導(dǎo) ?陰陽(yáng)師吸血姬御魂如何搭配?今天小編給大家?guī)?lái)的是陰陽(yáng)師吸血姬技能分析及御魂搭配方案,希望對(duì)您有所幫助,有興趣的一起來(lái)看看吧! 陰陽(yáng)師吸血姬技能分析及御魂搭配方案 一、技能介紹 【血襲】:吸...

?陰陽(yáng)師吸血姬御魂如何搭配?今天小編給大家?guī)?lái)的是陰陽(yáng)師吸血姬技能分析及御魂搭配方案,希望對(duì)您有所幫助,有興趣的一起來(lái)看看吧!

陰陽(yáng)師吸血姬技能分析及御魂搭配方案 吸血姬御魂如何搭配

陰陽(yáng)師吸血姬技能分析及御魂搭配方案

一、技能介紹

【血襲】:吸血姬的普攻是最主要的輸出來(lái)源,幾乎所有式神的普攻都是100%的傷害,而吸血姬則是高達(dá)120%的傷害,代價(jià)是每次攻擊消耗目前生命的10%,雖然每次攻擊都會(huì)消耗生命,但是玩這只最有趣的地方是很希望他生命不要太高。

【血怒】:這招是吸血姬高輸出的精華,血量每下降1%,普攻傷害就會(huì)上升4%,所以每普攻一次,降低10%生命,普攻傷害就提升了40% ,若血量剩下約10%時(shí),普通攻擊的傷害則增加到360%,將近四倍的傷害實(shí)在非常夸張。

【鮮血之擁】技能,對(duì)單體目標(biāo)造成131%傷害,并恢復(fù)自身30%的生命?;旧衔液苌儆眠@招,如果開自動(dòng)戰(zhàn)斗的話我都把吸血姬設(shè)為普攻,原因就是這大招傷害實(shí)在太低了,傷害比90%血量的吸血姬普攻還低,最主要的使用時(shí)機(jī)是前期可能被集火打到殘血要控血量,后期則是當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上只剩傷害不高的式神時(shí),可以靠大招一直拉血逆轉(zhuǎn)。

二、御魂選擇

御魂選擇部分,有好幾個(gè)思路可以參考

「攻擊型」:吸血姬由于普攻夸張的傷害加層,所以配高攻擊高爆擊的御魂為主要考量。

1.鎮(zhèn)墓獸*4+任意爆擊*2:首先鎮(zhèn)墓獸兩件套爆擊加成是15%,四件套則是每損失1%生命值,增加0.6%的爆擊傷害,此套和吸血姬的技能向性很合,所以剩下兩顆御魂也配增加爆擊機(jī)率的御魂,這樣爆擊機(jī)率隨意就超過(guò)50%,缺點(diǎn)則是鎮(zhèn)墓獸取得不易,取得方式是必須在神秘商店購(gòu)買,而且買了不見得是好的屬性。

2.輪入道*4+任意爆擊*2:輸入到的四件套效果為行動(dòng)結(jié)束時(shí),有20%的機(jī)率獲得一次額外的行動(dòng)機(jī)會(huì),御魂取得容易,吸血姬作為主要輸出,而且普通也不消耗火,所以多一次行動(dòng)機(jī)會(huì)對(duì)輸出有很大的幫助,再配合神樂(lè)的疾風(fēng)一回合可以達(dá)到三次的行動(dòng)。

3.猙*4+任意爆擊*2:猙的四件套效果為受到傷害時(shí),35%機(jī)率使用普通攻擊進(jìn)行反擊,御魂取得更容易,猙與輸入道相比,雖然是屬于被動(dòng)反擊,但是機(jī)率多了15%,其實(shí)發(fā)動(dòng)的機(jī)率差異蠻有感的,加上搭配椒圖連線,只要任意隊(duì)友被攻擊都有機(jī)率發(fā)動(dòng)反擊,所以發(fā)動(dòng)機(jī)率大大提升,下面介紹建議隊(duì)伍搭配再詳細(xì)說(shuō)明,現(xiàn)在主流都是推薦這套,個(gè)人目前也是用這套。

