導(dǎo) MGEA名譽主席、完美世界CEO蕭泓表示,游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展需要每一位從業(yè)者的努力 金翎獎是中國游戲產(chǎn)業(yè)最具權(quán)威的評選活動之一,該獎項的評比重視玩家選擇,所有大獎都由玩家參與投票決定,這也使得金...

2016游戲界奧斯卡揭曉完美世界斬獲金翎獎6項大獎

MGEA名譽主席、完美世界CEO蕭泓表示,游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展需要每一位從業(yè)者的努力

金翎獎是中國游戲產(chǎn)業(yè)最具權(quán)威的評選活動之一,該獎項的評比重視玩家選擇,所有大獎都由玩家參與投票決定,這也使得金翎獎成為最受玩家關(guān)注、最能如實反映獲獎?wù)咴谕婕胰后w中口碑的獎項。此次完美世界獲得的六項大獎包括:玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲《DOTA2》、玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲《CS:GO》、最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《誅仙3》、最佳原創(chuàng)移動游戲《誅仙手游》、玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲《倚天屠龍記》、玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲《火炬之光》。

近兩年來,移動游戲與電競游戲備受關(guān)注,成為最受用戶喜愛的游戲類型。最新公布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。手游占比首次超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為游戲領(lǐng)域份額最大、增速最快的細分市場。同時,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。中國電競賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎金也已經(jīng)超過3億元。電競已經(jīng)成為整個游戲行業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。此次完美世界所獲六大獎項中,其中兩項與電競相關(guān),三項與移動游戲有關(guān),這不僅體現(xiàn)出完美世界在移動游戲與電競游戲方面的強大實力,同時更顯示了完美世界在主流游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力。

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