導(dǎo) 《騎馬與砍殺》這款游戲可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典。只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,很多新手玩家一開始不知道怎么玩,今天我們?yōu)槟鷰砹恕厄T馬與砍殺》角色分類與軍隊(duì)培養(yǎng)新手攻略,一起來看看吧。 說明:原文以0.751...

《騎馬與砍殺》這款游戲可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典。只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,很多新手玩家一開始不知道怎么玩,今天我們?yōu)槟鷰砹恕厄T馬與砍殺》角色分類與軍隊(duì)培養(yǎng)新手攻略,一起來看看吧。

《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊(duì)培養(yǎng)新手攻略

說明:原文以0.751版為根據(jù)寫成。譯文中的所有注解都根據(jù)0.808版。

基礎(chǔ)系統(tǒng)說明

控制

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰(zhàn)斗/城內(nèi)。大地圖是俯視界面(像Diablo II),而戰(zhàn)斗/城內(nèi)則是第三人稱的浮動(dòng)視角(像Tomb Raider),其實(shí)還可以切換為第一人稱視角,即使沒有人用它。

菜單控制

99%的菜單操作靠點(diǎn)擊。你在城鎮(zhèn)內(nèi)或大地圖上按Tab鍵進(jìn)入菜單。在戰(zhàn)斗中按Tab撤退(如果可能)。你需要知道的其它唯一一件事是,如果你在物品欄按住Ctrl點(diǎn)擊某件東西,它自動(dòng)到商人(或你隊(duì)友)的物品欄,使得買賣方便得多。

鼠標(biāo)懸停在物品欄中任何東西上會(huì)給出相關(guān)信息。在角色創(chuàng)建界面點(diǎn)擊技能[Skill]名字會(huì)給出技能的描述。目前沒有辦法在角色創(chuàng)建過程中回到前一界面--希望能很快得到修正,因?yàn)檎`點(diǎn)擊“開始新游戲”就開始一個(gè)五分鐘長(zhǎng)的不可逆過程。

你可以在大地圖上進(jìn)入物品、角色、隊(duì)伍以及任務(wù)界面,屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

像Diablo II,大地圖上的大部分控制只需要點(diǎn)擊你想要你的隊(duì)伍去的地方。如果你把鼠標(biāo)懸停在大地圖上的任何可見物體上,你會(huì)得到相關(guān)信息。你不動(dòng)的話游戲自動(dòng)暫停,因此如果你要靜等時(shí)間流逝,只要按住空格鍵。

如果你想縮放視野,可以使用鼠標(biāo)滾輪,或者把光標(biāo)移動(dòng)到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉(zhuǎn)動(dòng)地圖就把鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕左右邊緣。要查看整個(gè)地圖,先旋轉(zhuǎn)調(diào)整它,然后按空格鍵停止移動(dòng),然后用WSAD鍵平移地圖。

注意,新手常會(huì)在大地圖上得到“部隊(duì)沒吃的了!”[Party has nothing to eat!]信息。要糾正這點(diǎn),打開你的物品欄,把你有的食物放進(jìn)武器格下方的食物格。然后你的隊(duì)伍可以吃那種食物。有的食物可以提高士氣[Morale],如肉和魚。隊(duì)伍越大消耗食物越快,但是食物非常便宜。

一個(gè)常見問題是“我如何能在大地圖上提高速度?”首先看你的各部隊(duì)的平均速度,再看最慢部隊(duì)的速度,然后取兩者的平均值就決定了你的地圖行軍速度。這意味著如果你隊(duì)伍中的所有人都騎馬,那么加一個(gè)步行兵種就會(huì)極大地拖慢隊(duì)伍。

還有對(duì)你速度的各種懲罰。擁有大量部隊(duì)會(huì)拖慢你--80個(gè)全部由騎兵組成的部隊(duì)速度可能不會(huì)超過7或8,而20個(gè)全部由騎兵組成的部隊(duì)速度能不費(fèi)力達(dá)到9.5。還有一個(gè)懲罰是物品欄攜帶太多交易品。如果你物品欄每五格交易品就有一匹馬,你可以減小這種懲罰,但是要注意馬匹本身也是交易品,因此攜帶過多馬匹也會(huì)拖慢你。很多人給一匹馬分配額外的三到四匹馬并保持如此。提升你的尋路技能[Pathfinding]是你能為你的地圖行軍速度做的唯一其它事--你的騎術(shù)技能[Riding]和你騎的馬類型跟它毫無關(guān)系--你單人騎一匹駿馬[Courser]速度可以達(dá)到10,而一匹老旅行馬[Swaybacked Saddle Horse]也能。對(duì)地圖行軍速度影響來說,一匹馬就是一匹馬

戰(zhàn)斗/城內(nèi)控制

《騎馬與砍殺》是個(gè)WSAD游戲。W向前走,A和D側(cè)移,S后退,而鼠標(biāo)控制朝向。你可以用空格鍵跳躍,而F是動(dòng)作鍵用于門、財(cái)寶、上馬和開始對(duì)話。如果你在開始的城鎮(zhèn)禪達(dá)[Zendar]跟教練[Trainer]談話,他會(huì)引導(dǎo)你其余的基本控制,但是我下面當(dāng)然也有自己的敘述。

哦,按Tab鍵讓你立刻離開城鎮(zhèn)--你不需要跑到邊界按F,雖然那也是一種選擇。

在戰(zhàn)斗中,你點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵揮劍,按住鼠標(biāo)右鍵擋格。向上滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪切換你物品欄中武器格裝備的武器;向下滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪切換或收起盾,以便你更快地?fù)]舞特定的武器(特別是標(biāo)注“雙/單手”[One handed/Two handed]的,這意味著你可以單手或雙手使用)--不過,你當(dāng)然不能在裝備純雙手武器時(shí)使用盾。如果你有一個(gè)盾你可以簡(jiǎn)單地按住鼠標(biāo)右鍵多次擋格任何前方的攻擊。如果你沒有盾,你就得等敵人先開始攻擊,然后按住鼠標(biāo)右鍵把武器移向合適的擋格位置(根據(jù)對(duì)手的劈砍、左右斬或者戳刺而有變化),箭矢只能用盾擋格,兩個(gè)敵人同時(shí)發(fā)動(dòng)的不同動(dòng)作的攻擊也只能用盾擋格。

如果你裝備了弓,你按住鼠標(biāo)左鍵拉弓,用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn),然后松開鼠標(biāo)鍵射箭。如果你想嘗試遠(yuǎn)距離射擊,按Shift鍵可以縮放視野。注意箭矢會(huì)傷到你的友軍,而近戰(zhàn)武器不會(huì)--因此你也可能被友軍射傷。你按著鼠標(biāo)左鍵時(shí),瞄準(zhǔn)星會(huì)縮小,但是當(dāng)你的角色疲勞時(shí)它又會(huì)開始放大,因此要用好弓就要掌握節(jié)奏。使用十字弓的話你得在兩次射擊之間點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵裝填,還要注意,除了最小型的十字弓,十字弓不能再馬背上裝填。(譯者注:0.808版最小型的十字弓包括獵弩[Hunting Crossbow]和輕十字弓[Light Crossbow]。)

要騎上停在你身邊的一匹馬,靠近并面對(duì)它再按F。要下馬,低頭面對(duì)它按F。

你在馬上的時(shí)候A和D鍵給馬轉(zhuǎn)向。W和S鍵控制速度而不是直接的移動(dòng)--按住W加速兩到三秒你就能達(dá)到極速,放開W后你的馬會(huì)繼續(xù)奔跑--需要的話用S減速。關(guān)于馬上最重要的知識(shí)是,要進(jìn)行急轉(zhuǎn)彎你得減慢你的馬速--因此如果你要來回槍挑敵人你就得在每次想回轉(zhuǎn)時(shí)把S鍵和A或D鍵組合,否則你會(huì)繞一個(gè)太大的彎而不能迅速回來。

鼠標(biāo)控制你的角色的攻擊位置,這包括攻擊高低(朝頭部還是腳)和方向(朝1點(diǎn)鐘,朝5點(diǎn)鐘,等等)。命中頭部要比命中軀干造成多得多的傷害,但是射中頭部[Headshot]僅僅在使用發(fā)射型武器達(dá)成時(shí)有提示(它也能獲得揮砍型武器所沒有的特殊傷害加成),因?yàn)閾]砍型武器命中頭部的額外傷害實(shí)際上是敵人的那個(gè)部位盔甲薄弱的結(jié)果。

關(guān)于馬上戰(zhàn)斗還有四件事需要說明,因?yàn)轳R戰(zhàn)是《騎馬與砍殺》的精髓。

首先,你通過揮砍前的朝向來控制如何使用武器。點(diǎn)擊前抬頭預(yù)備一次頭頂劈砍,朝向側(cè)面預(yù)備那側(cè)的揮砍。這意味著一個(gè)人騎馬沖向?qū)κ謺r(shí)一般要先向一側(cè)轉(zhuǎn)頭少許來預(yù)備一次攻擊,然后保持那種攻擊姿勢(shì)一段時(shí)間直到釋放它。

