一直以來,我們都認(rèn)為動作游戲是主打操控的,而解謎冒險游戲則是各種燒腦的,這其實很正常,畢竟打打殺殺與解謎這兩者的節(jié)奏似乎相差甚遠(yuǎn)。不過今天要介紹的這款 Island Delta《德爾塔島》則打破了這種傳統(tǒng)想法的束縛,做出了動作式解謎,而且還不是生搬硬湊。至于整體質(zhì)量如何,我們不妨來深入了解一下。
3D畫面呈現(xiàn)精致 劇情老套卻有韻味
首先游戲是以第三人稱俯視視角的 3D 畫面來呈現(xiàn)的,人設(shè)和畫面都還挺精致,雖然是卡通畫風(fēng)不過在特效和細(xì)節(jié)上都做的挺好的。劇情的設(shè)計算是比較常見的類型,講述的是主角研發(fā)的一個智能機器人被邪惡商人盜走準(zhǔn)備拿去做壞事,于是主角與好友就帶上了他們的武器,一把能夠遠(yuǎn)距離操控物體的重力槍前去救援。
現(xiàn)在的很多游戲其實都不強調(diào)劇情,鋪設(shè)了一個開篇背景之后就不了了之,以至于人們都把劇情進展給忘了。不過這個游戲在這方面的設(shè)計倒算是合理,幾乎每個關(guān)卡都會有劇情對白出現(xiàn),并且都與任務(wù)目標(biāo)相貼合,還挺讓人在意的。
解謎玩法結(jié)合動作操控 驚險與益智碰撞出火花
接下來說說最為突出、也最為重要的玩法和操控問題。首先這是一款解謎游戲,玩家需要在各個關(guān)卡中操控主角利用他們的重力槍特性以及各個機關(guān),來解決關(guān)卡中設(shè)立的多個謎題,順利找到出口并完成任務(wù)。
不過這同時也是一款動作游戲,因為游戲中玩家還需要面對機器人、守衛(wèi)、炮塔等威脅,如果不能用上靈活的操控去躲避他們的攻擊,并且想辦法將其打敗,那不僅會拖慢你解謎的速度,還會讓你狗帶。
既然游戲擁有了兩種截然不同的類型,那么其操控如何結(jié)合就是一個問題了。在這款游戲中玩家可以通過滑動屏幕以搖桿來操控角色移動,如果不看交互功能的話完全就是一副第三人稱射擊游戲的模樣,而這個搖桿操控同時也是游戲中動作元素的重要成分。
至于操控上的解謎成分則是角色與物體的交互,這個就需要用觸屏點擊來實現(xiàn),有時候也會出現(xiàn)一些需要劃屏操控的小解謎游戲,操控上還算是比較多樣。
雖然游戲按照動作游戲和解謎游戲的特點做了搖桿和點擊這兩種操控方式,但是實際操控的時候會發(fā)現(xiàn),當(dāng)場景中沒有敵人在的時候,這種操控手法倒是沒什么問題,因為玩家有足夠的空檔去進行移動和交互。
但是在有敵人或者有致命機關(guān)的時候,玩家就需要一邊逃命一邊找解謎機關(guān),然后觸發(fā)它們方可逃過一劫,但這時候就不簡單了。玩家點擊的物品可能在屏幕上的任意角落,而搖桿也是可在任意位置觸發(fā),這種情況下就比較容易出現(xiàn)操作失誤,又或者因為分心而提高了躲避、解謎的難度。
經(jīng)典謎題亦有另類解法 挑戰(zhàn)完美也可過關(guān)了事
游戲中的謎題主要是打開開關(guān)、尋找門卡、裝卸電池等比較傳統(tǒng)的形式,不過也需要玩家在關(guān)卡中不斷尋找線索和方法才能一一解開謎題,這就少不了要多花一點時間去摸索,不過有趣的是游戲的通關(guān)方法并不只有一種!成功找到所有開關(guān),并且按照游戲設(shè)定去啟動這是公認(rèn)的方式,但萬一你要是覺得有謎題破解不開無法開到某扇門、拉下某個梯子,你還可以試試萬能的翻墻。這里說的翻墻不是掛 VPN,而是真正意義上的翻墻。
而說到挑戰(zhàn),游戲中的收集設(shè)定也很有難度,關(guān)卡中各處都隱藏著 5 張門禁(可以當(dāng)成星星),全部找出來可以獲得滿星成績,不過并不好找,特別是很多時候你走過了一扇門就回不去從而錯過,強迫癥想要滿星就只能從頭再來過了。有時候未收集到的門禁明明就在你眼前,而另一邊則是通關(guān)的出口,你是想花多點時間去找機關(guān)來收集呢,還是趕緊過關(guān)了事呢?
動作式解謎頗為新鮮 特色性bug更添樂趣
總的來說,游戲在畫面、劇情和系統(tǒng)的設(shè)計都挺完整和細(xì)致的,作為一款解謎游戲,能把它打造成動作游戲那么玩也很是特別,頗有特色。也許是由于交互和移動的操控結(jié)合比較有難度,所以游戲在機關(guān)、敵人方面的難度設(shè)定還算是比較有人情味的。翻墻和將敵人甩穿墻的能力不知道是開發(fā)者有意留下的后門還是 bug,不過倒是讓游戲過程變得更有意思了。如果你是個解謎游戲的愛好者,并且正在找一款新穎的游戲挑戰(zhàn)的話,這款作品就值得嘗試一下。
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