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隨著《巫師3》的結(jié)束,該系列游戲也畫上了一個圓滿的句號。《巫師》系列游戲自推出以來,就廣受玩家和媒體的好評,而游戲的質(zhì)量也確實名副其實的好。近日CD Projekt RED工作室接受了媒體的采訪,劇情總監(jiān)Marcin Blacha談了自己的觀點,他認(rèn)為《巫師》系列并不屬于藝術(shù)品。

《巫師》系列是藝術(shù)品?CDPR劇情總監(jiān):我覺得它不是

“游戲究竟是不是藝術(shù)?我曾經(jīng)多次參與過類似的討論,我從來都無法被任何一個觀點說服,老實講,我并不知道正確答案。我知道游戲是文化的重要組成部分,這是毫無疑問的。但游戲究竟算不算藝術(shù)?我覺得不能一概而論,并不是所有游戲都是藝術(shù)。有一些游戲的確是藝術(shù)品。但對于《巫師》這樣一款游戲,我覺得它不是藝術(shù)品。有的藝術(shù)家會通過制作游戲的方式來表達(dá)藝術(shù)創(chuàng)作靈感,這個過程和創(chuàng)作繪畫或詩歌的形式是一樣的?!?/p>

《巫師》系列是藝術(shù)品?CDPR劇情總監(jiān):我覺得它不是

“電影和視覺藝術(shù)不能等同于游戲,視覺體驗是游戲的起點,卻是視覺藝術(shù)的終點。藝術(shù)界毫無疑問是存在游戲互動藝術(shù)的,尤其是現(xiàn)代藝術(shù)范疇,都在試圖與欣賞者進(jìn)行互動。但大多數(shù)時候我們可以這么理解,傳統(tǒng)藝術(shù)的互動性是絕對不如游戲的。而在游戲領(lǐng)域,藝術(shù)家只是編寫腳本的,而玩家才是導(dǎo)演,因為游戲中所發(fā)生的一切都是玩家決定的。這是一個非常有爭議的命題,我覺得自己的學(xué)識還不夠?qū)Υ诉M(jìn)行全面的探討,但我認(rèn)為電影和游戲是存在明顯區(qū)別的。首先,游戲的創(chuàng)作意圖通常都不是以藝術(shù)作品為最終目標(biāo)的。第二,游戲的最終流程體驗是由玩家決定的。”

《巫師》系列是藝術(shù)品?CDPR劇情總監(jiān):我覺得它不是

大家對此有何看法?什么樣的游戲可以劃分為藝術(shù)品?而用藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)來衡量游戲這種互動約了媒體是否真的有意義?歡迎留言討論。

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