第二,“長(zhǎng)槍沖刺傷害”[Couched lance damage]。端長(zhǎng)槍的意思是把它夾在腋下并伸出,同時(shí)讓你的馬沖向別人。要這樣做,你不要點(diǎn)擊任何東西。你得讓馬至少小跑起來(這時(shí)你的角色會(huì)把他的長(zhǎng)槍從豎直位置放下到端平位置),然后你騎向?qū)κ?,抬頭/低頭調(diào)整槍尖高度,同時(shí)用A和D調(diào)整槍的左右位置。你只能端長(zhǎng)槍和長(zhǎng)槍類的武器--你當(dāng)然不能端劍和斧。端著的長(zhǎng)槍造成戳刺的三倍傷害,根據(jù)馬速再加上很大的加成。這意味著騎槍是《騎馬與砍殺》中出類拔萃的最大傷害攻擊,但也要注意它是種低頻率攻擊而且顯然很難對(duì)付追擊你的騎兵(或者正在馳離你的騎射手)。理所當(dāng)然的,端著的長(zhǎng)槍不能被擋格。許多新手發(fā)現(xiàn)騎槍傷害就是發(fā)展方向--而其實(shí)我覺得所有類型的武器都很好,只要你多加練**。坦白地說,我自己選擇了單手武器加弓箭輔助,但是毫無爭(zhēng)議的是騎槍可以讓你解決揮砍型武器難以傷害的一些敵人。

第三,我需要提一下老式節(jié)拍舞。經(jīng)常地,當(dāng)你騎向一個(gè)步兵單位準(zhǔn)備好攻擊時(shí),他會(huì)簡(jiǎn)單地?fù)醺?,于是你沒有制造任何傷害就騎過去了。但是如果你騎得慢一點(diǎn)(練**減速變得不可缺少,但是一開始很難把握時(shí)機(jī)),你可以用馬撞擊他造成輕微傷害并破壞他的防守,然后用你拖后的武器以快速的1-2節(jié)拍砍下他的腦袋。

第四,在馬背上使用弓或者投擲武器會(huì)引起巨大的精度懲罰。要減小這些懲罰,停馬有很大作用,而下馬作用更大。你需要較高的弓弩武器點(diǎn)數(shù)來收緊瞄準(zhǔn)星,記住在馬上只會(huì)使弓技能還不高的新角色的已經(jīng)嫌大的瞄準(zhǔn)星更加惡化。擁有高騎射技能[Horse Archery]也有用(甚至對(duì)投擲武器也有用),但是你需要有五到六點(diǎn)才能享受到區(qū)別。還有,你在馬上發(fā)射弓箭方向不能向右偏太多。這不是bug--試試看讓手臂保持射箭的姿勢(shì)(左臂完全不動(dòng),如果真的使用弓就得這樣)同時(shí)坐著瞄準(zhǔn)右側(cè)--對(duì)右撇子來說不可能做到。如果你想騎馬射箭,要逆時(shí)針兜圈(這樣你才能瞄準(zhǔn)左側(cè)而不是右側(cè)),就像切諾基人的著名做法。

最后,一旦你建立了一支軍隊(duì),你可以指揮他們。按1會(huì)讓他們駐守你按1時(shí)所在的位置,很方便把你的弓弩手安置在山頭。按2讓他們追隨你。按3命令沖鋒。按4讓他們上馬(雖然一般只有戰(zhàn)斗開始時(shí)騎馬的人能這么做,而他們可能的話會(huì)保持那樣)。按5告訴他們下馬(通常這樣能讓你偷他們的馬騎)。在按1到5之前按F1到F4允許你分類指揮你的部隊(duì)。比如,弓弩手,守住這里;騎兵,沖鋒。但是《騎馬與砍殺》的大部分軍隊(duì)是同類型的(只有弓弩手或者只有騎兵等等)所以很少玩家會(huì)很常使用F1到F4鍵

常見角色類型

這一節(jié)將敘述《騎馬與砍殺》中一些普通的戰(zhàn)斗角色類型,并給出一些關(guān)于這些角色重點(diǎn)的信息。一般來說,一個(gè)角色可以擅長(zhǎng)兩種不同類型的武器,但不會(huì)擅長(zhǎng)三種。你的角色對(duì)每類武器會(huì)有一個(gè)武器點(diǎn)數(shù)[Proficiency]指標(biāo)(通常從游戲開始時(shí)的30點(diǎn)到25級(jí)時(shí)的250點(diǎn)左右)--這個(gè)指標(biāo)對(duì)揮砍速度和傷害有著漸進(jìn)的但是非常實(shí)在的效果。因?yàn)槟阋ㄟ^使用或通過投入你升級(jí)得來的點(diǎn)數(shù)來提高這個(gè)指標(biāo),試圖長(zhǎng)期使用三種類型的武器會(huì)限制你的各項(xiàng)武器點(diǎn)數(shù)。武器點(diǎn)數(shù)的成長(zhǎng)率等同于用每種武器造成的傷害總量,而不受其它任何東西影響--用弓射中頭部會(huì)更快提升熟練度(因?yàn)樗斐筛髠Γ恰案唠y度”射擊不會(huì)。長(zhǎng)槍沖刺傷害會(huì)很快提高長(zhǎng)槍點(diǎn)數(shù),用長(zhǎng)槍戳刺則比較慢。

武器傷害并不只是“它擊中了嗎?擊中了,那么它造成X點(diǎn)傷害?!眰κ歉鶕?jù)你武器相對(duì)敵手的速度和基礎(chǔ)傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。鈍器傷型和刺傷型武器(20割[20C]表示20割傷害[Cutting],20鈍[20B]表示20鈍器傷害[Blunt],20刺[20P]表示20刺傷害[Pierce]--如果一件武器可以造成不止一種類型的傷害,你用它預(yù)備的攻擊方式會(huì)選擇哪種基礎(chǔ)傷害值會(huì)用來計(jì)算傷害)能比割傷型武器更好地穿透盔甲,而盔甲能完全抵消你的弱攻擊。另外,對(duì)跑離你的人揮舞慢速武器會(huì)導(dǎo)致負(fù)的速度懲罰,非常有真實(shí)感--你顯然不想用雙頭錘[Sledgehammer]擊打跑離你的人后背,但如果你在他們騎向你時(shí)擊中他們的臉部,那他們就傷得很慘了。

簡(jiǎn)而言之,武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。

下面的角色全都是馬上類型的,只有一個(gè)除外。這游戲叫做《騎馬與砍殺》自有原因--沒有馬的話你得有個(gè)非常特別的角色才能避免變成死肉。你的馬一般是你庫中的最致命武器,也是你最好的防具,所以要買一匹好馬并盡可能騎著它。下面所有的角色都是完全合理的,到他們的頂峰后他們都能同樣利索地殺敵,都能生存同樣久--因此你可以任意挑選一種覺得好玩的類型。

單手武器角色

這種角色有一些優(yōu)勢(shì)。他最難被殺,因?yàn)樗鸟R的機(jī)動(dòng)性保護(hù)他不受步兵傷害,而他的盾使得騎馬的敵人即使接近也很難傷到他。他是敵軍射手最可怕的噩夢(mèng)。另外他即使從不真的使用武器,也可以擔(dān)任一個(gè)很好的機(jī)動(dòng)防守兼?zhèn)涞闹笓]官。他也有很好的趁手武器可選,還能做個(gè)杰出的奴隸主因?yàn)樽詈玫拟g武器是單手的。不足之處在于他得努力提升傷害相關(guān)的技能來彌補(bǔ)單手武器的低傷害值。

一個(gè)單手武器角色需要一匹護(hù)甲很厚的堅(jiān)實(shí)的馬--速度也重要,但是能承受射擊更重要,因?yàn)樗麜?huì)一直非常依賴他的馬。重戰(zhàn)馬[Heavy Charger]可能很理想。關(guān)于武器,很多人喜愛彎刀[Scimitar]的速度。我個(gè)人喜歡護(hù)手劍[Bastard Sword]因?yàn)樗谒俣群蛡χ瞪嫌辛己玫钠胶猓疫€有較大的攻擊范圍。

如果你想成為一個(gè)兵不血刃的單純的指揮官,你為了自保仍然需要一件單手武器和一個(gè)盾--只是不要在戰(zhàn)斗技能上投入太多點(diǎn)數(shù)。我不認(rèn)為作為一個(gè)單純的指揮官會(huì)跟直接參加戰(zhàn)斗一樣好玩,但我不能代表所有人。

雙手武器角色

這種角色是沖殺型的。他的雙手武器能夠經(jīng)常成功實(shí)現(xiàn)一擊必殺,它通常擁有的攻擊范圍也能夠以很小的風(fēng)險(xiǎn)給對(duì)方的近戰(zhàn)騎兵很大的苦頭。然而,敵方弓弩手,特別是騎馬的,是場(chǎng)惡夢(mèng)。雙手武器角色只能希望對(duì)手射偏,不然他會(huì)被箭擊中而僵直,他的沖鋒等于是自殺行為。為此,許多雙手武器角色當(dāng)面對(duì)大量敵方弓弩手時(shí)切換到單手武器和盾。學(xué)**節(jié)拍舞操縱(控制那節(jié)末尾有敘述)對(duì)這個(gè)角色是必要的,因?yàn)殡p手武器較慢的揮砍速度和較大的長(zhǎng)度會(huì)引起敵人的經(jīng)常擋格。

雙手武器角色對(duì)馬的需求跟單手武器角色一樣。許多雙手武器角色喜歡使用戰(zhàn)爭(zhēng)之劍[Sword of War]因?yàn)樗休^快的速度且傷害值犧牲不多,但是有些人喜歡善于破壞盾的戰(zhàn)斗斧[Battle Axe],還有些人選擇護(hù)手劍[Bastard Sword]因?yàn)樗梢钥焖俚卦趩问趾碗p手之間切換,以防有射手在場(chǎng)。我的雙手武器角色似乎用戰(zhàn)爭(zhēng)之劍用得最好。

