戰(zhàn)爭(zhēng)剛開打,大家都很興奮,資源兵力都很充足,一般都會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,以給敵方插旗為樂,本人根據(jù)老區(qū)多次大會(huì)戰(zhàn)經(jīng)營(yíng)深刻體會(huì)到,這個(gè)時(shí)期恰恰是最應(yīng)該保持清醒頭腦,絕不應(yīng)該沖動(dòng)行事,尤其忌諱各自為戰(zhàn),貿(mào)然出兵,孰不知兵一旦出征,就再也沒有主動(dòng)權(quán)在手,對(duì)方有n種辦法來(lái)應(yīng)對(duì)。故列出以下初期作戰(zhàn)方案:
一、我方高戰(zhàn)打法:
1、防守篇:
時(shí)間:因我方“外使院”這個(gè)建筑,敵方跑30分鐘路程,我方也許才5分鐘救援路程,非常符合兵法上說(shuō)的以逸待勞。
優(yōu)勢(shì):進(jìn)攻方是誰(shuí)、幾個(gè)人、什么時(shí)候到、戰(zhàn)力如何我方一清二楚,完全處于暗處,對(duì)方完全處于明處,對(duì)我方應(yīng)對(duì)方案可以說(shuō)是一無(wú)所知,處于完全被動(dòng)地位。
原則:我方高戰(zhàn)盡可能多的打擊對(duì)方低戰(zhàn),這是高戰(zhàn)防守主要手段,也是最爽的方式。
目的:1我方高戰(zhàn)以最小的兵損切掉對(duì)方無(wú)數(shù)低戰(zhàn)進(jìn)攻者,讓對(duì)方再不敢隨意進(jìn)攻。
2盡可能的不與對(duì)方高戰(zhàn)發(fā)生硬碰硬的正面交鋒,避其鋒芒,讓其有種有力使不出的感覺,高戰(zhàn)只要打不到低戰(zhàn)的人,搶不到資源等于擺設(shè)。
犧牲:進(jìn)攻方需要得到的結(jié)果是什么?無(wú)非就是切掉對(duì)方的兵、搶到資源和銅幣、打掉繁榮,插旗四點(diǎn),前兩點(diǎn)才有實(shí)際用途,后兩點(diǎn)對(duì)進(jìn)攻方也無(wú)任何用處,故我方可以適當(dāng)?shù)姆艞壞承┐螖?shù)的防守,即不派將防守、哨塔只放一個(gè)兵、隨時(shí)增加城防,銅幣糧食全部做兵(做不完買綠裝分解)、資源留下極少量的備用,我想對(duì)方花掉n次的出征除了打掉一點(diǎn)繁榮之外什么也沒得到,一定也不爽。
總結(jié):最大限度保存兵力、尋找一切機(jī)會(huì)切除敵方來(lái)犯之?dāng)?、不怕犧牲繁榮、**旗這兩個(gè)虛無(wú)的東西。
2、進(jìn)攻篇:通過(guò)以上防守分析,七雄游戲進(jìn)攻方是非常被動(dòng)的,故一定要避免一切的盲目進(jìn)攻給對(duì)方高戰(zhàn)送
兵的做法,每一次一定要按以下方式進(jìn)行:
集體進(jìn)攻:很簡(jiǎn)單,高戰(zhàn)帶頭或炮灰?guī)ь^,多人一起壓秒進(jìn)攻(壓秒指的是多人一起進(jìn)攻,通過(guò)控制出發(fā)時(shí)間而同時(shí)或相差幾秒內(nèi)到達(dá)敵方城池,達(dá)到對(duì)方無(wú)法補(bǔ)充兵源的目的)。如果非要進(jìn)攻不可的話,盡量選擇集體進(jìn)攻
個(gè)人進(jìn)攻:完全有把握時(shí)沒得說(shuō),直接開過(guò)去就行了,在沒有把握的情況下可以派一個(gè)武將帶領(lǐng)一個(gè)兵探路,主力延遲10秒出發(fā),發(fā)現(xiàn)探路武將遇到伏擊,可以馬山撤回。另外除非在非常有把握的情況下絕不要派替補(bǔ)部隊(duì)去進(jìn)攻。
互攻:用于敵方主力傾巢出洞或敵方超高戰(zhàn)來(lái)攻的時(shí)候,我方也傾巢出洞,以集體進(jìn)攻的方式集中打擊一城或多城或敵方超高戰(zhàn),結(jié)果是就算我方被cha旗,馬上就會(huì)拔旗,反而給對(duì)方插旗。(注:這是打擊敵方超高戰(zhàn)最佳時(shí)期,我想應(yīng)該沒人給自己的替補(bǔ)也打上5級(jí)寶石吧)
進(jìn)攻對(duì)象:不可盲目攻打?qū)Ψ?,?yīng)該以1、對(duì)方首腦或某種象征意義的城池為目標(biāo),打下來(lái)有某種政治效果。2、對(duì)方實(shí)力較弱,資源卻很豐富的城池,為啥不用解釋了吧。
進(jìn)攻時(shí)機(jī):最好的時(shí)機(jī)應(yīng)該是進(jìn)攻對(duì)象不在線或?qū)Ψ礁邞?zhàn)不在線,可以通過(guò)農(nóng)場(chǎng)及搖錢樹狀態(tài)判斷。當(dāng)然,有間諜更好!呵呵
總結(jié):以防守為主,要打就要有組織的打,兵損上做到絕不吃虧。
如果按以上打法,對(duì)方如果無(wú)組織無(wú)應(yīng)對(duì)方案的話,要不了幾天對(duì)方低戰(zhàn)就會(huì)耗盡資源,變得招兵都困難,而對(duì)方高戰(zhàn)也會(huì)因無(wú)任何收獲變得無(wú)趣,說(shuō)不定就會(huì)有內(nèi)部矛盾發(fā)生。
如果對(duì)方有高人組織的話我想雙方會(huì)變得很謹(jǐn)慎,都不貿(mào)然進(jìn)攻,這時(shí)候戰(zhàn)斗目標(biāo)在哪里呢?很簡(jiǎn)單,對(duì)方的資源小號(hào),故盟戰(zhàn)的選擇一定要選在對(duì)方的基地,絕不可選在我方的基地,要用一切方法把對(duì)方主力拉到他們的基地開戰(zhàn)。
二、我方低戰(zhàn)打法:
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