導(dǎo) 魔獸世界7.1勇氣試煉M海拉奶德怎么玩嗎?魔獸世界7.1勇氣試煉M海拉奶德全攻略,接下里就一起來看看吧! M海拉簡介 M海拉是一個大型的綜合戰(zhàn)斗,除了考驗每個團(tuán)員的硬性個人能力,還需要團(tuán)隊所有...

魔獸世界7.1勇氣試煉M海拉奶德怎么玩嗎?魔獸世界7.1勇氣試煉M海拉奶德全攻略,接下里就一起來看看吧!

M海拉簡介

《魔獸世界》7.1勇氣試煉M海拉奶德攻略

M海拉是一個大型的綜合戰(zhàn)斗,除了考驗每個團(tuán)員的硬性個人能力,還需要團(tuán)隊所有人之間的密切配合,以及大量的隨機(jī)應(yīng)變內(nèi)容。

所有人都應(yīng)該對時間軸倒背如流,并搞清楚自己要干什么。因為一個跑位細(xì)節(jié)失誤就可能坑了全團(tuán),尤其是P3現(xiàn)在仍然危險重重。

對治療而言,單獨的量并不能說明任何問題。團(tuán)刷爆發(fā)、定向單點治療、機(jī)動性、自保、驅(qū)散、控制和dps輸出都是很重要的考量方面,缺一不可。

更何況砍過的海拉治療壓力并不大,戰(zhàn)斗時間縮短后續(xù)航也不再是問題,現(xiàn)在只需要專心走好流程,刷血反而是次要的事情。

奶德非常適合這場戰(zhàn)斗。全瞬發(fā)幾乎無損的移動刷血,鹿形態(tài)的高常駐加速,被點寶珠也能交出來的移動寧靜,旋風(fēng)+臺風(fēng)的吹控小怪,熊形態(tài)優(yōu)秀的自保,可以說在海拉這場綜合戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢。

規(guī)配置2T4治療,DPS方面,高機(jī)動性和免疫技能都有的FS和LR關(guān)鍵職業(yè),F(xiàn)S+LR最好有5個左右。坦克則是有1分鐘cd群奔的熊最佳。

驅(qū)散個數(shù)從5個砍到4個之后,2-3AM不再是必須。然而如果有2個AM群驅(qū),依然可以減輕很多壓力。并且P3的自殺AM依然是王牌職業(yè)。

天賦推薦

海拉的天賦選擇是很多樣化的,很多層都可以根據(jù)實際情況相互調(diào)整。適合自己團(tuán)隊的就是最好的。

《魔獸世界》7.1勇氣試煉M海拉奶德攻略

1.結(jié)界

必選。結(jié)界在全程的占比能夠達(dá)到6-7%,在NQ跑寶珠的時候輔助刷T功勛卓著。

2.閃現(xiàn)

必備技能,不過用法值得一提。

P1的寶珠cd是24秒,P3則是20秒。也就是說如果你上波寶珠用了閃現(xiàn),下波就沒有閃現(xiàn)可用了。

這點在P3值得加以重視,因為浪會重置寶珠的保護(hù)機(jī)制,也就是說可能存在連點。如果準(zhǔn)備不足存在死亡的可能。

應(yīng)對方式是每輪寶珠固定用鹿形態(tài)走路跑,閃現(xiàn)留著應(yīng)急。鹿形態(tài)常駐140%的速度足以應(yīng)付任何連續(xù)的跑位。

如果你對時間軸了解足夠自信,也可以像泰坦鑄造的奶德一樣選擇野性沖鋒。鹿跳15s的短cd可以每波都有。

3.親和

平衡/野性/守護(hù),三親和各有各的優(yōu)勢,選擇哪個完全看需求。

鳥親和可以讓你輕松補(bǔ)到一些關(guān)鍵的驅(qū)散,跑寶珠的過程中也能補(bǔ)到一些關(guān)鍵的加血,寧靜的范圍也同樣有意義;

貓親和P2打dps會輕松不少,加移速可以不需要那么經(jīng)常的變鹿形態(tài),節(jié)省很多gcd。只可惜鹿形態(tài)并不享受貓親和的移速加成;

熊親和在P3被點寶珠遠(yuǎn)離人群吃浪的時候自保作用明顯,一些混亂的場合也可以顯著提高存活率;

4.臺風(fēng)