射手型指揮官

這種角色把部隊(duì)派出去同時(shí)自己留在后方。他一般下馬快速射箭同時(shí)下達(dá)戰(zhàn)斗命令。然后他會(huì)上馬移動(dòng)到一個(gè)新的地點(diǎn)。我想你可以提升他的騎射技能[Horse Archery]并一直留在馬上,但是一般射手型指揮官寧愿把敏捷/騎射[Agility/Horse Archery]點(diǎn)數(shù)花在魅力/統(tǒng)御[Charisma/Leadership]上。在跑動(dòng)技能[Athletics]上加點(diǎn)提高步行機(jī)動(dòng)能力的話,碰到敵方騎兵穿過戰(zhàn)線沖向你時(shí)會(huì)有較大幫助。弓箭有最曲折的學(xué)**過程(你得自己學(xué)**如何瞄準(zhǔn)同時(shí)發(fā)展你角色的弓箭熟練度)但是很多人說它能達(dá)到所有武器中最快的殺傷頻率。

一匹快馬很理想但并非不可或缺。理想的弓無疑是戰(zhàn)弓[War Bow],它擁有所有弓中最高的傷害值,外加一大袋(或兩大袋)擁有所有箭中傷害值最大的錐頭箭[Bodkin Arrows](譯者注:在0.808版中,庫吉特箭[Khergit Arrows]傷害值等同于錐頭箭,而數(shù)目更多)。這兩樣?xùn)|西發(fā)射頻率跟廢弱的弓/箭一樣。高強(qiáng)弓技能[Power Draw]也能給每箭提供巨大的傷害加成。幾乎沒人使用十字弓因?yàn)樗鼈冄b填太慢而且好十字弓不能在馬上裝填。然而,步行弩兵是你最致命的盟友--如果不是最強(qiáng)硬的。

長(zhǎng)槍手

這種角色依靠長(zhǎng)槍沖刺傷害[Couched lance damage],就如控制那節(jié)末尾敘述的。他很善于干掉那些理應(yīng)對(duì)他非常危險(xiǎn)的敵人,即使只有很少的部隊(duì)支持。但是要干得緩慢和小心,一次一個(gè)。

盡可能用快速而操縱良好的馬,這是長(zhǎng)槍手最重要的裝備--這意味著一匹活潑的駿馬[Spirited Courser],或者錢不夠的話一匹普通駿馬[Courser]。另外,騎術(shù)[Riding]是他最重要的一個(gè)技能。許多長(zhǎng)槍手有一件單手武器以備落馬時(shí)用(由于駿馬的薄弱護(hù)甲這不時(shí)會(huì)發(fā)生),外加一件投擲武器備用。就長(zhǎng)槍手而言,很多人使用巨型長(zhǎng)槍[Great Lance]因?yàn)樗拈L(zhǎng)攻擊范圍有對(duì)抗長(zhǎng)槍的優(yōu)勢(shì)而且容易瞄準(zhǔn)。但一根練**長(zhǎng)槍[Jousting Lance]的鈍器傷害使它成為一件良好的抓俘虜武器,而且仍然有足夠的威力用一次沖鋒干掉敵方的重裝馬。兩頭槍[Double Sided Lance]是唯一適合步戰(zhàn)的長(zhǎng)槍但是它的短攻擊范圍使得長(zhǎng)槍沖刺傷害難以實(shí)現(xiàn)。刺[Pike]有著良好的攻擊范圍和傷害值,但是不能配合盾使用--而既然長(zhǎng)槍沖刺傷害反正如此之高,制造更大傷害并不如避免整天挨箭更重要。

長(zhǎng)槍手不如其他類型善于保護(hù)和控制他的軍隊(duì)。他不能快速殺敵,而且長(zhǎng)槍沖刺需要東游西蕩地騎馬往復(fù),這意味著你持槍不能像拿劍一樣集合和帶領(lǐng)一群敵人(譯者注:疑為“集合和帶領(lǐng)一群部下”)。那是種單兵作戰(zhàn)的風(fēng)格,但那是一種很強(qiáng)的單兵力量。因?yàn)槟汩_始游戲時(shí)沒有軍隊(duì),很多新手把長(zhǎng)槍手想得比實(shí)際強(qiáng)--但是后期在一場(chǎng)既定的戰(zhàn)斗中,你的戰(zhàn)績(jī)跟你的部隊(duì)存活數(shù)量如此息息相關(guān),因此長(zhǎng)槍并不真的有壓倒性優(yōu)勢(shì)。最后,強(qiáng)擊技能[Power Strike]可以提高長(zhǎng)槍沖刺傷害是沒錯(cuò),但是大多數(shù)長(zhǎng)槍手發(fā)現(xiàn)提高他們的敏捷[Agility]和騎術(shù)技能[Riding]比其它任何事重要得多,即使是為了傷害力也是如此。

投擲武器角色

其實(shí)沒有人這么培養(yǎng)角色。投擲武器好處是它們是發(fā)射型的,而且,跟弓不同,它們不占用兩格裝備欄(一格放弓,一格放箭)。但是即使它們有著較大的傷害值和跟盾配合的能力,卻沒有足夠的數(shù)目來獨(dú)立發(fā)揮很大的作用。不過,長(zhǎng)槍手準(zhǔn)備一袋標(biāo)槍[Javelin]會(huì)很有用--你用長(zhǎng)槍殺敵;用盾自保;用單手武器步行時(shí)自衛(wèi);用標(biāo)槍投擲逃跑的騎兵,由于相對(duì)速度和傷害之間的關(guān)系你很難追上并槍挑他們。在那種配備下你不能夠用弓,因?yàn)槟銢]有裝備格來放箭。投擲武器的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,投出一支標(biāo)槍并看到它釘在某人頭上讓他們落馬死去有很大的滿足感。也可以用石子把水賊砸得滿頭大包。

由于投擲武器是備用武器,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)攜帶飛刀[Throwing Dagger](甚至石子[Stones])更好,因?yàn)橐淮懈鄶?shù)目--短標(biāo)槍[Jarid]傷害最高但是一袋只有七到八支(譯者注:0.808版中,投擲武器中似乎是飛斧[Throwing Axes]傷害值最高)。你一般使用它們迫使敵方騎射手換用近戰(zhàn)武器/盾,而不是用它們殺敵

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-角色創(chuàng)建界面

我不打算涉及過多細(xì)節(jié)來制作圖表。官方版《騎馬與砍殺》開始時(shí)你有四個(gè)男性和四個(gè)女性角色類型可選。一般,選擇性別后的列表中第一個(gè)選擇是戰(zhàn)斗型(扈從[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二個(gè)是敏捷/弓箭型(獵人[Hunter]),第三個(gè)是智慧和指揮型(牧師[Priest] / 修女[Nun]),而最后一個(gè)是**型(商人[Merchant])。一般牧師/修女最不受喜愛,因?yàn)槟愕膶傧掠⑿劭梢酝ㄟ^戰(zhàn)斗很容易地覆蓋智慧系技能。(詳見“屬下英雄”那節(jié),3.4)

如果你只想要一支小型精銳軍隊(duì)(容易維持)并希望親自參戰(zhàn),你最好選擇扈從[Squire]或者侍女[Court Lady],因?yàn)樗麄儭袄速M(fèi)”的初始點(diǎn)數(shù)最少。侍女開始游戲時(shí)還有一匹活潑的駿馬[Spirited Courser]--許多《騎馬與砍殺》玩家標(biāo)準(zhǔn)配備的終極好馬,還有一身價(jià)格不菲的裝備。獵人[Hunter]類型適合那些想要專精弓箭的玩家(許多玩家發(fā)誓說弓箭是《騎馬與砍殺》中的最大樂趣)。商人最終會(huì)成為最好的大軍領(lǐng)袖,開始時(shí)也比其他角色有更多錢和交易品。我的大多數(shù)角色出身扈從或者侍女,但是那取決于我玩游戲的方式。

如果你是第一次玩《騎馬與砍殺》,選一個(gè)侍女[Court Lady]然后盡快買一支便宜的長(zhǎng)槍(彎曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩過第一次后選擇適合你最終目標(biāo)的角色。

很多模組有截然不同的一個(gè)角色創(chuàng)建界面(或者一系列界面)。仍然只要考慮哪個(gè)選擇看來最適合你的最終目標(biāo)就選它。

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-屬性

有四項(xiàng)屬性[Attribute],說明如下。每項(xiàng)屬性對(duì)你角色的戰(zhàn)斗能力有直接影響,但是它們也支配技能[Skill]。這留到技能那節(jié)解釋,但是基本的你只需要知道技能不能高于它們的支配屬性的1/3--三點(diǎn)力量[Strength]允許一點(diǎn)強(qiáng)擊[Power Strike],六點(diǎn)力量允許二點(diǎn)強(qiáng)擊,九點(diǎn)力量允許三點(diǎn)強(qiáng)擊,依此類推。

