戰(zhàn)爭剛開打,大家都很興奮,資源兵力都很充足,一般都會主動進攻,以給敵方插旗為樂,本人根據(jù)老區(qū)多次大會戰(zhàn)經(jīng)營深刻體會到,這個時期恰恰是最應(yīng)該保持清醒頭腦,絕不應(yīng)該沖動行事,尤其忌諱各自為戰(zhàn),貿(mào)然出兵,孰不知兵一旦出征,就再也沒有主動權(quán)在手,對方有n種辦法來應(yīng)對。故列出以下初期作戰(zhàn)方案:
一、我方高戰(zhàn)打法:
1、防守篇:
時間:因我方“外使院”這個建筑,敵方跑30分鐘路程,我方也許才5分鐘救援路程,非常符合兵法上說的以逸待勞。
優(yōu)勢:進攻方是誰、幾個人、什么時候到、戰(zhàn)力如何我方一清二楚,完全處于暗處,對方完全處于明處,對我方應(yīng)對方案可以說是一無所知,處于完全被動地位。
原則:我方高戰(zhàn)盡可能多的打擊對方低戰(zhàn),這是高戰(zhàn)防守主要手段,也是最爽的方式。
目的:1我方高戰(zhàn)以最小的兵損切掉對方無數(shù)低戰(zhàn)進攻者,讓對方再不敢隨意進攻。
2盡可能的不與對方高戰(zhàn)發(fā)生硬碰硬的正面交鋒,避其鋒芒,讓其有種有力使不出的感覺,高戰(zhàn)只要打不到低戰(zhàn)的人,搶不到資源等于擺設(shè)。
犧牲:進攻方需要得到的結(jié)果是什么?無非就是切掉對方的兵、搶到資源和銅幣、打掉繁榮,插旗四點,前兩點才有實際用途,后兩點對進攻方也無任何用處,故我方可以適當(dāng)?shù)姆艞壞承┐螖?shù)的防守,即不派將防守、哨塔只放一個兵、隨時增加城防,銅幣糧食全部做兵(做不完買綠裝分解)、資源留下極少量的備用,我想對方花掉n次的出征除了打掉一點繁榮之外什么也沒得到,一定也不爽。
總結(jié):最大限度保存兵力、尋找一切機會切除敵方來犯之?dāng)?、不怕犧牲繁榮、**旗這兩個虛無的東西。
2、進攻篇:通過以上防守分析,七雄游戲進攻方是非常被動的,故一定要避免一切的盲目進攻給對方高戰(zhàn)送
兵的做法,每一次一定要按以下方式進行:
集體進攻:很簡單,高戰(zhàn)帶頭或炮灰?guī)ь^,多人一起壓秒進攻(壓秒指的是多人一起進攻,通過控制出發(fā)時間而同時或相差幾秒內(nèi)到達(dá)敵方城池,達(dá)到對方無法補充兵源的目的)。如果非要進攻不可的話,盡量選擇集體進攻
個人進攻:完全有把握時沒得說,直接開過去就行了,在沒有把握的情況下可以派一個武將帶領(lǐng)一個兵探路,主力延遲10秒出發(fā),發(fā)現(xiàn)探路武將遇到伏擊,可以馬山撤回。另外除非在非常有把握的情況下絕不要派替補部隊去進攻。
互攻:用于敵方主力傾巢出洞或敵方超高戰(zhàn)來攻的時候,我方也傾巢出洞,以集體進攻的方式集中打擊一城或多城或敵方超高戰(zhàn),結(jié)果是就算我方被cha旗,馬上就會拔旗,反而給對方插旗。(注:這是打擊敵方超高戰(zhàn)最佳時期,我想應(yīng)該沒人給自己的替補也打上5級寶石吧)
進攻對象:不可盲目攻打?qū)Ψ?,?yīng)該以1、對方首腦或某種象征意義的城池為目標(biāo),打下來有某種政治效果。2、對方實力較弱,資源卻很豐富的城池,為啥不用解釋了吧。
進攻時機:最好的時機應(yīng)該是進攻對象不在線或?qū)Ψ礁邞?zhàn)不在線,可以通過農(nóng)場及搖錢樹狀態(tài)判斷。當(dāng)然,有間諜更好!呵呵
總結(jié):以防守為主,要打就要有組織的打,兵損上做到絕不吃虧。
如果按以上打法,對方如果無組織無應(yīng)對方案的話,要不了幾天對方低戰(zhàn)就會耗盡資源,變得招兵都困難,而對方高戰(zhàn)也會因無任何收獲變得無趣,說不定就會有內(nèi)部矛盾發(fā)生。
如果對方有高人組織的話我想雙方會變得很謹(jǐn)慎,都不貿(mào)然進攻,這時候戰(zhàn)斗目標(biāo)在哪里呢?很簡單,對方的資源小號,故盟戰(zhàn)的選擇一定要選在對方的基地,絕不可選在我方的基地,要用一切方法把對方主力拉到他們的基地開戰(zhàn)。
二、我方低戰(zhàn)打法:
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