導(dǎo) 這個(gè)月初拿了低保后試驗(yàn)了大半個(gè)月的各種職業(yè)卡組,最近試驗(yàn)完畢,也快月末了,5級(jí)左右重新開始,就玩了2天多點(diǎn),變種火妖法上了傳說。在這個(gè)大家紛紛玩宇宙法的年代,發(fā)個(gè)攻略紀(jì)念下,還有幾個(gè)月就要再見的火妖,...

這個(gè)月初拿了低保后試驗(yàn)了大半個(gè)月的各種職業(yè)卡組,最近試驗(yàn)完畢,也快月末了,5級(jí)左右重新開始,就玩了2天多點(diǎn),變種火妖法上了傳說。在這個(gè)大家紛紛玩宇宙法的年代,發(fā)個(gè)攻略紀(jì)念下,還有幾個(gè)月就要再見的火妖,哈哈。

《爐石傳說》加基森OTK火妖法

卡組詳情

《爐石傳說》加基森OTK火妖法

職業(yè)對(duì)陣

目前天梯上,數(shù)量最多的是海盜戰(zhàn)、青海薩、宇宙術(shù)、奇跡賊 。獵人基本不見,騎士偶爾遇到一兩個(gè),法師基本都是宇宙法,偶爾才遇到一個(gè)過去版本的火妖法。牧師和德也不是很多,僅比法師稍微多一點(diǎn)點(diǎn)。

一,對(duì)海盜戰(zhàn)的話,

自從我?guī)Я?個(gè)小軟后,基本是優(yōu)勢(shì)對(duì)局了,沖傳說時(shí)剛好帶了小軟的,所以是73%勝率,當(dāng)然也可能是剛好運(yùn)氣好,其實(shí)沒這么高。沖傳說之前沒帶小軟,勝率小劣??梢妿Р粠≤浐艽蟛顒e。

最好1費(fèi)奧沖解112海盜或法力龍對(duì)頂,對(duì)面2費(fèi)武器砍了法力龍的話,就小軟吃了他,因?yàn)?費(fèi)有奧沖和法力龍,2費(fèi)有小軟和寒冰箭,一般不會(huì)吃虧,且很大概率摸到。起手可以留奧沖,法力龍,小軟,寒冰箭一般可不留,隨意。1費(fèi)的囈語魔典在沒奧沖和法力龍的前提下,也是還可以的替補(bǔ)可以1費(fèi)上去,現(xiàn)在這個(gè)版本1費(fèi)上個(gè)11也比空過好,何況這個(gè)11還能隨機(jī)拿個(gè)法術(shù)要是拿到1費(fèi)2費(fèi)的有用法術(shù)就賺大了,所以老版本我是不帶這個(gè)11的,但新版本提速太厲害,所以滿編了這個(gè)11魔典。

假如1和2費(fèi)有牌可出,沒吃大虧的話,后手3費(fèi)能有硬幣接個(gè)1費(fèi)法術(shù)就差不多可以扔了,上去吸收傷害也不錯(cuò)。先手的話3費(fèi)依然是解場(chǎng)為主,火妖一定要配合法術(shù)用,除非實(shí)在是太卡手,那就吸收火力吧,不過一般1和2費(fèi)都卡手的,基本都是輸,賣不賣火妖差別不大。在掌握住局面后,靠2個(gè)鏡像,4個(gè)冰系法術(shù),能擋海盜戰(zhàn)很多傷害,因?yàn)閼?zhàn)士就2個(gè)直傷法術(shù),不像薩滿。

不帶小軟的話,對(duì)戰(zhàn)士是小劣,大約45-50%之間,因?yàn)橹耙恢痹囼?yàn)卡組的時(shí)候都不帶小軟的,基本就是這個(gè)勝率,戰(zhàn)士順起來的話,火妖法擋不住。當(dāng)初不帶軟是因?yàn)橐恢币詠砘鹧◤膩聿慌驴旃?,所以我想不帶了吧,但之后發(fā)現(xiàn)天梯50%以上都是海盜戰(zhàn)或青海薩,怒了,就把冰箱和羊換了2個(gè)小軟,其實(shí)作戰(zhàn)力沒下降很多,冰箱更多時(shí)候是多一輪機(jī)會(huì),看戲的機(jī)會(huì)更多;而羊只能打打準(zhǔn)時(shí)的477以及火球難解的怪而已,何況還有魔典和寶典隨機(jī)可能開除羊之類的牌,再加上477的話,咱有4個(gè)冰系法術(shù),可以凍一輪,就能火球解了,所以也不是很急需,因此就換成2個(gè)小軟了。