力量[Strength] - 力量會(huì)影響你造成的傷害,但影響幅度不大。另外,在力量上每投入一點(diǎn),你的角色就多一點(diǎn)生命值上限。許多武器和盔甲需要一定的力量才能使用--一般12點(diǎn)力量就足夠使用你要的任何東西了,除了最重的斧需要14點(diǎn)。還要注意特定的武器對(duì)一些力量型技能有最低要求。例如戰(zhàn)弓[War Bow]這把毫無爭(zhēng)議的最好的弓,它需要強(qiáng)弓[Power Draw]技能達(dá)到四,也就需要力量最少為12。因此《騎馬與砍殺》中大多數(shù)嚴(yán)格的射手類型都仍然有至少12點(diǎn)力量。

敏捷[Agility] - 這是很多《騎馬與砍殺》玩家的最愛屬性。敏捷提高武器揮砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一點(diǎn),你就得到15點(diǎn)可自由分配的武器點(diǎn)數(shù)(見武器點(diǎn)數(shù)那節(jié),3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如騎術(shù)[Riding],跑動(dòng)[Athletics]和騎射[Horse Archery]。

智慧[Intelligence] - 在智慧上每投入一點(diǎn),你會(huì)得到一點(diǎn)額外的技能[Skill]點(diǎn)。這意味著你在每次升級(jí)時(shí)加一點(diǎn)智慧的話,可以同時(shí)提高兩點(diǎn)技能而不只是一點(diǎn)--這特別有用,因?yàn)橛芯彭?xiàng)技能由智慧支配而其它屬性僅支配三到四項(xiàng)技能。智慧一般不會(huì)幫助你戰(zhàn)斗,但是它有助于你發(fā)現(xiàn)/避開敵人,有助于讓隊(duì)友在戰(zhàn)斗中維持生存,有助于牟取更多戰(zhàn)利品。然而許多角色并不在智慧上投入很多,因?yàn)楫?dāng)你致力于把自己變成殺戮機(jī)器時(shí)(這樣游戲更好玩)你的屬下英雄可以覆蓋那些技能。至少我這么想。一個(gè)特別的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低于2的話非常不便,因此我的每個(gè)《騎馬與砍殺》玩家最少有6點(diǎn)智慧,但是很少會(huì)超過(由于我使用屬下英雄的方式)。

魅力[Charisma] - 兩個(gè)非常重要的技能由魅力支配,它們是統(tǒng)御[Leadership]和俘虜管理[Prisoner Management]。在魅力上投入額外的點(diǎn)數(shù)并不會(huì)像在其它屬性上投入那樣有外快獎(jiǎng)勵(lì)(譯者注:0.808版中,每投入一點(diǎn)魅力提高軍隊(duì)數(shù)目上限一名)。然而,如果沒有一定量的統(tǒng)御技能,你在后期戰(zhàn)斗中會(huì)被群毆而感到難以取勝;如果沒有一些俘虜管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《騎馬與砍殺》和許多模組中得到你的一位屬下英雄。于是,大多數(shù)角色應(yīng)該有最少6點(diǎn)魅力來得到最少兩點(diǎn)俘虜管理和兩點(diǎn)統(tǒng)御,這會(huì)讓你軍中擁有21名部下并控制10名俘虜,在大多數(shù)情況下這就“足夠”了。如果你想要一支大型軍隊(duì),魅力就是最重要的東西,因?yàn)槟憬巧慕y(tǒng)御技能是擁有更多部隊(duì)的唯一途徑。

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-武器點(diǎn)數(shù)

有五種類型的武器--單手兵器[One Handed],雙手兵器[Two Handed],長(zhǎng)桿兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投擲[Throwing](譯者注:這共是六種類型。另外還有隱藏的第七種類型:火器[Firearms]。)。你的每項(xiàng)武器點(diǎn)數(shù)指標(biāo)決定了你的角色使用該類型武器有多快多強(qiáng)。如果你想知道一件給定的武器屬于哪一類,只要在店鋪(或者物品欄)把鼠標(biāo)懸停在武器上就有顯示。

一般來說,你開始時(shí)武器點(diǎn)數(shù)大約40。一旦你“掌握”一件武器,那個(gè)數(shù)值會(huì)到達(dá)大約240,讓你以可能兩倍的頻率揮砍武器,造成兩倍的傷害(“兩倍”是我的粗略估計(jì),我沒有任何有力的數(shù)字來證實(shí))。這一般會(huì)在專精修煉到20級(jí)左右時(shí)達(dá)到。

每次升級(jí)你得到15點(diǎn)可以消費(fèi)在武器點(diǎn)數(shù)上。但是注意,15點(diǎn)并不一定提高15點(diǎn)武器點(diǎn)數(shù)。開始確是這樣,但是雖然把單手武器從10提高到11只消耗你一點(diǎn)武器點(diǎn),從219提高到220卻可能消耗五到六點(diǎn),這意味著你那次升級(jí)只能獲得三點(diǎn)武器點(diǎn)數(shù),因?yàn)槲淦鼽c(diǎn)數(shù)越高就越難提高。這意味著最好把武器點(diǎn)花費(fèi)在你不擅長(zhǎng)卻希望擅長(zhǎng)的技能上,而不是那些你一直使用的,因?yàn)樗鼈冏约壕蜁?huì)很高。對(duì)我來說,這通常表示在弓箭[Archery]上花費(fèi)點(diǎn)數(shù)而讓單手兵器[One Handed]通過傷害自己成長(zhǎng)--但是如果你只用雙手武器不用其它,那么肯定要把全部點(diǎn)數(shù)花費(fèi)在那上面。

哦,長(zhǎng)桿兵器[Polearm]分為單手和雙手兩種類型沒錯(cuò),但是任何長(zhǎng)桿兵器跟你的單手兵器[One Handed]或雙手兵器[Two Handed]的武器點(diǎn)數(shù)毫無關(guān)系。所有的長(zhǎng)桿兵器只跟長(zhǎng)桿兵器的點(diǎn)數(shù)有關(guān)。同樣的,弓只考慮弓箭[Archery]點(diǎn)數(shù)而十字弓只考慮十字弓[Crossbow]點(diǎn)數(shù)。游戲中列出的不管什么武器類型是該武器的唯一支配點(diǎn)數(shù)。提高單手兵器點(diǎn)數(shù)不會(huì)讓你更擅長(zhǎng)單手長(zhǎng)槍,因?yàn)殚L(zhǎng)槍是長(zhǎng)桿武器因此只取決于你的長(zhǎng)桿兵器點(diǎn)數(shù)

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-技能

這一節(jié)詳細(xì)解釋技能的作用,講述哪些技能一般比其它更有用,也提及哪些角色需要哪些技能。在技能敘述之后有個(gè)關(guān)于技能的常見問題的小問答,比如“隊(duì)伍技能是否疊加?”

任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3。這表示你有六點(diǎn)力量[Strength]就允許有兩點(diǎn)強(qiáng)擊[Power Strike],但是直到你有九點(diǎn)力量你才能在強(qiáng)擊上再投入技能點(diǎn)數(shù)。你每次升級(jí)得到一點(diǎn)屬性點(diǎn)(力量/敏捷/智慧/魅力[Strength/Agility/Intelligence/Charisma])和一點(diǎn)技能點(diǎn)。另外,個(gè)人技能都不能超過8,這意味著力量超過24對(duì)戰(zhàn)斗幫助很小,因?yàn)橛脤傩渣c(diǎn)把力量加到超過24也不會(huì)允許你比力量24時(shí)提升到更高的強(qiáng)擊或強(qiáng)弓[Power Draw]--那種情況下通常發(fā)展敏捷來提升騎術(shù)[Riding]/騎射[Horse Archery]/跑動(dòng)[Athletics]更好。(譯者注:在0.808版中,個(gè)人技能最高可以到10,對(duì)應(yīng)30點(diǎn)支配屬性。)

技能描述后面跟著一些條文。這些條文,順便說說,是支配屬性和它的技能類型。有三種“類型”的技能--個(gè)人技能[Personal Skill],隊(duì)伍技能[Party Skill]和領(lǐng)袖技能[Leader Skill]。領(lǐng)袖技能是你,作為事實(shí)上的領(lǐng)袖,得擁有的--提高你的屬下英雄統(tǒng)御[Leadership]或者俘虜管理[Prisoner Management]對(duì)你的隊(duì)伍毫無作用。個(gè)人技能只影響擁有它們的角色(教練[Trainer]這個(gè)另類的技能除外)。隊(duì)伍技能影響隊(duì)伍中的其他人。

關(guān)于隊(duì)伍技能還要注意的是它們不會(huì)疊加。如果你有兩點(diǎn)手術(shù)[Surgery],你屬下的一名英雄也有兩點(diǎn)手術(shù),你的隊(duì)伍并不會(huì)擁有四點(diǎn)手術(shù),而是擁有兩點(diǎn)。另外,屬下英雄擁有的任何隊(duì)伍技能在生效前會(huì)減一--意味著一名屬下英雄需要三點(diǎn)手術(shù)才能跟你的兩點(diǎn)對(duì)隊(duì)伍有同樣的好處。這也表示如果馬尼德有一點(diǎn)手術(shù)技能,那么它對(duì)隊(duì)伍沒有用--他得達(dá)到兩點(diǎn)才能開始產(chǎn)生影響。這是為了鼓勵(lì)玩家自己投資隊(duì)伍技能,而不是讓他的手下(英雄)投資--盡管大多數(shù)《騎馬與砍殺》玩家仍然會(huì)這么做。

