部落沖突活用友誼戰(zhàn)來掌握兵種走位技巧教學(xué) 在部落沖突游戲中,我們實戰(zhàn)不僅要靠排兵布陣獲勝,還要利用兵種走位來獲取優(yōu)勢,那怎么才能掌握兵種走位的技巧呢?下面一起來看看用友誼戰(zhàn)來掌握兵種走位技巧教學(xué)!
前言
部落戰(zhàn)打得少。加上在低端小部落,長期對手只有1、2個十本(剩下的都是9本),質(zhì)量可想而知。所以發(fā)貼素材也是少得可憐。
其實做第一期的時候并沒有計劃要做后續(xù)的更新。只是作為一種實踐方法分享給大家。
自覺和多玩論壇中其他大神們的精心制作不能相提并論。后來發(fā)覺與大家分享實踐中的點滴也是種樂趣,就走一步看一步吧。
下面是對手的陣型圖,12月更新前的戰(zhàn)斗。雖然這次終于是個滿防十本了,但只是普通的回字陣,不是什么護塔陣。難度不高,不要噴啊。
打前已經(jīng)探明了部分陷阱,在下圖中標(biāo)注了出來。黑圈表示搜空。紅圈表示紅球。黑x表示電塔。方塊表示骷髏陷阱。援兵是傳統(tǒng)的1龍3球。
(藍x表示炸彈人開墻位置。綠圈表示彈跳。紅x表示要清理的外圍建筑。紅色箭頭表示天女走向。黑色空心箭頭表示主力切入點。)
先分析下陣型:
首先是防二星的回字陣。難點自然在于爆中。
內(nèi)圈只有大本、地獄塔、2個電塔和一些陷阱。屬于相對比較小的內(nèi)核。雖然不能放置不管(會長時間承受地獄塔的傷害),但并不需要為之投入太多兵力。
12點的火力最猛,都是單體傷害。其次是3點和9點。2點、4點、8點、10點外側(cè)有一些城墻段,可能會導(dǎo)致炸彈人開墻出意外。
小編推薦:一款?Supercell旗下游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》
?Supercell旗下最近作品,游戲以《部落沖突》的世界觀,創(chuàng)造了一種全新的集合MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素的策略卡牌玩法。 1.游戲以實時在線1V1PK為核心玩法,講究戰(zhàn)場隨機應(yīng)變 2.充滿未知性的寶箱系統(tǒng),最普通的箱子也能開出最珍稀的卡牌 3.超強的社交屬性,部落成員之間相互幫助提升戰(zhàn)力?
外圈沒有小炸彈干擾開墻。
計劃著天女從12點開一層墻進去,滅掉援兵后向逆時針滑向9點。沿途清掉第一層和第二層建筑。然后在10點處下一個彈跳,讓天女和藍胖主力匯合,干掉防守女王。
大部隊逆時針推進至8點時,在內(nèi)圈9點略偏10點處下第二個彈跳。然后下武神進中圈爆中。大致思路有了,然后就是想想有些啥細節(jié)需要注意的。
細節(jié)分析:
12點的天女會不會滑向9點。
12點火力是不是太猛導(dǎo)致天女招架 。
9、10點初的藍胖會不會跑偏導(dǎo)致清外圍。
能否成功引導(dǎo)武神進入中圈。
帶著這些問題用友誼戰(zhàn)來實踐下。下圖是用8本小號大致模仿了一下這個陣。其實擺多了。強迫癥,3、4點的建筑是不用擺的。
每次模擬都會發(fā)現(xiàn)一些問題:
第一次模擬的時候,發(fā)現(xiàn)女王并沒有朝著預(yù)想的方向走,而是從12點往3點走。唉~經(jīng)驗不足啊!那樣會導(dǎo)致女王在1點出被地獄塔灼燒,并且不能第一時間滅掉對手女王。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
部落沖突最強陣型大全 | |||
全部評論