導(dǎo) 近日,外媒Waypoint對(duì)未來戰(zhàn)爭(zhēng)專家P.W. Singer進(jìn)行了一次專訪。其間,他介紹了軍事未來主義者們?cè)谠O(shè)想那些當(dāng)下僅存在于科幻作品中的機(jī)甲被投入未來戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的思考是如何與游戲開發(fā)者們類似的。 ...

近日,外媒Waypoint對(duì)未來戰(zhàn)爭(zhēng)專家P.W. Singer進(jìn)行了一次專訪。其間,他介紹了軍事未來主義者們?cè)谠O(shè)想那些當(dāng)下僅存在于科幻作品中的機(jī)甲被投入未來戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的思考是如何與游戲開發(fā)者們類似的。

別被騙啦!《泰坦隕落2》中那樣的兩足戰(zhàn)械并非戰(zhàn)爭(zhēng)未來

如果你制作了一個(gè)包含戰(zhàn)斗機(jī)器人的游戲,那么這些機(jī)器人從外貌到動(dòng)作都很有可能被塑造成人類的樣子。

從《終結(jié)者》到《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》,再到近期的《泰坦隕落2》,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)擬人化的機(jī)器人戰(zhàn)士有一種偏愛。瞧,重生娛樂(Respawn Entertainment)推出的《泰坦隕落2》就為多人模式的機(jī)器人提供了上百種機(jī)器人皮膚選擇,所以玩家實(shí)際上扮演的是戰(zhàn)斗機(jī)器人,還能爬上其他更大的機(jī)器人。

別被騙啦!《泰坦隕落2》中那樣的兩足戰(zhàn)械并非戰(zhàn)爭(zhēng)未來

為此,Waypoint于近期發(fā)表了題為《機(jī)器人是否真的是戰(zhàn)爭(zhēng)的未來》的文章,論述了機(jī)器人是否包含實(shí)際未來戰(zhàn)爭(zhēng)的特性,以及將機(jī)器人擬人化是否真的有必要,該文章揭示了許多游戲開發(fā)者認(rèn)為理所當(dāng)然的事情,值得一讀。

文章還包含了大量來自軍事戰(zhàn)略家以及未來軍事專家P.W. Singer的有趣觀點(diǎn)。他提及包括游戲開發(fā)者(如《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的開發(fā)者)以及軍事策劃者在內(nèi)的許多人都對(duì)未來戰(zhàn)爭(zhēng)有相同的誤解:兩足機(jī)器人代表了戰(zhàn)爭(zhēng)的未來。

別被騙啦!《泰坦隕落2》中那樣的兩足戰(zhàn)械并非戰(zhàn)爭(zhēng)未來

Singer向Waypoint提及其他種類的機(jī)器人,包括車輪及飛行無人機(jī),這些類型的機(jī)器人更容易在戰(zhàn)爭(zhēng)中被使用。他說道:“機(jī)器人的直立行走仍然處于科學(xué)實(shí)驗(yàn)階段,如果是10年后的未來,還是很難想象你能看到有大量直立行走的機(jī)器人存在,也許再過50年,科技可能足以發(fā)展出這種機(jī)器人?!?/p>

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