4.蝠翼*4+任意爆擊*2:蝠翼四件套效果為將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命值,看到有些人推薦這套,所以也拿出來(lái)順便討論,此御魂可以有效地控制吸血姬的血量,但是我覺(jué)得與技能的相性不太合,打個(gè)比方,雖然血量可以維持在滿血,但如果吸血姬血量維持在滿血狀態(tài),那他的被動(dòng)等于是廢掉的,傷害幾乎就是普攻的120%而已,在斗技場(chǎng)帶蝠翼的吸血姬等于沒(méi)有傷害的威脅,直接無(wú)視不打就好了。

PS.爆擊加成的御魂有:傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸、針女、三味、綱切、破勢(shì)

「防御型」:首先,由于吸血姬每次普攻都會(huì)減少自己的血量,所以生命加成并沒(méi)有防御加成來(lái)的好,選擇防御型御魂的考量為,增加生存能力,畢竟輸出倒了再高的傷害都沒(méi)有用,配合椒圖連線更可以增加整個(gè)隊(duì)伍的坦力。

1.地藏像*4+任意防御*2:地藏像四件套效果為受到爆擊時(shí),會(huì)生成一個(gè)能夠吸收生命值10%傷害的護(hù)盾,有30%的機(jī)率同時(shí)保護(hù)其他友方單位,御魂取得容易,不但能使輸出增加護(hù)盾,還可以順便給隊(duì)友護(hù)盾,其實(shí)看到吸血姬帶這個(gè),根本不想打下去,等于直接保護(hù)的輸出的生存ww,但不要小看吸血姬,他的被動(dòng)是看血量的多寡,所以輸出一樣很可觀。

2.被服*4+任意防御*2:被服四件套效果為受到傷害降低30%,御魂取得容易,這套效果是最直接的降低吸血姬所受到的傷害,我只要看到有式神帶這個(gè)實(shí)在是不想優(yōu)先打他,雖然增加的吸血姬的生存能力,傷害也還可以維持,但是畢竟作為主要的輸出式神,若帶防御增加生存力還是建議帶地藏像比較能為隊(duì)伍帶來(lái)幫助。

PS.防御加成的御魂有:珍珠、魅妖、雪幽魂、招財(cái)貓、反枕、日女巳時(shí)

三、陣容搭配

主要以小編有的SR及R的式神來(lái)做搭配,SSR就先不談,沒(méi)講到的式神不見得不適合,可以再自行調(diào)整搭配。

吸血姬+兵俑+椒圖:這是我隊(duì)伍的固定班底,椒圖最重要的是大招為被鏈結(jié)的單位受到傷害時(shí)平均分?jǐn)偨o所有隊(duì)友,這對(duì)于吸血姬的生存能力大大提升,也不會(huì)被某些一拳超人一擊必殺,兵俑則是可以嘲諷敵方全體,使敵人有60%(+效果命中)的機(jī)率在下次行動(dòng)時(shí)只能對(duì)兵俑使用普通攻擊,這不僅封鎖敵方使用技能,而且還可控制敵人只能普通攻擊坦,這兩只搭配吸血姬,椒圖連線使得傷害平均分?jǐn)?等于控制吸血姬血量+增加吸血姬傷害),且每只受到傷害的式神都可以發(fā)動(dòng)吸血姬攜帶「猙」的反擊效果,再配合兵俑的嘲諷技能,使得吸血姬生存力大大提升。

另外,可以多配一個(gè)輸出,這保障了吸血姬若是不幸被秒殺,還可以有輸出,不然只有一只輸出被秒殺基本上就可以投降了,可以用鳥或者鬼使黑或犬神(反擊流)這種范圍技能的式神都不錯(cuò)。

最后一個(gè)位置可以配補(bǔ)血,如惠比壽、瑩草(3V3可以配蝴蝶精),雖然吸血姬增加血量與增加傷害向性相反,但是因?yàn)榻穲D的連線,使得傷害平均分?jǐn)偅匀貉a(bǔ)對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)戰(zhàn)力很有保障。

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