對(duì)防戰(zhàn),是劣勢(shì)對(duì)局,除非前期能牌序良好,壓死戰(zhàn)士。。不然,一旦他來了圖哈特,再加上他過牌很順,基本很難贏。不過好在防戰(zhàn)很少,即使有的話也可能搶死,這個(gè)和以前的防戰(zhàn)差不多,有機(jī)會(huì)搶死。區(qū)別是,以前我火妖法帶的很厚,后面還有火門螺絲之類的,現(xiàn)在這些都沒了,所以前期壓不死戰(zhàn)士,被喘過氣來,基本一回合4甲很快就打不死了。

二,對(duì)付青海薩,基本55開。。

同樣,之前沒帶小軟時(shí),也是小劣,大約45-50%之間。帶了后大約55開。反正沖傳說的5-傳說里,盒子記錄是8勝9負(fù)。輸?shù)哪菐妆P里有幾盤是運(yùn)氣很差,牌庫里好多直傷,大概只有2張沒用,摸1張就能贏,結(jié)果偏偏摸了沒用的,還連續(xù)2盤如此。蛋疼。

對(duì)付薩滿和對(duì)付戰(zhàn)士差不多,都是1和2費(fèi)這個(gè)順序,奧沖解怪法力龍對(duì)頂+小軟吃武器寒冰箭解場(chǎng)。3費(fèi)4費(fèi)依然是火妖能配合法術(shù)有機(jī)會(huì)清場(chǎng)就甩,清不掉,就是火妖的鍋嘛。哈。。。

薩滿難打是因?yàn)殇亪?chǎng)太猛了,上版本我可是帶了2個(gè)呼啦打中速薩的,這里沒帶,只靠火妖根本解不過來,開隨機(jī)法術(shù)也未必能開出AOE,所以多帶了1個(gè)魔爆,用1個(gè)奧蛋換的。配合進(jìn)化的狗頭人,可以6費(fèi)打3,有奇效,奧沖配合也可能打6。而且狗頭對(duì)慢速宇宙流可以斬殺,算是舍棄大帝大藍(lán)龍?bào)w系后的一個(gè)提速點(diǎn),還能節(jié)約1個(gè)卡位,滿血秒殺和20血左右斬殺,其實(shí)實(shí)戰(zhàn)里差不了太多。

打薩滿主要在于12費(fèi)有牌出,3費(fèi)4費(fèi)能火妖清1波,之后被解也沒啥大關(guān)系,主要是確保前期均勢(shì),5費(fèi)好開寶典找AOE之類的法術(shù),除此之外,能打臉就多打臉,這套法師卡組過牌和發(fā)現(xiàn)牌很充足,但有時(shí)也會(huì)打到最后牌不夠,因?yàn)榍逅_滿的場(chǎng)太虧手牌了,所以,能贏的話,最后要么打卡差,薩滿沒手牌了,法師站住場(chǎng)了,踢死薩滿;要么是法師牌消耗太多,即使2個(gè)寶典也未必能彌補(bǔ)的過來,所以最后搶血干死薩滿,因此,抽機(jī)會(huì)點(diǎn)臉或踢臉就很重要了。

三,對(duì)付宇宙術(shù),

這是最大優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,原因在于咱有狗頭人+雙冰槍冰箭的22點(diǎn)高斬殺,盒子記錄顯示能有75%,輸?shù)幕径际桥菩虿缓茫话愕脑?,本卡組有7過牌+8隨機(jī)發(fā)現(xiàn)可以補(bǔ)牌,有時(shí)過牌比術(shù)士還快,基本都能支撐到斬殺宇宙術(shù)的時(shí)候。一般情況下,術(shù)士變大王速死,不變的話除非能一直保持22血以上,不然也遲早死,唯一勝算是趁法師牌序不好,解不過來場(chǎng)時(shí)壓死法師。

