大作盛行,幾百萬美元算不得多大投資;但在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,這一數(shù)字仍然令人驚訝。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Steam Spy的數(shù)據(jù),《見證者》一共賣出了18萬份,按照打折周期來看,這個(gè)游戲?yàn)閱碳{森·布洛帶來的收益大約在400-500萬美元左右。但考慮到投入的時(shí)間以及投資來說,這款游戲真正的利潤恐怕并不會很多。
另一個(gè)開發(fā)時(shí)間漫長的獨(dú)立游戲則是《貓頭鷹男孩》(Owlboy)。這款橫版游戲的開發(fā)游戲長達(dá)10年——堪比《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(它從開發(fā)到實(shí)際發(fā)售一共用了15年,成品質(zhì)量則不堪入目)?!敦堫^鷹男孩》于2007年就已經(jīng)公布,甚至早于《時(shí)空幻境》,而在玩家的漫長等待期內(nèi),雖然《貓頭鷹男孩》獲獎無數(shù),但它始終沒有真正展現(xiàn)在玩家們的面前。
這游戲命運(yùn)多舛的開發(fā)過程是另一個(gè)故事。在挪威電影基金會的贊助以及開發(fā)者其他項(xiàng)目的成績支持下,《貓頭鷹男孩》終于在今年11月推出。不過,這款游戲的成績與其漫長的開發(fā)周期相比而言,很難算得上是“尤其出色”:它以20美元的售價(jià)賣出了不到7萬份。雖然獨(dú)立游戲的長尾效應(yīng)要比一般大作來得持久,但這一成績顯然不能與評論家和媒體們給它的預(yù)期相比。
我們還得說說《無人深空》,今年最具話題性的“獨(dú)立”游戲。很難說《無人深空》到底算不算是“獨(dú)立游戲”,畢竟沒有多少獨(dú)立游戲能夠獲得索尼火力全開的宣傳助攻,更沒有多少獨(dú)立游戲能雙平臺登陸的情況下,僅在PC上就買出超過80萬份。稍微關(guān)注游戲界的朋友們一定不會對這個(gè)名字感到陌生,年中索尼幾乎投入了他們的所有宣傳資金向人們宣傳這款——呃,很抱歉,渣作。
在尚未發(fā)售前,很多人跟索尼一樣,把《無人深空》視為下一部《花》或者《風(fēng)之旅人》:根據(jù)宣傳,這款游戲?yàn)橥婕覀冋归_了一片無垠的宇宙,玩家?guī)缀蹩梢宰鲆磺惺虑?;但?shí)際上,最初版本的《無人深空》冗長且無趣,玩家熟悉游戲的核心機(jī)制之后,能做的事情就幾乎不存在了。雖然后來開發(fā)者更新了一個(gè)龐大的“基礎(chǔ)補(bǔ)丁”,讓游戲變得“可玩”,但無人深“坑”的名聲已毀。
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