古代亞歐大陸,文明匯聚,各顯榮光數(shù)百年。豪杰代出,常懷獨(dú)霸世界夢。盛極一時(shí)如羅馬、輝煌一時(shí)如蒙古、榮耀一時(shí)如埃及、顯赫一時(shí)如希臘、繁榮一時(shí)如英倫,每隔百年世界霸權(quán)便會(huì)易主,誰才是古亞歐大陸之王?誰才能主宰世界數(shù)千年?誰才能問鼎諸國萬萬代?《國戰(zhàn)紀(jì)元》延續(xù)千年戰(zhàn)火,指尖排兵,存續(xù)文明,由你決出古亞歐大陸之皇。
文明交融 千年戰(zhàn)火不休不滅
《國戰(zhàn)紀(jì)元》首度將曾經(jīng)問鼎世界或稱霸一方的包括羅馬、埃及、希臘、祖魯、蒙古、高麗、蜀漢、英倫等文明囊括其中,實(shí)現(xiàn)了不同時(shí)間線的古代文明同臺(tái)對(duì)抗的夢想。從此玩家無需紙上漫談諸文明優(yōu)劣,通過《國戰(zhàn)紀(jì)元》輕松組合卡組,互相PK對(duì)戰(zhàn),文明優(yōu)劣一目了然。
《國戰(zhàn)紀(jì)元》千年戰(zhàn)火不休不滅,當(dāng)鐵木真恰逢凱撒,當(dāng)圣女貞德遭遇埃及艷后,當(dāng)?shù)吕卓藢?duì)上趙子龍??此圃从诓煌瑫r(shí)代的英雄人物因?yàn)椤秶鴳?zhàn)紀(jì)元》的一次召喚,再次相聚,英雄相見分外眼紅,亮劍拔刀斗上百回。在《國戰(zhàn)紀(jì)元》中,這些傳奇英雄將化身為騎兵、弓兵、步兵三軍統(tǒng)帥,統(tǒng)御三種編制部隊(duì)奔赴戰(zhàn)場,你來我往,相克相生,就要看看到底誰是真英雄。
玩法多變 指尖交鋒欲罷不能
《國戰(zhàn)紀(jì)元》顧名思義,延續(xù)經(jīng)典國戰(zhàn)玩法,再現(xiàn)冷兵器時(shí)代三軍對(duì)陣,軍團(tuán)集結(jié),城池守備,正面攻堅(jiān)等經(jīng)典戰(zhàn)法。源于三國時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役、源于大航海時(shí)代的經(jīng)典戰(zhàn)役、源于亞瑟王朝時(shí)代的經(jīng)典戰(zhàn)役、源于南美祖魯時(shí)代的經(jīng)典戰(zhàn)役,將于玩家指尖重現(xiàn),世界通史上的點(diǎn)滴碎片,此刻因你炫目,為你而生。兵戎相見,勇者勝,集合兵種集卡、英雄圖鑒、名將單挑、刺客暗殺等多元化玩法的《國戰(zhàn)紀(jì)元》讓停留在掌心里的策略手游,充斥著磅礴的生命之美。
不再只局限于即時(shí)戰(zhàn)斗的戛然而止,不再只局限于戰(zhàn)爭策略的回合交替,不再只局限于卡牌組合的思維套路,《國戰(zhàn)紀(jì)元》將更多不可能化作指尖的無數(shù)種可能,讓真實(shí)的戰(zhàn)場通過一次一次卡牌組合,一次次戰(zhàn)場實(shí)操,一次次守備、攻堅(jiān)徹底展現(xiàn),激蕩荷爾蒙,復(fù)蘇戰(zhàn)魂,再起狼性。
兵種配合 爾虞我詐再起塵囂
在《國戰(zhàn)紀(jì)元》里,勝利不單僅依靠個(gè)別強(qiáng)力英雄的個(gè)人能力,還在于強(qiáng)兵政策的順利執(zhí)行。玩家在游戲初期可在弓兵、步兵、騎兵三種兵種中選擇擅長統(tǒng)御類型。隨后的游戲征途便將根據(jù)個(gè)人偏好逐步開啟。
三大兵種各有千秋又互為克制,平衡種族兵種間的分配,使得《國戰(zhàn)紀(jì)元》無論在正面硬抗,還是側(cè)翼追擊都擁有不俗的策略系數(shù),對(duì)玩家臨時(shí)變陣,擇取搭配卡組等軍事智商提出挑戰(zhàn)。縱然你擅長的是弓兵方陣,或許額外的添加少量騎兵成員,還能起到出奇制勝的目的。
戰(zhàn)場爾虞我詐,生死存亡就在一線,是專注單兵作業(yè)還是巧妙搭配出奇制勝,虎符在你,調(diào)度由你。
《國戰(zhàn)紀(jì)元》再起古歐亞風(fēng)云,陣營排位戰(zhàn)、個(gè)人排位戰(zhàn)、世界版圖征伐戰(zhàn)、競技場無差別PK戰(zhàn)等 “國戰(zhàn)”概念頻頻亮相,穿越時(shí)間線,決戰(zhàn)十指間。
推薦閱讀:
軍團(tuán)集結(jié) 國戰(zhàn)烽煙《國戰(zhàn)紀(jì)元》唱響亂世序曲
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn) 全面揭秘《國戰(zhàn)紀(jì)元》戰(zhàn)爭積分系統(tǒng)
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論