這個(gè)對(duì)局,一般,我求穩(wěn),就算前期法力龍?zhí)吡诵g(shù)士N多血,只要不能斬殺,我是絕對(duì)不會(huì)交雙冰槍冰箭中的任何1個(gè)的。不過,有時(shí)可以看情況交1個(gè)冰箭,但其他3個(gè)絕對(duì)不能交,交了就等于輸了,所以我寧可被術(shù)士打死也絕對(duì)不會(huì)交。術(shù)士的臟鼠就算拉了狗頭,也沒用,因?yàn)槲铱梢噪p冰槍冰箭加大火把,依然是20血斬殺,而且我哀綠只帶1個(gè),這個(gè)哀綠經(jīng)常能不交就不交,有時(shí)需要哀綠減費(fèi)冰箭冰槍大火把火球?qū)崿F(xiàn)高斬殺。個(gè)人最討厭臟鼠,之前在試驗(yàn)別的卡組時(shí),老被臟鼠搞破壞,后來就決定玩法術(shù)法術(shù)斬殺,讓你臟鼠臟我,嘿嘿,隨便臟。。。

一般在宇宙法的掩護(hù)下,能很輕松的干死宇宙術(shù)哈。而且一般的不帶斬殺的火妖法確實(shí)難打宇宙術(shù),所以宇宙術(shù)一點(diǎn)也不擔(dān)心,而且隨著我的火妖一個(gè)個(gè)被賣,他們會(huì)覺得對(duì)手是菜B。其實(shí)我的卡組里,火妖基本都是賣的,除了打防戰(zhàn),需要打1波傷害外,其他隨便可以賣。。。

壓宇宙術(shù)的血不要太多,壓到剛好夠斬殺即可。有時(shí),還差2血夠斬殺,就等一等,也許術(shù)士會(huì)自己抽一口,千萬不要拿火球砸臉,那SB都知道你要打臉了,很可能回血或雷諾。。或者湊巧打幾下臉,如何湊巧?比如放個(gè)奧蛋啊,火妖刷下法術(shù)啊,佯裝解怪不小心火妖SB打了術(shù)士的臉,其實(shí),就是為了打臉,哈哈。

四,打龍牧,小優(yōu)對(duì)局。

盒子記錄大概56%。和宇宙術(shù)類似,解場(chǎng)拖到傷害夠?yàn)橹?,區(qū)別是,因?yàn)槟翈熌芗友?,所以,打牧師絕對(duì)1個(gè)冰箭都不能交,而且,最好留1個(gè)大火把,準(zhǔn)備極端情況下狗頭哀綠雙冰槍冰箭加1個(gè)大火把30血斬殺。利用雙火球,火妖加低費(fèi)法術(shù),以及其他隨從和龍牧交換隨從,盡力保證場(chǎng)面均勢(shì)即可,寶典開出的法術(shù)越優(yōu)異,這局就越穩(wěn)。。。龍牧的怪身材太好,比宇宙術(shù)難對(duì)付多了,所以,只能小優(yōu)。哈。。當(dāng)然,傳統(tǒng)火妖法,基本也干不過龍牧。。

五,獵人很少遇到,

基本和宇宙術(shù)差不多,也算是大優(yōu)或中優(yōu)對(duì)局,60-70%之間勝率鐵定,自從退環(huán)境以來,火妖法對(duì)獵人,我還沒跌出這個(gè)勝率過。

六,騎士,

沒遇到幾次,差不多55開。死魚騎多些,就看,一是前期能否搶死,搶不死的話,就看誰過牌快傷害高了。對(duì)死魚騎,不需要湊斬殺,可以分開用,現(xiàn)在死魚騎帶的奶不如以往那么多了,芬杰提速的同時(shí),也減少了奶量,所以誰牌順誰贏唄。。

