12月12日,對(duì)于全球DOTA玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)值得銘記的時(shí)刻:IceForg在持續(xù)更新了近12年的6.XX版本后,邁出了DOTA史上最大的一步——直接跳過(guò)了6.9X,發(fā)布了震撼人心的7.00版本:萬(wàn)眾期待的新英雄齊天大圣踏云而來(lái)、Roshan巢穴第二次搬家、天賦系統(tǒng)的引入、野區(qū)地形的重塑、以及圣壇和金幣符...方方面面的修改最終匯聚成了一次顛覆性的躍進(jìn),讓DOTA2這款延續(xù)經(jīng)典的信仰之作再次重獲新生。
提到DOTA,99%的玩家第一時(shí)間想到的都是IceForg,盡管這個(gè)地圖的創(chuàng)始人是Eul,并且還經(jīng)過(guò)Guinsoo等人的創(chuàng)作,但直到IceForg接手后,“Defense of the Ancients”這個(gè)名字才真正進(jìn)入了全球玩家的視野。2005年,IceForg從Guinsoo的手里接過(guò)了BUG橫行的Dota Allstars 6.10版本,正式開(kāi)啟了DOTA的輝煌。在這11年多的時(shí)間里,他將不朽盾從商店移到了Roshan身上、重做了A杖、限制了IMBA的跳刀、創(chuàng)造了魔瓶控符的概念、遷移了Roshan巢穴、增添了許多新英雄...甚至連最不起眼的樹(shù)枝也擁有了歡樂(lè)的主動(dòng)技能,這些精妙細(xì)膩的改動(dòng)彰顯著IceForg無(wú)處不在的用心。
熟悉DOTA的玩家都清楚,這款游戲深究起來(lái)?yè)碛袠O其復(fù)雜的元素,而IceForg的精益求精卻能兼顧DOTA中的所有元素,出色的平衡性可以說(shuō)是MOBA類游戲的佼佼者。但更讓人敬仰的是,在DOTA2問(wèn)世以前,各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)靠著Dota賺得盆滿缽滿,War3也靠著Dota續(xù)命多年,而IceForg卻并沒(méi)有從中獲得任何物質(zhì)利益。2011年DOTA2的誕生賦予了IceForg更宏偉的創(chuàng)作空間,讓這款籠罩在無(wú)數(shù)榮耀下的經(jīng)典之作可以在信仰與情懷之中完美延續(xù)。
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