鐵骨[Iron Flesh] - (力/個(gè)人) - 每加一點(diǎn)鐵骨提高你的生命值兩點(diǎn)。許多《騎馬與砍殺》玩家認(rèn)為這是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),因?yàn)楹裰氐目准由夏愕囊恍╆?duì)伍技能一般就可以讓你維持生存,而多兩點(diǎn)生命值則不見得。然而,有些人發(fā)誓說這個(gè)技能最少要五點(diǎn)。我認(rèn)為它是垃圾。

強(qiáng)擊[Power Strike] - (力/個(gè)人) - 每點(diǎn)強(qiáng)擊提高單手兵器,雙手兵器和長(zhǎng)桿兵器傷害的百分之六。把這技能提高到你的力量屬性允許的最高值,但是不要光為了提高這個(gè)而特意猛加力量。反正你不用點(diǎn)手段的話無論如何不可能實(shí)現(xiàn)一擊必殺,所以不要太過努力去做。另外,強(qiáng)擊能提高長(zhǎng)槍沖刺傷害沒錯(cuò),假如我們需要它更多傷害的話。

《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

強(qiáng)擲[Power Throw] - (力/個(gè)人) - 提高投擲兵器造成的傷害。有些武器需要一定量的強(qiáng)擲技能才可以使用--許多人喜歡短標(biāo)槍作為后備投擲兵器,那么他們需要1點(diǎn)強(qiáng)擲技能。然而,這個(gè)技能的實(shí)用性,受限于投擲兵器的實(shí)用性--只要你裝備欄有足夠空間,用弓箭要好得多。

強(qiáng)弓[Power Draw] - (力/個(gè)人) - 花費(fèi)每點(diǎn)提高弓箭傷害的10%,這是很可觀的加成。另外,最高的弓要求最低四點(diǎn)強(qiáng)弓技能。最低四點(diǎn)這是對(duì)任何認(rèn)真的射手的小獎(jiǎng)勵(lì),而由于較大的傷害加成,更多點(diǎn)數(shù)是有用的。但要敏捷[Agility]提高跑動(dòng)[Athletics]或騎術(shù)[Riding]或騎射[Horse Archery]騎射也很有用,因此不必對(duì)強(qiáng)弓過于熱衷。

武器掌握[Weapon Master] - (敏/個(gè)人) - 有一些斷點(diǎn)決定你是否被允許花費(fèi)你的武器點(diǎn)。如果你沒有任何武器掌握技能,一旦武器熟練度達(dá)到60(通過用那類武器造成傷害或者通過花費(fèi)武器點(diǎn))你就不能再投入點(diǎn)數(shù)--但該熟練度仍然會(huì)通過制造傷害提升。這意味著你需要一定量的武器掌握技能在角色的初期提高熟練度,但是后期你就不那么需要它了,正如在武器熟練度那節(jié)提到過的,后期要通過加點(diǎn)提高你的武器熟練度非常困難。不管怎樣,擁有四點(diǎn)武器掌握就完全夠了,但是擁有至少三點(diǎn)對(duì)任何角色類型都很有用。這個(gè)技能絕不優(yōu)先考慮,但是早期擁有兩點(diǎn)會(huì)幫助你的角色用好難以使用的武器--就是說發(fā)射型武器。

盾防[Shield] - (敏/個(gè)人) - 減小你的盾擋格攻擊時(shí)受到的傷害,提高你的角色揮舞盾擋格飛來的彈矢的數(shù)目。戰(zhàn)斗中盾會(huì)破裂,而僅僅因你保持擋格并不表示你能擋格任何東西--如果箭從近距離發(fā)射而你的角色反應(yīng)太慢,有時(shí)會(huì)在你擋格時(shí)越過你的盾頂部擊中你的臉部。花費(fèi)在這上面的點(diǎn)數(shù)仍然是非常浪費(fèi)的。缺省的盾能力已經(jīng)夠好,而如果你的盾經(jīng)常破裂你只需要買一個(gè)更好的盾。不難找到耐久度600的盾,這對(duì)幾乎任何戰(zhàn)斗都足夠了,真需要的話你可以買到有800耐久度的盾。一個(gè)強(qiáng)壯的《騎馬與砍殺》角色本身大概有60點(diǎn)生命值,這有助于正確看待那些數(shù)字。

跑動(dòng)[Athletics] - (敏/個(gè)人) - 讓你步行跑動(dòng)更快。不影響地圖行軍速度,只是戰(zhàn)斗和城內(nèi)的速度。對(duì)下馬射擊的射手和你任何時(shí)候在馬下時(shí)非常有用。但要注意厚重的盔甲嚴(yán)重減慢你的跑步速度,因此如果你想要跑很快你也需要保持輕裝。但是要避免被圍攻,有四到五點(diǎn)這技能是非常有幫助的,這也有助于閃避沖鋒的騎兵。

騎術(shù)[Riding] - (敏/個(gè)人) - 提高你的馬的速度和轉(zhuǎn)向速度。也允許你乘騎更好的馬,它們天生有更高的轉(zhuǎn)向速度和極速。這對(duì)任何戰(zhàn)斗角色都是一個(gè)非常重要的技能--擁有最快、操縱性最好的馬非常有幫助。不影響地圖行軍速度。即使對(duì)騎馬傾向最小的角色也會(huì)想要2點(diǎn)這個(gè)技能,這樣他們可以騎上高速的駿馬[Courser]--4點(diǎn)讓你騎上一匹重裝馬比如軍用馬[Warhorse]或者重戰(zhàn)馬[Heavy Charger]。

騎射[Horse Archery] - (敏/個(gè)人) - 減小馬背上射擊和投擲的精度懲罰(譯者注:在0.808版中,騎射技能僅對(duì)弓箭[Archery]和投擲[Throwing]有用)。懲罰削減是漸進(jìn)的,但是很實(shí)在,當(dāng)你停馬時(shí)特別顯著。擁有五點(diǎn)左右這個(gè)技能使得在靜止的馬上射擊跟站在地上射擊一樣精準(zhǔn)。騎行時(shí)射擊則永遠(yuǎn)不會(huì)那么精準(zhǔn)。

教練[Trainer] - (智/個(gè)人) - 如果你在這個(gè)技能上加點(diǎn),你會(huì)每天“訓(xùn)練”你軍中的部下,給他們一定量的經(jīng)驗(yàn)值--一級(jí)教練給每個(gè)部下四點(diǎn)。你只能訓(xùn)練等級(jí)比你低的部下(所有的部下類型都有指定的等級(jí),一般從2到20浮動(dòng))而每天的加成很小,使得這成為一個(gè)無用的技能。然而,這是存在的唯一會(huì)影響你的隊(duì)伍并且會(huì)在你和你的屬下英雄之間疊加的技能,但獎(jiǎng)勵(lì)仍然太小以至于不值得。專注于讓你的好部下維持生存比發(fā)展這個(gè)技能更快練成好部下更好。

跟蹤[Tracking] - (智/隊(duì)伍) - 如果你有0點(diǎn)跟蹤技能,你根本看不到蹤跡,蹤跡是地圖界面上畫在地面上的小箭頭。更高的跟蹤技能增加這些蹤跡給你的信息(1級(jí) - 你能看到它們,2級(jí) - 你知道它們的新舊,3級(jí) - 你知道它們的新舊和那支軍隊(duì)有多少人,依此類推)也讓你看到更老的蹤跡。有些任務(wù)包含追獵一個(gè)從某個(gè)城鎮(zhèn)出發(fā)的團(tuán)伙,跟蹤對(duì)這些可能有用,但是實(shí)踐中一個(gè)高偵察技能[Spotting]在更多場(chǎng)合下更有用,而且如果你試圖跟蹤非常老舊的蹤跡,你可能已經(jīng)落后太遠(yuǎn)跟不上你的目標(biāo)了。

戰(zhàn)術(shù)[Tactics] - (智/隊(duì)伍) - 這一個(gè)很難向從沒玩過《騎馬與砍殺》的人解釋,因此我就當(dāng)作是向玩過一點(diǎn)的人解釋--如果你不理解我說的,那么以后再來閱讀。戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單地說是減少你同時(shí)面對(duì)的敵方部隊(duì)數(shù)目。當(dāng)你遇到一支80人的軍隊(duì)并跟他們開戰(zhàn),你一般不會(huì)跟他們所有人同時(shí)戰(zhàn)斗。游戲根據(jù)你有多少部隊(duì)和敵人有多少部隊(duì),加上哪一方擁有更高的戰(zhàn)術(shù)技能,來決定每一方有多少人同時(shí)上戰(zhàn)場(chǎng)。更高的戰(zhàn)術(shù)技能把戰(zhàn)斗范圍更多地投向你一方,意味著你的部隊(duì)更安全而你能殺得更快因?yàn)轭檻]較小。然而,有些人不喜歡戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樗鳒p了游戲的“大規(guī)模戰(zhàn)斗”方面,迫使一些敵方部隊(duì)留下,等你消滅了他們一定數(shù)目的同志以后再出現(xiàn)。那么,戰(zhàn)術(shù)實(shí)質(zhì)上是個(gè)軍隊(duì)保持技能。我通常讓我的一個(gè)屬下英雄盡量提高這個(gè)技能--你的軍隊(duì)越小戰(zhàn)術(shù)就越重要。

向?qū)Pathfinding] - (智/隊(duì)伍) - 每點(diǎn)提高你的地圖行軍速度3%。因?yàn)闆]有其它直接辦法提高你的地圖行軍速度(除了保持一支全騎兵的軍隊(duì)),所以這個(gè)技能非常重要,即使加成似乎不大。我的一個(gè)屬下英雄盡量提高這個(gè)技能。