幾乎是必備的。吹爪牙可以說是這場戰(zhàn)斗最好玩的部分之一。

P2爪牙帶到位之后,烏索爾旋風(fēng)+臺風(fēng)的連招可以模擬群拉,同時也能幫dps觸發(fā)花環(huán),讓小怪A的更快。

P3在爪牙殘血的時候往之前的水上吹,讓他死在前面的水上以騰出空間。

5.化身

這一層的選擇看起來出人意料,然而卻是實踐得出的最優(yōu)結(jié)論。事實上即使是削弱之前,栽培相對化身的優(yōu)勢也并不明顯。

而削弱之后,每輪群驅(qū)總傷害從90w砍到了60w,幾乎完全無法觸發(fā)栽培。整個P1栽培的占比只有3-4%,P3除了海浪也只是個別跑寶珠的人踩水可能觸發(fā),沒有那種團(tuán)血穩(wěn)定觸發(fā)的點??傮w表現(xiàn)和之前10+%的栽培相去甚遠(yuǎn)。

化身雖然被忽視許久,然而P1P3各能開一次,瞬發(fā)愈合配激活刷吸收盾十分有效,加上30%的鋪回春省藍(lán)效果,這些就足夠了。

6.春暖花開

同樣是看起來出人意料,仔細(xì)分析十分有道理的選擇。其實平常心在海拉的優(yōu)勢其實本來也很小,Method世界首殺的奶德就點的春暖花開沒點平常心。

P1值得開寧靜的只有3、5、7寶珠,而7寶珠一般都轉(zhuǎn)階段了,如果寧靜放3、5之一的話,P1就算點平常心也放不了第二個寧靜。

P3寧靜只適合推浪放,然而1浪和3浪之間是1分50秒cd,差幾秒放不出兩個寧靜的,4浪就上臺子了。所以不點平常心損失是很有限的。

而我們再來看看春暖花開的優(yōu)勢:全程1100w+的免費治療量,加一起足以頂一次寧靜,還附贈半團(tuán)常駐一層精通彌補(bǔ)了不點栽培的損失。實際上收益是很可觀的。

同時戰(zhàn)斗時間的縮短解放了續(xù)航,讓連續(xù)移動的P3也能夠全程集合點覆蓋百花。春暖花開唯一的機(jī)制問題被海拉這一刀砍掉了。沒有道理不點。

7.繁盛

必點。不多作解釋。

傷害模式和治療策略分析

1.無法規(guī)避的硬性治療缺口和相關(guān)處理

每個海洋污染debuff被驅(qū)散的時候會對全團(tuán)造成一個叫做污穢爆破的瞬間aoe傷害。

這個技能在上次補(bǔ)丁中被大砍,從原來的5個buff每個平均18w,砍到了現(xiàn)在4個buff平均每個15w,也就是每輪驅(qū)散造成的aoe從90w砍到了60w,削弱了30%之多。

但是污穢爆破仍然是整個boss最主要的傷害來源,約占整個P1承傷的40%,P3的30%,需要加以重視。

按砍之前的數(shù)值,是需要每波aoe都覆蓋野性成長的??尺^之后可以不用每次都讀野性,P1可以省下不少藍(lán)量。

值得一提的是,海洋污染debuff固定每12秒點一輪,也就是固定12秒一次aoe。而野性成長cd是10秒。

所以如果某次驅(qū)散因為跑寶珠沒第一時間讀出野性成長,這次就干脆直接放棄野性,改成鋪少許回春。后補(bǔ)成長本身效率太低,并且會影響下一次驅(qū)散aoe的節(jié)奏。

P1的每個軟泥被打死或者讀條完成,都會對全團(tuán)造成一次毒水爆破aoe。如果被打死,傷害數(shù)值約為14w。如果沒打死,軟泥所剩血量越高傷害越高。

軟泥爆炸的時間點大約為1、3、5、7次寶珠點出來之后。其中1和3寶珠是相隔一段時間,5和7寶珠是幾乎和寶珠+驅(qū)散同時到來。

考慮到7寶珠一般直接轉(zhuǎn)階段了,第一次軟泥dps都帶著延時之力和第一次大招肯定會A很快,需要重點應(yīng)對的只有3和5寶珠同時的炸軟。

我的選擇是傷害斷續(xù)到來的3寶珠之后交化身和繁盛神器連招,同時到來的5寶珠直接寧靜。這樣應(yīng)該是于團(tuán)隊最優(yōu)的考慮了。

P3的吐息會出5個圈,需要5個人踩上去吃,每人身上會有一個腐化脊髓debuff:吸收100w治療量。需要在10秒內(nèi)刷爆。

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100w并不是一個很高的數(shù)字,只要有精力關(guān)注一下,幾個治療很快就刷爆了。但是你必須投入精力去刷,完全隨緣是不行的。

