在說(shuō)AR之前,我們要先了解一下最近比較火熱的VR,很多人容易把VR和AR搞混。實(shí)際上,二者是完全不同的兩個(gè)概念。VR 是 virtual reality 的簡(jiǎn)稱,直接翻譯成中文,就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,什么是“虛擬現(xiàn)實(shí)”?嗯,簡(jiǎn)單的說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是通過(guò)信息技術(shù)向用戶模擬出體驗(yàn)逼近現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境的一種技術(shù)。
真LBS+AR現(xiàn)實(shí)探索體驗(yàn)
《萌寵大爆炸》為一款A(yù)R游戲,并非VR游戲。游戲中的世界就是玩家所處的現(xiàn)實(shí)世界,就是我們生活的這個(gè)地球。萌寵在哪?就在你我身邊……
進(jìn)入游戲,打開(kāi)AR開(kāi)關(guān)就能看到萌寵出現(xiàn)在眼前不遠(yuǎn)處,選擇好要用到的捕捉球,手指拖動(dòng)捕捉球,朝著萌寵丟去就可以進(jìn)行捕捉。第一次捕捉會(huì)丟不準(zhǔn)?沒(méi)關(guān)系多試幾次,肯定可以掌握竅門的。
為避免出現(xiàn)安全隱患,《萌寵大爆炸》中,盡可能將補(bǔ)給點(diǎn)設(shè)定在城市廣場(chǎng)和CBD等熱鬧繁華的地方,只要玩家走上街頭,就可以進(jìn)行采集資源,尋找萌寵了……
《萌寵大爆炸》將設(shè)定進(jìn)行了某些調(diào)整,這樣更符合國(guó)人的游戲體驗(yàn)習(xí)慣。寵物大多集中于城市中,郊區(qū)或是城鎮(zhèn)、農(nóng)村等地,出現(xiàn)的寵物的概率較為稀少,玩家如果想要捕捉較多寵物可千萬(wàn)不要遠(yuǎn)離城市.城市中越繁華的地方出現(xiàn)寵物的幾率越高,稀有寵物也大多數(shù)出現(xiàn)在市中心或是商業(yè)街等地
健康游戲,娛樂(lè)、社交、運(yùn)動(dòng)三者皆得
對(duì)于健康游戲忠告,幾乎在所有游戲都能看到,但是真的可以讓玩家“享受健康生活”的游戲少之又少。
而這款游戲的一切內(nèi)容都是基于真實(shí)的地點(diǎn),通過(guò)AR技術(shù)+LBS定位來(lái)實(shí)現(xiàn)。想要玩好這款游戲,玩家們不再是局限在動(dòng)動(dòng)手、點(diǎn)鼠標(biāo)、盯著屏幕,而是帶上手機(jī)去戶外走走看看。
游戲中各類資源,需要玩家去“補(bǔ)給站”采集;孵化寵物蛋,需要步行數(shù)公里;斗場(chǎng)再近,也得出門走過(guò)去;想要培養(yǎng)萌寵,進(jìn)階?那也得出門獲得資源……怎么看都是像在拯救“御宅族”啊。
當(dāng)萌寵圖鑒越來(lái)越完滿,玩家就會(huì)驚訝:原來(lái)的腰酸背疼,脖子不舒服等癥狀不見(jiàn)了,肚子上厚厚的脂肪也沒(méi)了蹤影……
《萌寵大爆炸》綜合評(píng)價(jià)
不談情懷,不說(shuō)黑科技,對(duì)于一款游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),最根本的是游戲的可玩性——好玩才是游戲本應(yīng)該追求的?!睹葘櫞蟊ā繁旧淼目赏嫘跃头浅8?,最吸引人的地方莫過(guò)于在虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的游戲場(chǎng)景,以及簡(jiǎn)單但卻豐富的玩法和“冒險(xiǎn)家”這個(gè)角色的成長(zhǎng)。
《萌寵大爆炸》基于現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造游戲世界,這也意味著它不會(huì)耽誤正常的學(xué)習(xí)、工作時(shí)間,隨時(shí)隨地都可以體驗(yàn),在課間、工作之余亦或是散步的途中、旅行的間隙,都可以盡情享受探索的樂(lè)趣。該游戲?qū)τ谑謾C(jī)配置的要求也不是很高,這一點(diǎn)也十分親民。
凡事都有兩面性,該游戲也不例外,暫時(shí)發(fā)現(xiàn)的不足之處如下:
1. 耗電量較一般手游來(lái)說(shuō),算是比較多的,畢竟游戲過(guò)程中會(huì)非常依賴GPS定位和后置相機(jī),所以會(huì)導(dǎo)致耗電速度較快。不過(guò)本游戲并不用時(shí)刻在線,倒是影響不太大。
2. 多數(shù)斗場(chǎng)和補(bǔ)給點(diǎn)存在于高人口密度的市區(qū)內(nèi),相互之間距離較近。但在郊區(qū)一點(diǎn)的地方,或者是人口稀少的區(qū)域,斗場(chǎng)就會(huì)比較少,萌寵的密度也比較低,導(dǎo)致捕捉和戰(zhàn)斗可觸發(fā)的次數(shù)較少。這樣就有點(diǎn)疏離了非市區(qū)的玩家。
3. 游戲選擇在年底開(kāi)測(cè),一旦玩家從游戲最初的興奮中緩過(guò)神來(lái),就會(huì)引發(fā)比較多的問(wèn)題:冬季已至,溫度下降會(huì)致使更多用戶待在室內(nèi)。所以游戲需要增加貼心的功能和玩法來(lái)應(yīng)對(duì)季節(jié)性因素。
不過(guò),相對(duì)于圓了兒時(shí)的冒險(xiǎn)抓寵夢(mèng)來(lái)說(shuō),這些都不是問(wèn)題。不是嗎?
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