偵察[Spotting] - (智/隊(duì)伍) - 這個(gè)技能提高你看到敵人的距離(譯者注:是看到任何部隊(duì)的距離,簡(jiǎn)而言之就是視野半徑)。四到五點(diǎn)這個(gè)技能就很不錯(cuò),而你的一名屬下英雄能輕而易舉達(dá)到,但是如果你吝嗇技能點(diǎn)也可以只加一到兩點(diǎn)。

物品管理[Inventory Management] - (智/個(gè)人) - 這個(gè)技能給你的物品欄更多格子來放置交易品、多余的馬匹等等,每點(diǎn)技能六格。在我看來,兩點(diǎn)這個(gè)技能是必要的,因?yàn)槟憔蜁?huì)擁有不必滾動(dòng)的一整屏物品格子。超過那個(gè)則并不很需要,除非你計(jì)劃做個(gè)全職商人,那樣的話四點(diǎn)也夠了。升級(jí)這技能對(duì)你的屬下英雄沒什么用,因?yàn)樗麄儞碛蟹蛛x的物品欄,在交易界面根本不可訪問。

療傷[Wound Treatment] - (智/隊(duì)伍) - 每點(diǎn)這個(gè)技能提高你和你的屬下英雄在大地圖上的生命值回復(fù)速度30%,它也提高你軍隊(duì)中的不活動(dòng)成員(受傷但沒死的)重新變?yōu)榛顒?dòng)的速度。在很多《騎馬與砍殺》的版本包括官方版中,如果你把一匹瘸腿(負(fù)傷)的馬放進(jìn)物品欄,這技能還能提高瘸腿馬恢復(fù)為普通馬的速度(但仍然需要幾天)。四點(diǎn)就很不錯(cuò)了,三點(diǎn)也夠了。

手術(shù)[Surgery] - (智/隊(duì)伍) - 一個(gè)非常重要的技能,手術(shù)提高你的部下在戰(zhàn)斗中被消滅時(shí)昏迷而非死亡的可能性。于是,每點(diǎn)這個(gè)技能,減小部下的死亡率5%,是個(gè)非常巨大的福利。提升得越高越好,一般由一名屬下英雄提升。

急救[First Aid] - (智/隊(duì)伍) - 不如手術(shù)[Surgery]有用,急救基本上照顧你自己和你的屬下英雄。如果你有高戰(zhàn)術(shù)技能[Tactics],很多戰(zhàn)斗會(huì)分為一些小戰(zhàn)斗,而急救允許你在每下一場(chǎng)小戰(zhàn)斗前回復(fù)7%生命值,對(duì)你的所有屬下英雄也有同樣效果。這意味著個(gè)人而言你可以持續(xù)戰(zhàn)斗下去。它也通過給與傷兵初步治療提高他們重新參戰(zhàn)的幾率。但實(shí)踐中,你要么有能力擊敗140人的軍隊(duì)要么不能--急救很少救得了你。

俘虜管理[Prisoner Management] - (魅/領(lǐng)袖) - 每點(diǎn)這個(gè)技能提高你能押送的俘虜數(shù)目。早期賺錢的最容易途徑是擊昏水賊[River Pirates]然后把他們賣為奴隸,但是你得先把他們押進(jìn)城鎮(zhèn),這意味著你需要至少1點(diǎn)這個(gè)技能。另外,一旦你加入一個(gè)陣營(yíng)你有時(shí)會(huì)從伯爵或男爵處接到“捕捉六個(gè)敵方騎士俘虜讓我們審訊”的任務(wù)。這是個(gè)非常賺錢的任務(wù),讓你每次凈得4500金幣左右,而你需要至少2點(diǎn)俘虜管理技能來完成它。因此我可以說2點(diǎn)俘虜管理對(duì)任何隊(duì)伍都是必須的,而超過那樣則幾乎完全不必。由于這是一個(gè)“領(lǐng)袖”技能,只有你自己的技能會(huì)貢獻(xiàn)給你的隊(duì)伍押送俘虜?shù)哪芰?-不要用你的屬下英雄提升這個(gè)技能。

統(tǒng)御[Leadership] - (魅/領(lǐng)袖) - 每點(diǎn)提高你隊(duì)伍的最大人數(shù)五。你開始最多能夠聘用10名士兵,因此兩點(diǎn)這個(gè)技能讓你有一支20人的軍隊(duì)外加你自己。英雄在你的隊(duì)伍中也算一個(gè)人,所以如果你在玩官方版《騎馬與砍殺》而且麼麼茶[Borcha]和馬尼德[Marnid](唯有的兩個(gè)屬下英雄)都有了,那么你兩點(diǎn)統(tǒng)御還能擁有18名部下。由于你遭遇的最大隊(duì)伍數(shù)目將在100到140之間。擁有至少20名部下,加上很高的戰(zhàn)術(shù)技能[Tactics],是最少你能帶著不會(huì)每次都被殺光的最少人數(shù)。但如果你想要一支真正雄壯的軍隊(duì),這就是你最重要的技能。(過去的《騎馬與砍殺》中你的統(tǒng)御技能也決定了你能指揮的部隊(duì)類型數(shù)目--意味著要有一隊(duì)騎士外加一個(gè)英雄,你就需要2點(diǎn)統(tǒng)御,但是那個(gè)限制在0.751版中被取消了。感謝上帝。)像俘虜管理[Prisoner Management]一樣,這是一個(gè)領(lǐng)袖技能,所以你是你的隊(duì)伍中唯一能允許更多部下的人--你的屬下英雄對(duì)那毫無幫助,你給他們投入統(tǒng)御的任何點(diǎn)數(shù)都被浪費(fèi)了。

交易[Trade] - (魅/個(gè)人) - 減小“交易損失”10%,似乎是影響你每筆交易中的利潤(rùn)差額5%。我的觀點(diǎn)是投入技能點(diǎn)數(shù)不很劃算--還不如另跑一趟。(譯者注:在0.808版中,交易是隊(duì)伍技能。雖然這個(gè)技能仍然比較雞肋,但是讓屬下英雄比如馬尼德[Marnid]發(fā)展交易技能還可以接受。)

常見問答部分到了,外加些羅嗦:

問:隊(duì)伍技能[Party Skill]疊加嗎?

答:不!如已經(jīng)說過的那樣,對(duì)于任何隊(duì)伍技能,只有你或者一個(gè)屬下英雄擁有的最高技能級(jí)別有用。屬下英雄的隊(duì)伍技能對(duì)隊(duì)伍的效果受到-1懲罰--這個(gè)影響是故意的,不管你是否喜歡。

問:戰(zhàn)術(shù)[Tactics]如何?它疊加嗎?

答:是的。它歸類于個(gè)人技能可能就是為了允許它疊加。但它仍然是個(gè)很垃圾的技能。

(譯者注:作者大概是把教練技能[Trainer]錯(cuò)寫為戰(zhàn)術(shù)技能了。)

問:武器掌握技能[Weapon Master]是否讓我更好地使用武器?

答:不。它允許你超過特定的斷點(diǎn)限制繼續(xù)花費(fèi)武器點(diǎn),讓你經(jīng)過時(shí)間更好地使用武器,但是它本身沒有直接影響。

問:跑動(dòng)技能[Athletics]根本沒有讓我速度提升!

答:你可能穿了厚重的盔甲,這抵消了你的跑動(dòng)技能。你如果沒有跑動(dòng)技能的話原本會(huì)跑得更慢。想要快速跑動(dòng)的玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn)皮短袖緊身衣[Leather Jerkin]是他們最好的盔甲。

問:騎術(shù)技能[Riding]是否提高我的地圖行軍速度?

答:不。一個(gè)騎馬的角色不管騎什么馬和騎術(shù)如何,在地圖上一直以同樣速度行走。跑動(dòng)技能[Athletics]也是一樣,它僅在戰(zhàn)斗中提高你的速度。如果你認(rèn)為那很愚蠢,那么好吧,很高興你有自己的觀點(diǎn)。但是你的跑動(dòng)和騎術(shù)對(duì)你軍隊(duì)速度的影響在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)是微不足道的。

問:療傷[Wound Treatment],手術(shù)[Surgery],急救[First Aid],哪個(gè)更好?

答:簡(jiǎn)短的回答是手術(shù)。另兩個(gè)對(duì)你和屬下英雄更有用,而手術(shù)能讓你的士兵維持生存。既然對(duì)你的部隊(duì)的照料和培養(yǎng)比對(duì)你自己和屬下英雄更麻煩,手術(shù)比另兩個(gè)技能更能減小管理上的頭痛。

問:我總是被殺。我需要什么技能?

答:騎術(shù)[Riding],戰(zhàn)術(shù)[Tactics]和統(tǒng)御[Leadership]。你需要減少你得同時(shí)與之戰(zhàn)斗的單位數(shù)目,并更快脫離危險(xiǎn)。還要避免殺入大群人中心,剝掉邊緣直到?jīng)]有所謂邊緣剩余為止。

問:我想要屠殺更多人!我需要什么技能?