吃吐息一般會固定人去,所以我們可以提前預(yù)鋪。最危險的一波可以靠化身激活連續(xù)愈合頂過去。

P3的每波海浪巨喉之怒的傷害是逐漸升高的,但是只需要硬吃3波浪。

個人推薦2浪交化身,3浪交寧靜。如果浪之前被點了寶珠遠(yuǎn)離人群,請一定做好自保(變熊)。

2.可以規(guī)避的軟缺口和處理

腐蝕寶珠P1每跳約80w,P3每跳約45w。

沒別的說的,第一時間跑。作為一個小德,鹿形態(tài)無加速綽綽有余。

P3的寶珠傷害幾乎是P1的一半,緊急時刻硬穿寶珠球是不會死的。

海洋污染平均每秒20w的dot。

越早驅(qū),這一項傷害越低。這一數(shù)據(jù)可以反應(yīng)P1的細(xì)節(jié)處理精度。

我們采用的是P1雙AM輪流看dbm計時集合點預(yù)讀,海洋污染dot幾乎都是秒驅(qū)。P1的海洋污染dot不到1000w。

AS、傲血和曙光等團(tuán)隊的作業(yè)則大多是點buff之后走到固定點驅(qū)散,需要讓dot多跳2-3秒。P1的海洋污染dot總量多在3000-4000w。僅供大家參考。

腐化物踩翔的傷害。平均每秒約28w。

P2的爪牙死后地上會留下一灘翔,死的位置不好的話會嚴(yán)重影響打觸須的進(jìn)度。

應(yīng)對方法是全團(tuán)站一起打觸須和觀霧,等爪牙刷新并走到位之后群暈爆發(fā)A掉,繼續(xù)轉(zhuǎn)觸須。爪牙到位之前嚴(yán)禁任何人提前A。

這樣能夠最大限度減少踩水上打的時間。整個P2沒有DKT群拉的情況下,合格的踩水傷害應(yīng)該是4500w左右。超過6000w說明處理的細(xì)節(jié)太差。

P3的寶珠和爪牙都會留下水,而且跑寶珠有一定程度的踩水是難免的。一定要讓隊友做好自保。

整體流程和跑位處理細(xì)節(jié)

整個流程很多攻略都寫的很詳細(xì),這里就不做無謂的重復(fù)了。主要挑一些重要的講:

P1:低潮(100%-65.5%)

寶珠每輪點3個,固定1T1治療1dps。奇數(shù)輪次點遠(yuǎn)程,偶數(shù)輪次點近戰(zhàn)。24秒cd。所以我們需要在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之間不斷跑位。

為了讓寶珠誤傷最小,點出寶珠之前所有人應(yīng)該嚴(yán)格重合站位。絕對不能在外面貪條。

P1的保護(hù)機(jī)制為1分鐘,也就是被點之后的下3次寶珠,如果沒有減員是不會再點你的。靈活運用這個機(jī)制可以減少很多跑寶珠次數(shù)。

遠(yuǎn)程集合點旁邊的坡有可能卡閃現(xiàn),閃不過去就gg。直接變鹿走可破。

海洋污染debuff固定每輪點4個,1T1奶2dps。12秒cd。我們是采用的AM預(yù)讀大驅(qū)打法,要求補(bǔ)驅(qū)一定要快。稍慢就會影響下一輪驅(qū)散的節(jié)奏。

基本規(guī)律是遠(yuǎn)程輪寶珠補(bǔ)近戰(zhàn),近戰(zhàn)輪寶珠補(bǔ)遠(yuǎn)程。因為經(jīng)常要跳出去打軟泥吃不到群驅(qū),LR是最經(jīng)常要補(bǔ)驅(qū)散的職業(yè)。

驅(qū)散之后留下的圈不要慌,4秒之后才炸??梢园卜€(wěn)的在上面讀一個野性成長再走。

T的驅(qū)散盡量不要補(bǔ),由NQ單獨負(fù)責(zé)。有一兩輪的坦克debuff需要晚一點驅(qū)散(否則會在吐息時候炸到坦克影響吐息方向)。

就算是還在保護(hù)期,也推薦到集合點附近去蹭大驅(qū)。能省一點是一點。

P2:迷霧鬼影(65.5%-45.5%)