七,法師,

大劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)宇宙法,是和防戰(zhàn)一樣的劣勢(shì)對(duì)局,贏點(diǎn)主要在于,一是他沒冰箱,偷雞斬殺偷死。二是掛了冰箱,破冰后沒雷諾。。要是都有,基本不可能贏。雖然這個(gè)卡組傷害很高,夠打2命,但過牌不夠,導(dǎo)致雷諾后的返場(chǎng),我這個(gè)卡組已經(jīng)無力既解場(chǎng)又?jǐn)貧⒘?。還好,上傳說那幾天遇到的宇宙法,不是沒雷諾,就是沒冰箱。

起手有狗頭必留,偷雞斬殺的關(guān)鍵,越到后面他越可能冰箱雷諾都有。。。盡快出隨從壓他血量,和宇宙術(shù)類似,別壓的太多,一般到20血左右就可以了,計(jì)算好自己能斬殺的傷害,剛好到那里即可,不要壓太低,導(dǎo)致對(duì)方雷諾,就前功盡棄。。偷雞關(guān)鍵是對(duì)方不知情感覺不到危險(xiǎn)。

八,德魯伊。

55開。盒子記錄53%。。不管什么德,法師都很難打,因?yàn)榉◣熖攸c(diǎn)是前期多解牌,摸不到隨從的話很容易火沖點(diǎn)了就過了,而德正好跳費(fèi)之類的,等于法師白干,德攀科技。所以打德前期只找隨從,隨從越多越可能贏。法力龍小軟哀綠乃至火妖也是只要配合1個(gè)法術(shù)就可以上,逼德解場(chǎng),不讓他干攀科技的事,當(dāng)然他執(zhí)意要攀,那就付出點(diǎn)血的代價(jià)唄。反正卡組里火妖就是賣的,傷害是法術(shù)為主,火妖為輔。當(dāng)然,要是一手1費(fèi)法術(shù)正好又有個(gè)火妖,那可以適當(dāng)?shù)纫坏龋侵挥?個(gè)法術(shù)和1個(gè)火妖,沒其他牌出,就上了。一切以阻止小德攀科技為主。。怪足夠多的話,小德解不過來就可以鏡像擋怪,隨從踢臉,最后依然咱的高法術(shù)直傷斬殺。

九,對(duì)奇跡賊。

小優(yōu)。曾幾何時(shí),火妖法是吊打奇跡賊的,但自從賊帶了海盜,前期有事干了,還挺強(qiáng)的。不過,還是稍劣于火妖法。誰讓賊沒回血呢。。宗旨依然是前期拼場(chǎng)面,能打臉就多打臉(尤其是前期對(duì)面解不掉法力龍的話,養(yǎng)大了踢幾腳這把基本就穩(wěn)了,法力龍有鏡像的話可以一起上,防止對(duì)面背刺接砍1刀或者砍一刀下回合軍七之類的),不能就慢慢來唄。。當(dāng)然,大范法師沒羊是有點(diǎn)麻煩,以及隱藏了也麻煩。。一般是,如果大范身材不很大的話,先凍住下回合再解。隱藏低血怪比如加基森的話,要么是寶典開出冰環(huán)之類的凍住,要么靠火妖加1堆1費(fèi)法術(shù)硬解掉,順便打臉。要是隱藏很多怪,或者血也很多的話,就只能靠冰環(huán)這些凍住或呼啦清場(chǎng)了。一般要輸,除了前期卡手的因素外,要么是大范解不掉,要么是隱藏了沒辦法。

《爐石傳說》加基森OTK火妖法

盒子紀(jì)錄,我最后3頁才帶小軟的,帶上小軟后是18勝9負(fù),勝率66%。。。之前的盒子紀(jì)錄都沒帶小軟。。因?yàn)樵缙鸬亩际强旃ミx手,全是海盜流。??煽吹阶詈?頁幾乎是全勝上的傳說。。。下面是另一個(gè)小號(hào)打到的最高名次(690名),現(xiàn)在主號(hào)改玩其他職業(yè)試驗(yàn)卡組去了。反正是休閑玩家哈。大號(hào)卡牌多可以試驗(yàn)卡組,小號(hào)就2個(gè)卡組,沒法試驗(yàn),還要精打細(xì)算塵的合成使用

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