答:你最需要更好的裝備和更好的玩家技巧。但是強(qiáng)擊[Power Strike]或者強(qiáng)弓[Power Draw]有些幫助。而騎術(shù)[Riding]幫助很大。弓箭[Archery]也可以嘗試一下

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-屬下英雄

我猜想,如果你已經(jīng)一路讀到這里,你應(yīng)該已經(jīng)匯集了《騎馬與砍殺》中的屬下英雄的概念和他們的的功用,但是我要在這里詳細(xì)解釋一下。他們是任何強(qiáng)大的軍隊(duì)中非常重要的一部分。

一名屬下英雄跟你一樣是不會(huì)死的隊(duì)伍成員,在戰(zhàn)斗中只會(huì)被擊昏。但更重要的是,屬下英雄可以升級(jí),而且升級(jí)得到的技能點(diǎn)數(shù)你可以按自己意愿分配。這表示你可以把他們打造成你想要的狀態(tài),并提供給他們?nèi)魏文阆虢o的裝備,這跟你能聘用的其他所有千篇一律的部下不同。

要給一名屬下英雄裝備,在大地圖上進(jìn)入隊(duì)伍界面,點(diǎn)擊右上方的英雄名字,再點(diǎn)擊“交談”[Talk]。告訴他你想交易,然后給他東西--注意你會(huì)把它賣給他,而屬下英雄通常沒有足夠的錢買你的東西,但如果你以后想要回它,他卻會(huì)試圖賣回給你,因此給東西要小心。屬下英雄的馬匹也絕不會(huì)變?nèi)?。你可以升?jí)屬下英雄的技能,只要跟他談話時(shí)點(diǎn)擊“跟我談?wù)勀阕约??!盵Tell me about yourself]選項(xiàng)而不是“我有一些東西不再需要了,你想要跟我換嗎?”[I have a few items that I no longer needed. Would you care to barter?]選項(xiàng)--他們升級(jí)時(shí)游戲會(huì)像你升級(jí)時(shí)一樣提醒你。

屬下英雄不像其他軍隊(duì)成員那樣要工資,但是他們也不自帶免費(fèi)的裝備。如果你想把你的英雄培養(yǎng)成戰(zhàn)士,最好的選擇似乎是一把雙手的戰(zhàn)爭(zhēng)之劍[Sword of War]因?yàn)锳I似乎最擅長(zhǎng)用它。如果你想要他們?yōu)槟愕钠溆嘬婈?duì)擔(dān)任活動(dòng)的牽制力量,一把單手武器配合盾,或者再加一雙投擲武器,就再好不過。如果你讓他們步行并給他們一把十字弓,他們會(huì)殺死最多的人,但是那樣他們就會(huì)減慢你的地圖行軍速度。厚重的好盔甲是他們需要的最重要裝備,另外還要一匹重裝馬(但只有麼麼茶[Borcha]有技能乘騎難騎的馬匹,所以馬尼德[Marnid]很可能會(huì)長(zhǎng)期騎著草原馬[Steppe Horse])。

然而很多人同意,屬下英雄的最好用途并不是讓他們適合戰(zhàn)斗,而是用他們提高隊(duì)伍技能[Party Skill]。一般來說很多版本的《騎馬與砍殺》有至少兩名屬下英雄可選(有些模組加了第三個(gè),一般在游戲非常后期),這足以覆蓋所有有用的基于智慧的技能,而你的角色則專注于成為一條好漢。那樣的話他們?cè)趹?zhàn)斗中用處不大,但由于他們AI的現(xiàn)狀他們無論如何在戰(zhàn)斗中不會(huì)很強(qiáng)。

屬下英雄執(zhí)行你的命令方面也很糟。官方版本《騎馬與砍殺》有兩個(gè)屬下英雄--馬尼德[Marnid]和麼麼茶[Borcha]。尤其麼麼茶喜歡跑出去干他自己想干的事。這提高了他作為智慧型隊(duì)伍技能提升者的作用,因?yàn)樗鳛槭勘淖饔糜捎诓粓?zhí)行命令而減小了。

(譯者注:似乎屬下英雄步行時(shí)會(huì)聽從指揮,騎上馬就喜歡自行其是了,馬尼德也跟麼麼茶一樣。)

在官方版《騎馬與砍殺》中你可以在禪達(dá)[Zendar]的酒館遇到馬尼德[Marnid]。他會(huì)告訴你要給他什么東西它才會(huì)加入--一套棉袍[Padded Cloth]。任意一套,甚至一套破爛的,就可以,但是禪達(dá)的盔甲商并不一定有賣--有時(shí)你得去一些鄰近城鎮(zhèn)才能買到一套。在任何地方它都要花70到140元,所以你可能得俘虜一些水賊[River Pirate]才能湊夠錢收馬尼德。他開始就有些治療技能,所以他是很多《騎馬與砍殺》玩家的治療負(fù)責(zé)人。

麼麼茶[Borcha]被囚禁在日瓦車則[Rivacheg]城堡里。去那里跟他談話,然后跟伯爵談話(就站在牢房外面……)詢問牢房里的人。伯爵會(huì)把麼麼茶50元賣給你,一旦你走在路上他會(huì)提議加入你的隊(duì)伍。他第一次提議會(huì)被你回絕--第二次你可以“放了他”[Set him free]讓他加入你的隊(duì)伍。麼麼茶開始有跟蹤技能[Tracking]而許多人讓他當(dāng)獵人/向?qū)?。要注意他的等?jí)開始就很高,因此任何尼急需的智慧型技能應(yīng)該讓馬尼德[Marnid]發(fā)展,因?yàn)辄N麼茶不會(huì)很快升級(jí),直到你趕上他。

一般來說我讓一個(gè)屬下英雄(馬尼德[Marnid])學(xué)**手術(shù)[Surgery],戰(zhàn)術(shù)[Tactics],和偵察[Spotting];而讓另一個(gè)(麼麼茶[Borcha])學(xué)**療傷[Wound Treatment],向?qū)Pathfinding],和跟蹤[Tracking]。那些技能的優(yōu)先度就按照那個(gè)順序,至少一開始如此。

嘗試在模組的大城鎮(zhèn)和你開始時(shí)所在城鎮(zhèn)中尋找英雄?;蛘咄诰蛘搲瘜ふ?guī)椭?。他們?duì)隊(duì)伍的成功很重要

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-裝備

你使用什么裝備取決于你的游戲風(fēng)格,我已經(jīng)在“2.2 - 常見角色類型”中給了一些關(guān)于裝備的建議。這一節(jié)給出關(guān)于裝備的一些數(shù)字和基本建議。

一般來說,一件武器的速度介于50和90之間。50慢得簡(jiǎn)直無法忍受。100左右就很快了。長(zhǎng)槍類都以同樣速度沖刺(這由你的馬達(dá)到小跑有多快決定)因此如果你計(jì)劃主要以沖刺方式使用長(zhǎng)槍,它們的速度并不重要。這是你應(yīng)該會(huì)用的方式。

傷害值范圍是從7到42左右。七低得可怕,它要花多達(dá)五擊才能擊倒一個(gè)水賊[River Pirate]。42非常罕見,只有沉重、揮砍緩慢的斧才有。35左右是很優(yōu)秀的傷害值,一但你提升一些技能就能夠不太費(fèi)力地對(duì)很多輕裝部隊(duì)實(shí)現(xiàn)一擊必殺。

攻擊范圍從60左右到一些最長(zhǎng)槍的214變動(dòng)。100左右大約從你的拳頭再延伸出一臂長(zhǎng)度,一般給了你跟馬錯(cuò)開的足夠余地。你可以使用更短的武器,但它需要多一點(diǎn)技巧,特別是在嘗試節(jié)拍舞時(shí)。

盔甲每件標(biāo)值從1到27左右變動(dòng)。如果你達(dá)到27就很少會(huì)一次受到超過三點(diǎn)傷害,除非你奔馳中臉部挨一箭或者撞到了沖刺的騎槍。在馬上的時(shí)候你的腿部常會(huì)被擊中,所以腿部防護(hù)很重要--最好找件也能增加腿部防護(hù)的身甲。你頭部不會(huì)很常被擊中,但是一支湊巧的標(biāo)槍帶來的一擊必殺很惱人,所以我覺得一個(gè)頭盔也跟身甲一樣重要。手套直接增加身體防護(hù),因此一旦你負(fù)擔(dān)得起可以買一副,但是不要把它們作為優(yōu)先考慮,因?yàn)樗鼈兒苜F。厚重的盔甲假如會(huì)減慢馬速,也減慢得不多,因此如果打算騎馬就盡量穿吧。

你最終需要一個(gè)600左右耐久度的盾。但你會(huì)從戰(zhàn)斗中繳獲足夠的盾,因此你一般不需要買。最好的盾耐久度接近900。要讓盾發(fā)揮作用,你要按住鼠標(biāo)右鍵,這樣你的角色會(huì)在一定角度內(nèi)揮舞手臂擋格受到的攻擊。如果一支箭真的越過你的盾射中你的臉部,你會(huì)受到像完全沒有擋格一樣的傷害,但是這非常罕見。你的盾不會(huì)自動(dòng)擋住你的背部,所以如果你馳離時(shí)你可能想要在馬上扭身遮蔽你的身后。

如果你吃不準(zhǔn)哪把劍更好,可以根據(jù)價(jià)格選擇。廉價(jià)品是有一些,但是價(jià)格通常還是質(zhì)量的合理指標(biāo)。任何值800以上的都是一件還不錯(cuò)的兵器。這條并不同樣程度地適用于盔甲--盔甲中有更多的廉價(jià)品--但是為你的角色挑選合適的盔甲很容易,因?yàn)橹亓亢头烙加星宄臉?biāo)注,很容易比較。

