導(dǎo) 玩法概述: 1.蜀山論劍是一個(gè)1V1的競技活動(dòng)玩法; 2.每天20:30-20:50開啟,玩家通過活動(dòng)開啟面板進(jìn)入活動(dòng)準(zhǔn)備場(chǎng)景; 3.活動(dòng)開始后,系統(tǒng)按照一定規(guī)則一對(duì)一匹配參與活動(dòng)的...

玩法概述:

1.蜀山論劍是一個(gè)1V1的競技活動(dòng)玩法;

2.每天20:30-20:50開啟,玩家通過活動(dòng)開啟面板進(jìn)入活動(dòng)準(zhǔn)備場(chǎng)景;

3.活動(dòng)開始后,系統(tǒng)按照一定規(guī)則一對(duì)一匹配參與活動(dòng)的玩家;

4.匹配好的玩家自動(dòng)進(jìn)入獨(dú)立的競技場(chǎng)景,并且開始PK;

5.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方或者規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)剩余血量百分比多的玩家獲勝;

6.參與活動(dòng)的玩家均能獲得活動(dòng)積分,活動(dòng)積分可以用于兌換珍稀游戲道具。

詳細(xì)說明:

1.參加條件

玩家等級(jí)≥35級(jí)

以下情況也不能參加活動(dòng):

處于副本場(chǎng)景;

處于護(hù)送狀態(tài);

2.活動(dòng)時(shí)間

每天晚上20:30-20:50

3.活動(dòng)入口

活動(dòng)開啟時(shí),35級(jí)以上玩家在屏幕中央彈出“蜀山論劍”開啟面板;(活動(dòng)開啟的一刻主動(dòng)彈出)

主界面右上角圖標(biāo)欄處出現(xiàn)“蜀山論劍”圖標(biāo),活動(dòng)期間均顯示該圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)彈出“蜀山論劍”開啟面板;(活動(dòng)期間顯示)

4.活動(dòng)流程

(1)準(zhǔn)備時(shí)間

活動(dòng)開啟后,玩家通過活動(dòng)開啟面板進(jìn)入蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;

活動(dòng)開啟后,前5分鐘為活動(dòng)準(zhǔn)備時(shí)間;

準(zhǔn)備場(chǎng)景內(nèi)禁止主動(dòng)PK、切磋,屏蔽血包和法力包效果

(2)匹配對(duì)手

每1分鐘系統(tǒng)對(duì)準(zhǔn)備場(chǎng)景中的玩家進(jìn)行對(duì)手匹配;

玩家在匹配過程中或匹配完成后進(jìn)入準(zhǔn)備場(chǎng)景,則需等待下次匹配;

(3)進(jìn)入競技

匹配好的雙方,系統(tǒng)將其傳送到蜀山論劍比賽場(chǎng)景中進(jìn)行PK;

1V1競技時(shí)間為2分鐘;

競技時(shí)間結(jié)束,或勝負(fù)已分時(shí),競技雙方玩家均自動(dòng)傳送回蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;

(4)勝負(fù)判定

2分鐘內(nèi)將對(duì)方擊殺則算勝利

2分鐘內(nèi)被對(duì)方擊殺則算失敗

若2分鐘內(nèi)沒有人被擊殺,則剩余血量多的玩家勝利,若血量相等,則總輸出高的玩家獲勝

若比賽未結(jié)束有一方離線,則算離線方失敗,未離線方勝利

(5)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定

蜀山論劍前10場(chǎng)競技勝利或失敗均可獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),超出的場(chǎng)次不再獲得積分;

等級(jí)越高,參加活動(dòng)獲得的積分越多;

1V1競技開始后10秒內(nèi)退出比賽場(chǎng)景并且血量不為0的玩家,不能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì);

蜀山論劍積分分為剩余積分和累計(jì)積分,剩余積分(會(huì)消耗)用于兌換游戲道具,累計(jì)積分(不會(huì)消耗)用于排行榜;

5.競技排行榜

周積分排行:以每周累計(jì)獲得的積分進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜

周連勝排行:以每周最高連勝進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