導(dǎo) 相信很多玩家都對(duì)《量子破碎》和《心靈殺手》印象深刻吧?它們的開發(fā)商Remedy是一家很有才華的工作室。近日,Remedy的游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在接受外媒Polygon采訪時(shí)就談到...

相信很多玩家都對(duì)《量子破碎》和《心靈殺手》印象深刻吧?它們的開發(fā)商Remedy是一家很有才華的工作室。近日,Remedy的游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在接受外媒Polygon采訪時(shí)就談到了他們的這兩部知名作品,一起來看看吧。

Remedy:《量子破碎》是一款“遺憾、殘缺”之作!

Mikael Kasurinen稱,其實(shí)多年他們?cè)谥谱鳌缎撵`殺手》時(shí)就有做開放世界的想法?!爸v故事的方式之一是打造一個(gè)有豐富內(nèi)容可供探索的世界,讓游戲體驗(yàn)呈線性,比如我們之前兩部作品。但這樣做難免會(huì)錯(cuò)失一些機(jī)會(huì)?!读孔悠扑椤泛汀缎撵`殺手》本可以輕輕松地被打造成體量更大的作品,我們遺落了太多概念和復(fù)雜的故事線?!?/p>

Remedy:《量子破碎》是一款“遺憾、殘缺”之作!

《心靈殺手》和《量子破碎》的開發(fā)經(jīng)歷讓Remedy懂得:游戲體驗(yàn)必須與世界觀融合起來。前者的設(shè)計(jì)須與后者有足夠多的、有機(jī)的互動(dòng)?!拔覀?nèi)匀幌胍蛟斐瞿欠N充滿力量的世界,但做游戲是需要探索的?!?/p>

據(jù)悉,Remedy正在開發(fā)中的兩部作品之一的代號(hào)為“Project 7”,是一部強(qiáng)調(diào)合作玩法的開放世界作品。雖說它是一款多人游戲,但敘事部分依然會(huì)延續(xù)Remedy強(qiáng)悍的傳統(tǒng)。此外,其負(fù)責(zé)開發(fā)的《穿越火線2》單人模式也帶給玩家大片級(jí)的享受。敬請(qǐng)期待。

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