導(dǎo) 《黎明殺機(jī)》人類在野外遇屠夫追殺是不可避免的,不過(guò)大家可在翻窗時(shí)間與地形上大做文章,今天小編帶來(lái)“曉得與知道”分享的《黎明殺機(jī)》無(wú)敵翻窗點(diǎn)溜屠夫圖文教學(xué),希望對(duì)各位有幫助。 無(wú)敵點(diǎn)的概念: 翻窗速...

《黎明殺機(jī)》人類在野外遇屠夫追殺是不可避免的,不過(guò)大家可在翻窗時(shí)間與地形上大做文章,今天小編帶來(lái)“曉得與知道”分享的《黎明殺機(jī)》無(wú)敵翻窗點(diǎn)溜屠夫圖文教學(xué),希望對(duì)各位有幫助。

無(wú)敵點(diǎn)的概念:

翻窗速度,人類快,屠夫慢;

移動(dòng)速度,人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動(dòng)所消耗的時(shí)間,當(dāng)人類<屠夫時(shí),即達(dá)成無(wú)敵點(diǎn)條件。

無(wú)敵點(diǎn)只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會(huì)打破上述的無(wú)敵點(diǎn)條件。所以會(huì)有容錯(cuò)率這個(gè)詞,容錯(cuò)率越高,無(wú)敵點(diǎn)對(duì)于人類來(lái)說(shuō)就越安全,比如以前的三窗房。容錯(cuò)率越低,無(wú)敵點(diǎn)對(duì)于人類來(lái)說(shuō)就越危險(xiǎn),貼里寫到的三種無(wú)敵點(diǎn)都是容錯(cuò)率很低的,所以完全看操作,不要因?yàn)樽约翰僮鞯?,就說(shuō)我是騙人的。

然后說(shuō)一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數(shù)極少。也就是傳說(shuō)中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機(jī)??车母呤侄嗔?,便知道哪些地點(diǎn)是人類的無(wú)敵點(diǎn)。

下面說(shuō)的這些都是一些真·人皇所用的無(wú)敵點(diǎn),普通人皇、新手并不知道,或者說(shuō)沒(méi)有意識(shí)到這些建筑是無(wú)敵點(diǎn)。

LT型組合木墻:

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↑外部形狀一,是由2個(gè)部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實(shí)實(shí)的無(wú)敵點(diǎn)。

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↑外部形狀二

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↑內(nèi)部形狀一,倆部分,每個(gè)部分都有一個(gè)窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個(gè)窗。

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↑內(nèi)部形狀其二。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

凹型組合石墻:

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↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實(shí)也不是很像--。也是真真實(shí)實(shí)的無(wú)敵點(diǎn)。

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↑內(nèi)部形狀,也是有2個(gè)窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

1111型組合石墻:

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↑外部形狀,形狀是4個(gè)分開(kāi)1字墻組成,看似不起眼,但卻是無(wú)敵點(diǎn)。相信很多人都不知道。

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↑外部形狀二,基本上每堵墻都有一個(gè)窗,角落的出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

這些無(wú)敵點(diǎn),溜起來(lái)很有成就感,比起以前那些無(wú)敵房要刺激得多,真真實(shí)實(shí)的技術(shù)無(wú)敵點(diǎn)。

總共三種無(wú)敵組合墻,要點(diǎn)在于要保持至少80%的時(shí)間在看屠夫面前的紅光,以此來(lái)判斷屠夫位置,當(dāng)你看到屠夫本人的時(shí)候就很容易被砍,非??简?yàn)操控鏡頭的技術(shù),所以喜歡溜屠夫的人類去多練習(xí)吧。

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靠三種逃跑路線,來(lái)應(yīng)對(duì)屠夫追擊

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