任天堂的跑酷手游 Super Mario Run《超級馬里奧跑酷》經(jīng)歷了業(yè)界看好,玩家差評等風波,并且曾一度登頂蘋果的收入榜和下載榜,不過最近其熱度逐漸下降,已經(jīng)從各國收費榜榜首跌落。 根據(jù)美國的應...

任天堂的跑酷手游 Super Mario Run《超級馬里奧跑酷》經(jīng)歷了業(yè)界看好,玩家差評等風波,并且曾一度登頂蘋果的收入榜和下載榜,不過最近其熱度逐漸下降,已經(jīng)從各國收費榜榜首跌落。

根據(jù)美國的應用市場研究公司 App Annie 數(shù)據(jù)分析,這款 12 月 15 日于 iOS 平臺發(fā)布的游戲,在圣誕節(jié) 12 月 24 日和 25 日兩天已經(jīng)跌落神壇,不再是任何國家或地區(qū)的收入最高 iOS 應用。不過在免費下載榜單上,《超級馬里奧跑酷》仍然處于 68 個國家或地區(qū)的榜首,但是也遠低于 12 月 17 日創(chuàng)下的 138 個國家或地區(qū)的免費下載最高值。

《超級馬里奧跑酷》跌落神壇 收費機制過高定價或成原罪

排名下降也許來源于兩個問題,同時這也是導致《超級馬里奧跑酷》獲得大量差評的原因。首先是其與手游傳統(tǒng)收費機制的差別,免費下載試玩前三關,十美元購買完整版游戲的略為過時的收費制度,在很多早期的手游中很常見,不過已經(jīng)跟不上現(xiàn)在大眾玩家的付費習慣。

而另一個大問題則在于這款游戲十美元的定價,雖然這遠低于任天堂在其他主機平臺上推出的多款《超級馬里奧》作品,不過對于手游玩家來說仍然偏高。根據(jù)另一個國外網(wǎng)站 Apptopia 的統(tǒng)計,在所有下載了游戲玩家當中,僅有 1%到 2%的人購買了完整版,如果定價降至二美元的話,這個轉(zhuǎn)化率可能會提升到 10%以上。而研究人員估計,目前定價只能創(chuàng)收約 3000 萬美元,遠低于更低定價將會獲得的約 5000 萬美元。

《超級馬里奧跑酷》跌落神壇 收費機制過高定價或成原罪

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