索尼旗下新作《戰(zhàn)神4》仍在緊張的開發(fā)過程中,連正式的發(fā)售日期都還未公布。但根據(jù)此前2016E3 展會(huì)上提供的試玩版與其后各種游戲情報(bào),如今,已經(jīng)開始有玩家“炮轟”《戰(zhàn)神4》,并表示:《戰(zhàn)神4》的眾多改動(dòng)破壞了《戰(zhàn)神》系列原來的味道!
1、核心體驗(yàn)偏差
眾所周知,戰(zhàn)神系列的主題就是復(fù)仇,主角奎托斯是個(gè)憎恨眾神的斯巴達(dá)戰(zhàn)士。
主角的那種憤怒感,與酣暢淋漓的戰(zhàn)斗相得益彰,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
雖然也有一些回憶妻子女兒的溫情片段,但基調(diào)是一個(gè)孤獨(dú)而憤怒的屌絲向強(qiáng)敵復(fù)仇,孤軍奮戰(zhàn),滿腔怒火,毫不憐憫。經(jīng)常干出來一些殘酷的事情,比如把神的頭顱拔掉當(dāng)燈籠照明。
(以下截圖均為試玩版中的畫面)
而新作中,年邁的奎爺跟小兒子結(jié)伴冒險(xiǎn),過程中訓(xùn)練兒子射箭打獵等,親情的比例就比較大了,經(jīng)常是父子聯(lián)手殺敵,沖淡了那種孤獨(dú)感與命運(yùn)的殘酷感。
游戲戰(zhàn)斗玩法跟劇情是一體的,是一種綜合體驗(yàn)。
所以,在情感體驗(yàn)上,味道不對(duì),這也減弱了戰(zhàn)斗的綜合體驗(yàn)。沒了那種了血海深仇拼命殺敵的痛快感,反而會(huì)被親情束縛手腳。
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