如果你開始游戲時(shí)沒有馬,盡快買一匹你能支付得起的--不要任何類型的瘸腿馬,它們太慢了。一旦你擁有一件像樣的武器,草原馬[Steppe Horse]就是一個(gè)很好的升級(jí)--它們只需要很少的技能就能騎,而健壯和速度方面都還不錯(cuò)。你的下一匹馬應(yīng)該是一匹駿馬[Courser]或者一匹重戰(zhàn)馬[Heavy Charger],取決于你需要速度(長(zhǎng)槍手,射手)還是生存能力(單手武器角色和雙手武器角色)。駿馬有時(shí)會(huì)變?nèi)郴蛘弑粴⑺溃砸坏┠隳茇?fù)擔(dān)的話在物品欄多保留一匹

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-賺錢

《騎馬與砍殺》中有四種主要的賺錢方法。我把它們按效率從最低到最高排列如下:

販奴 - 禪達(dá)[Zendar]有個(gè)奴隸販子,鹽礦[Salt Mine]也有。如果你在戰(zhàn)斗中把人擊昏,就能把他們扣留為俘虜然后在上面提過的地方賣掉,每個(gè)20元。對(duì)奴隸主來說,一個(gè)貴族[Nobleman]跟一個(gè)水賊[River Pirate]值一樣多錢,因此你販賣人口時(shí)沒有理由考慮質(zhì)量。收集奴隸的最好地點(diǎn)是從禪達(dá)到海邊半途中靠近河的兩叢樹之間。只要等在那里,他們會(huì)來找你。我一般販奴到我賬下?lián)碛?000第納爾為止--足夠買一匹草原馬和一件好兵器,然后我上升到打劫。

打劫 - 或者,更準(zhǔn)確地說,反打劫。這包含了獵殺強(qiáng)盜團(tuán)伙,殺死他們?nèi)缓筚u他們的東西。如果你能殺死更強(qiáng)的對(duì)手,這會(huì)更加有利可圖得多--對(duì)水賊[River Pirate]這樣做賺不到什么。響馬[Steppe Bandit]是費(fèi)力和報(bào)酬間很好的平衡點(diǎn)--當(dāng)心??躘Sea Raider]和芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],他們會(huì)用發(fā)射型武器讓你有一定數(shù)目的損失,而同時(shí)又沒多少東西繳獲。要注意的很重要的一點(diǎn)是,如果你有很龐大的軍隊(duì),你的部下會(huì)搶在你之前把臟手伸進(jìn)戰(zhàn)利品堆中;如果你中途“加入”一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你只得到你的分成,這個(gè)分成跟“你軍隊(duì)大小vs.你幫助的軍隊(duì)大小”成正比。要得到最豐富的戰(zhàn)利品,你需要以盡可能少的己方部隊(duì)消滅盡可能龐大而危險(xiǎn)的敵軍。

貿(mào)易 - 低買高賣。任何貨物商人會(huì)告訴你在他的城鎮(zhèn)有哪些貨物能低買高賣。一條基礎(chǔ)的貿(mào)易路線是1)庫丹[Khudan],賣麥芽酒[Ale],買毛皮[Fur]。2)蘇諾[Suno],賣毛皮,買油[Oil]。3)帕拉汶[Praven],買麥芽酒。4)日瓦車則[Rivacheg],賣油。如此重復(fù)。當(dāng)然順路做打劫。如果你沒有很多資本,一條好的貿(mào)易路線是1)窩車則[Wercheg],買熏魚[Smoked Fish]。2)烏克斯豪爾[Uxkhal],賣熏魚,買小麥[Wheat]。3)圖爾加[Tulga],賣小麥。4)鹽礦[Salt Mine],買鹽[Salt]。5)禪達(dá)[Zendar],賣鹽。如此重復(fù)。如果你在紙上畫張小地圖,在大概的位置寫上城鎮(zhèn),然后畫一些箭頭并標(biāo)一些上面的提示,就會(huì)比現(xiàn)在看起來更清晰得多。如果你貿(mào)易量大,給麼麼茶[Borcha]三到四匹額外的馬,這會(huì)減小你攜帶大量貨物引起的地圖行軍速度損失,還要記住,Ctrl+點(diǎn)擊可以快速賣出/買進(jìn)。

陣營(yíng)任務(wù)。到任何特定的陣營(yíng)登記,然后你就能到任何給定城鎮(zhèn)的城堡中要求領(lǐng)取任務(wù)。你隨機(jī)得到一個(gè)任務(wù)?;I集武器或盔甲或馬匹的任務(wù)很煩人,送信任務(wù)很容易,但是真正的金礦是“劫持貴族”[Capture Nobleman],“追擊掠奪者”[Hunt Down Raiders],和“捕捉俘虜”[Capture Prisoners]。劫持貴族的任務(wù)提供經(jīng)驗(yàn)值比金錢多,但是另兩個(gè)有的是錢--每次任務(wù)經(jīng)常在3000到4000第納爾之間。很值得在要求任務(wù)前存盤,然后接到壞任務(wù)就讀盤--像“帶來9匹草原馬”這樣的壞任務(wù)。如果你之前存過盤,你就可以再爭(zhēng)取一個(gè)不同的隨機(jī)任務(wù)。盡量在接近敵方邊界的城鎮(zhèn)這么做--會(huì)省去你很多趕路的時(shí)間

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-軍隊(duì)培養(yǎng)

最終,你會(huì)想要組建你的軍隊(duì),這樣你就能更自由地隨你意愿做事(這樣你就可以不再每次逃避暗黑騎士[Dark Knight])。當(dāng)你開始著手時(shí),你有兩種基本的選擇。

第一種是一支全射手隊(duì)伍。

這些家伙會(huì)很有效地殺死敵人,但是你得騎馬沖到前面來阻止敵方騎兵沖進(jìn)他們中間?;蛘?,你可以站在他們后面專心用你自己的弓為他們消滅敵方騎兵。這種軍隊(duì)最大的不足是他們?cè)诖蟮貓D上移動(dòng)太慢,沒有你的引導(dǎo)和小心的計(jì)劃很難追上一支騎馬的隊(duì)伍。如果帶的都是弓弩手,那么帶一些騎馬的俘虜有助于少許提高你的隊(duì)伍速度。最好的這種部隊(duì)是芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],因?yàn)樗麄儽溶菭柕渚褤羰諿Swadian Sharpshooter](最好的射手部隊(duì))便宜但幾乎一樣精干。

第二種是全騎兵隊(duì)伍。

這些家伙能活得最長(zhǎng),但是殺敵方面實(shí)際上效率并不很高。暗黑騎士[Dark Knight]最好,但是很難收進(jìn)你的軍隊(duì),因?yàn)槟愕玫绕渌麛撤疥嚑I(yíng)俘虜他們?cè)偃プニ麄?-他們?yōu)槟阈趤韴?bào)恩。芮爾典騎士[Swadian Knight]比他們的維吉亞同事盔甲厚重得多,因此作為肉盾干得更好,但定期的聘用花費(fèi)也更貴。比騎士低一級(jí)的是“重騎兵”或“騎兵”所以也可以招收那些類型--他們很容易升為騎士。騎士是晉升鏈的終端,所以從小卒培養(yǎng)他們是大麻煩--我的觀點(diǎn)是最好捕捉他們。只要在維吉亞/芮爾典邊界游蕩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的敵方可供選擇,很有希望伴隨著有大量的你方俘虜,在你勝利后會(huì)加入你。

工資開銷會(huì)非常大。一個(gè)弩手每月要14。一個(gè)芮爾典騎士[Swadian Knight]要39左右。我的20人軍隊(duì)通常每周花費(fèi)我750元--如果你擁有他們就確保充分利用,記住為你的國(guó)家執(zhí)行高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù)的任何努力產(chǎn)出最多的金錢。

角色和軍隊(duì)培養(yǎng)-加入陣營(yíng)

在你游戲的某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),你會(huì)想加入一個(gè)陣營(yíng)--不管你玩官方版還是某個(gè)模組。他們提供很多的金錢,一些更復(fù)雜的事可干,還是官方版《騎馬與砍殺》中情節(jié)的唯一半合法來源。

芮爾典人裝備更好,正在贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。這意味著如果你加入維吉亞你會(huì)有更好的戰(zhàn)利品--但是更難取得。另外,芮爾典地盤比維吉亞大,因此如果你支持維吉亞,許多任務(wù)會(huì)要你比支持芮爾典更遠(yuǎn)離本土。

如果你登記加入芮爾典,你會(huì)找到更多芮爾典騎士吸收進(jìn)你的行列,使得一支全騎兵軍隊(duì)的建立更容易一點(diǎn)。你也能更輕松地貿(mào)易,因?yàn)樘K諾[Suno]和帕拉汶[Praven]深入芮爾典地盤,而庫勞[Curaw]>烏克斯豪爾[Uxkhal]>蘇諾走廊比其它地方的士兵多得多。如果你登記加入維吉亞,你會(huì)從你的勝利中得到更好的戰(zhàn)利品和為劣勢(shì)方戰(zhàn)斗的滿足感。

每方都有它的優(yōu)勢(shì),而你以后始終可以切換陣營(yíng),只要潛入敵方城鎮(zhèn)向當(dāng)?shù)夭糁Ц顿r償金即可,因此不必害怕登記加入

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