導(dǎo) 玩過《口袋妖怪》、《仙劍》系列的小伙伴應(yīng)該都有一個(gè)習(xí)慣,那就是見到門那就一定要進(jìn),見到罐子那就必須要砸!畢竟,誰都說不準(zhǔn)你會(huì)不會(huì)在某個(gè)犄角旮旯里,搞出一把“神器”出來,就算再不濟(jì),也能弄點(diǎn)血藥、藍(lán)藥...

玩過《口袋妖怪》、《仙劍》系列的小伙伴應(yīng)該都有一個(gè)習(xí)慣,那就是見到門那就一定要進(jìn),見到罐子那就必須要砸!畢竟,誰都說不準(zhǔn)你會(huì)不會(huì)在某個(gè)犄角旮旯里,搞出一把“神器”出來,就算再不濟(jì),也能弄點(diǎn)血藥、藍(lán)藥什么的。

從《口袋妖怪》到《陰陽師》 收集類游戲到底魅力何在?

勇者路過,必定桶碎柜開

上面這種場景時(shí)常接觸RPG游戲的玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,自日式RPG開始流行,這種光天化日下公然行竊的行為似乎就已經(jīng)成為了RPG標(biāo)配,當(dāng)然,許多時(shí)候我們管這個(gè)叫收集要素。如今,不管是RPG還是ACT,似乎只要是游戲就少不了這個(gè)殺時(shí)間的系統(tǒng),去年更是有某個(gè)知名RPG游戲的主角不顧女兒被抓,翻山越嶺沉迷賭博,只為尋找?guī)讖埿〖埰?/p>

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救女兒?還是先來打把牌吧

事實(shí)上,收集要素確實(shí)是開發(fā)商延長游戲時(shí)間,增添游戲額外樂趣的不二法寶,而在傳統(tǒng)游戲類型之外,更是有某些游戲?qū)⑹占鳛楸倔w,整個(gè)游戲的架構(gòu)都是以收集這二字為核心,比如《口袋妖怪》,再比如現(xiàn)今大熱的手游《陰陽師》。那么,這些收集要素和收集類游戲到底有何魔力,能讓我們在它們之上沉迷數(shù)百小時(shí)?

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收集本身帶來的中毒性與《口袋妖怪》

其實(shí)人類對收集行為的無窮動(dòng)力和動(dòng)物有些類似:這種行為與松鼠喜歡收集堅(jiān)果沒什么根本性的區(qū)別,甚至有人認(rèn)為,收集行為是人類遠(yuǎn)古時(shí)期因?yàn)槌圆伙柖粝聛淼臐撘庾R(shí)。當(dāng)然,不管是現(xiàn)實(shí)中收集文玩、手辦還是游戲中收集卡牌、寶可夢,在實(shí)際的使用和投資需求之外,都還有著欣賞與獲得知識(shí),或是某種其他相類似的非實(shí)用性目的。當(dāng)然,關(guān)于人類收集欲的產(chǎn)生原因和分析是一個(gè)太大的選題,其中涉及到許多心理學(xué)和人性的研究,小編自身知識(shí)儲(chǔ)備和閱歷都不足闡述清楚這種欲望的誕生緣起,所以本文也不會(huì)對這一點(diǎn)來深入分析,只是想和大家聊聊游戲中的收集要素。

從《口袋妖怪》到《陰陽師》 收集類游戲到底魅力何在?

人類的收集欲望和松鼠收集堅(jiān)果沒有本質(zhì)區(qū)別

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