對治療而言,P2就是回藍(lán)的階段。幾乎所有P2的傷害都能規(guī)避,并且不需要交任何大技能抬血。

爪牙的處理是最體現(xiàn)細(xì)節(jié)的地方。開荒初期的踩水過多、觸須打不掉等問題,其實都是爪牙處理不好的連鎖反應(yīng)。

正確的做法是所有人靠水集合,單點觸須/觀霧,嚴(yán)禁aoe爪牙。等遠(yuǎn)端刷新的5個爪牙靠近聚堆之后,分配幾個dps群暈+爆發(fā)A掉。剩下的幾個零星爪牙等打掉觸須之后再處理。

P2一般要打2輪循環(huán),每輪循環(huán)的腐化物傷害正常應(yīng)該為2500w左右。這個數(shù)字約為平均每人踩4-5秒水。超過這個數(shù)字太多說明細(xì)節(jié)問題嚴(yán)重。

作為奶德,烏索爾旋風(fēng)+臺風(fēng)的模擬群拉是這一階段最重要的技能。可以在沒有DKT/DHT的情況下協(xié)助聚爪牙。效果拔群。

P3:冥獄深淵的最后一戰(zhàn)(45.5%-0%)

P3的治療壓力目前不大了,主要精力要放在跑位、自保、保T和刷腐化脊髓debuff上。流程走完自然就過了。所有的跑位都要干凈利索,絕不能拖泥帶水。

P3的寶珠保護(hù)只有一輪(也即只能保證不被連點),并且浪過后重置。所以能集合必須到位集合,不然點你就gg。

0-1浪的流程:

群驅(qū)散-遠(yuǎn)程靠右貼墻集合-跑遠(yuǎn)程寶珠-近戰(zhàn)集合-刷debuff-點近戰(zhàn)寶珠同時驅(qū)散/補(bǔ)驅(qū)-遠(yuǎn)程位集合吹爪牙-跑遠(yuǎn)程寶珠-驅(qū)散同時頂浪。

這一輪屬于熱身,只用基本的處理方式便可以度過。浪的傷害也不算高,寧靜省一下也無可厚非。

1-2浪的流程:

靠左貼墻放一輪絕不留情-近戰(zhàn)位左上集合-跑寶珠同時驅(qū)散-立即遠(yuǎn)程位集合刷debuff-點遠(yuǎn)程寶珠-處理爪牙-近戰(zhàn)位集合跑寶珠同時驅(qū)散-靠右頂浪。

值得注意的是,第二次近戰(zhàn)寶珠前的debuff不要秒驅(qū),等近戰(zhàn)寶珠點出來后再驅(qū)散。不然會影響集合的位置,很可能短腿職業(yè)就被害死了。

2-3浪的流程:

中靠右驅(qū)散-靠右貼墻引一輪決不留情-所有人集合正后退同時點遠(yuǎn)程寶珠-刷debuff的同時迅速繞到近戰(zhàn)位集合-近戰(zhàn)寶珠-遠(yuǎn)程位中靠左集合處理爪牙-遠(yuǎn)程寶珠-驅(qū)散后頂浪。

所有人一定要有靠右貼墻之后正后退的動作。一旦有一個貪了往左移動,寶珠只要點他就基本gg。

因為其他人需要繞很大一個彎才能回來,治療幾乎趕不上下一次近戰(zhàn)寶珠集合。場地也會被全面壓縮。這個是一定要避免的。

3-4浪以及最后rush:

近戰(zhàn)位左上集合-跑寶珠同時驅(qū)散-立即遠(yuǎn)程位集合-引一次絕不留情之后靠上一次水邊集合-點遠(yuǎn)程寶珠-處理爪牙刷debuff-近戰(zhàn)位集合跑寶珠同時驅(qū)散-靠右上臺躲浪集合-遠(yuǎn)程寶珠跳下臺-靠墻引一次決不留情-近戰(zhàn)集合跑寶珠。

同樣是第二次近戰(zhàn)寶珠前的debuff不要秒驅(qū),等近戰(zhàn)寶珠點出來后再驅(qū)散。但是T的debuff是要秒驅(qū)的,因為馬上要吐息。

過了這個節(jié)點,只要沒死太多人、AM還沒翻車的話都能打掉。

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魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨
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