《三國群英紀》內(nèi)有近百位武將,初來乍到培養(yǎng)哪個武將是頭等大事。下面小編就從技能、兵種克制、資源分配的角度來解析如何培養(yǎng)武將。
【基礎屬性】
首先來看武將的基礎屬性組成:
成長值:全面提升武將四項基礎屬性:攻擊、防御、體魄、謀略。
攻擊:提升武將的普通攻擊和技能攻擊
防御:提升武將普通防御和技能防御
體魄:提升武將普通攻擊和普通防御。
謀略:提升武將技能攻擊和技能防御。
統(tǒng)帥:提升武將統(tǒng)兵數(shù)量(即生命值)。
命中:提升武將物理攻擊命中幾率。
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個基礎屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時受到技能攻擊的傷害越低。
不同兵種的武將,培養(yǎng)側(cè)重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。
【資源分配】
合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對裝備的依賴性比較強,技能偏輔助的武將對裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點培養(yǎng),是自己的陣容決定的。
同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時有一定傾斜。
另外,資源分配要考慮武將情緣數(shù),某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質(zhì)變的效果。
另外,關于閃避屬性也有一些小貼士提示給大家。戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實是因為對方武將有命中屬性的存在。在大多數(shù)玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會變成很強力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會愛上這個屬性。
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