導(dǎo) 截至今日,由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動(dòng)歷時(shí)兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)全平臺(tái)正式上線了一周的時(shí)間。在過(guò)去的一周里,這款有著鮮明特色的游戲得到了眾多玩家的喜愛和支持。尤其是各具特色的國(guó)家...

截至今日,由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動(dòng)歷時(shí)兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)全平臺(tái)正式上線了一周的時(shí)間。在過(guò)去的一周里,這款有著鮮明特色的游戲得到了眾多玩家的喜愛和支持。尤其是各具特色的國(guó)家陣營(yíng)選擇,包括不同風(fēng)格的建筑和各有千秋的精銳部隊(duì),讓不少玩家都沉迷其中。

頂級(jí)實(shí)力班底 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)曝光

高顏值,高策略,絕對(duì)創(chuàng)新的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法又能帶來(lái)緊張刺激的游戲體驗(yàn),完美復(fù)刻二戰(zhàn)歷史的經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn),超高性價(jià)比的元帥系統(tǒng)加成,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》在給玩家?guī)?lái)極佳游戲體驗(yàn)的同時(shí),卻又帶來(lái)一個(gè)疑問(wèn),這樣一款好玩的游戲,究竟是由怎樣的一群人開發(fā)出來(lái)的?

潛修兩年,只為一款產(chǎn)品

成立于2014年10月的星藝互動(dòng)是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),自成立以來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都一心撲在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這一款游戲上,目的就在于為玩家提供一款高顏值、高品質(zhì),燒腦、好玩的游戲。潛心研發(fā)了兩年之久,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》才終于面世。

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》結(jié)合二戰(zhàn)背景,非常創(chuàng)新地在游戲中加入了國(guó)家陣營(yíng)選擇的體系,讓玩家可以選擇自己喜愛的國(guó)家,操作各具特色的精銳部隊(duì),在通過(guò)多個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役的復(fù)刻場(chǎng)景感受二戰(zhàn)風(fēng)云的同時(shí),又能通過(guò)積極加入軍團(tuán),除了10 vs 10,25 vs 25,甚至還能體驗(yàn)50 vs 50的超大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。

頂級(jí)實(shí)力班底 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)曝光

由于游戲存在六個(gè)國(guó)家的基本設(shè)定,在游戲的基本資源上,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》就比大多只有一個(gè)國(guó)家設(shè)定的游戲要復(fù)雜得多。所以到研發(fā)的中后期,星藝的很多工作都是在壓縮游戲包體,為的只是想要實(shí)現(xiàn)在不改變游戲體驗(yàn)的前提下,盡量減少游戲?qū)ν婕沂謾C(jī)內(nèi)存的占用。

國(guó)際化團(tuán)隊(duì),頂級(jí)實(shí)力班底

星藝互動(dòng)由熊浩、李九思和常寧合伙創(chuàng)立。三位創(chuàng)始人均為EA、Zynga等國(guó)際知名游戲廠商高管出身,且都有多次創(chuàng)業(yè)的背景,整個(gè)星藝的核心團(tuán)隊(duì)也都來(lái)自Disney、Kabam等國(guó)際知名游戲企業(yè),大都擁有成功的網(wǎng)頁(yè)游戲和手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》而言,星藝創(chuàng)始人以及這款游戲的制作人曾主導(dǎo)研發(fā)過(guò)此類型的產(chǎn)品,包括國(guó)內(nèi)頗有名氣的《七雄爭(zhēng)霸2》,全球策略游戲大作《Age of Warring Empire》,以及Facebook上全球前十的策略游戲《Battlefront Heroes》等。因而在數(shù)值等各方面,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》都是一款非常成熟的作品。

頂級(jí)實(shí)力班底 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)曝光

同樣地,由于團(tuán)隊(duì)本身就具備一定的國(guó)際化基因,因此《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》在研發(fā)之初就確立了全球化發(fā)行的思路。包括最基礎(chǔ)的畫面,就出自原迪士尼駐美團(tuán)隊(duì)的美術(shù)之手,整個(gè)卡通化的美術(shù)展現(xiàn)讓《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》具備了能讓全球玩家都喜愛的潛質(zhì)。

包括游戲中能夠?yàn)橥婕姨峁┓浅?qiáng)力的數(shù)值加成的元帥系統(tǒng),星藝不只是參考真實(shí)的二戰(zhàn)史實(shí)對(duì)各個(gè)名將進(jìn)行還原,更是將其用國(guó)際化的美術(shù)手法,做了高顏值的展示,相比小鮮肉,這些穿上軍裝的元帥們更具魅力,定能迷倒萬(wàn)千迷妹。

頂級(jí)實(shí)力班底 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)曝光

國(guó)際化的頂級(jí)實(shí)力班底,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》就是由這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年潛心打造而成。單純看這款游戲,赫赫有名的歷史名將,策略燒腦的攻守交換,緊張刺激的軍團(tuán)大戰(zhàn),要顏值有顏值,要策略有策略,要刺激更有刺激。

燃燒的戰(zhàn)火,沸騰的熱血,燒腦又刺激,百人團(tuán)戰(zhàn)巔峰對(duì)決,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等你來(lái)戰(zhàn)!

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