導(dǎo) 最近不少玩家估計(jì)都體會(huì)到了在國(guó)家隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的痛苦,不知道怎么打,接下來給大家講講內(nèi)戰(zhàn)技巧——鼬篇。 作者:韓喻123 ...

最近不少玩家估計(jì)都體會(huì)到了在國(guó)家隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的痛苦,不知道怎么打,接下來給大家講講內(nèi)戰(zhàn)技巧——鼬篇。

火影忍者手游內(nèi)戰(zhàn)怎么打 內(nèi)戰(zhàn)技巧攻略

作者:韓喻123

鼬神的連招能力的可怕程度大家早已有所體會(huì),鼬神內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位無(wú)法躲掉被起手的命運(yùn),那么就要靠密卷逃過一劫

密卷選擇:閃電>霸體

理由:閃電CD15S霸體CD30S以上,誰(shuí)能更好避免起手一目了然,閃電霸體都能頂分身但是霸體次數(shù)明顯更少,霸體能頂天照但是要看反應(yīng)速度,而閃電還能用來起手,所以推薦閃電

開局大部分鼬都會(huì)選擇放分身,而絕大多數(shù)人會(huì)選擇朝上走一步再放或者原地放,而我們這時(shí)可以往下方后退躲避對(duì)面分身,這時(shí)我們可以靜靜等在墻角,對(duì)面看分身放空肯定會(huì)往你在的方向走過去天照你,不要慌,對(duì)面怕你先天照他,會(huì)離你比較遠(yuǎn)就天照,在墻角的你是不會(huì)被吸進(jìn)去的。如果對(duì)面不怕你敢過來,果斷先天照他,他在移動(dòng)中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

騙替身看自己習(xí)慣,這里不討論,建議2A或者3A,不要噴火,噴了就等著交通靈吧

內(nèi)戰(zhàn)如果雙方都在跑位,優(yōu)先選擇騙對(duì)手技能,正常來說對(duì)面會(huì)先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,繞圈只能繞半圈然后反向回去再繞半圈。

講講連招吧:

第一種情況,分身起手,對(duì)面替身時(shí)間自己數(shù),該在哪里停自己算,分身[不暴擊]彈地2A彈地A完天照A完分身A完閃電2A通靈天照

如果天照起手[暴擊<3次],天照彈地A完分身A完天照2A閃電3A分身再A兩下

平A起手[墻角]對(duì)著墻A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A閃電2A分身還沒死補(bǔ)個(gè)通靈繼續(xù)連,不行就月讀

鼬內(nèi)戰(zhàn)主要是考驗(yàn)心理,騙技能不能慫,誰(shuí)慫了誰(shuí)就先上天,通靈該扔就扔,不要為了省通靈玩兒大

有空可以找好友陪著練練閃電扛分身霸體扛天照,隔著近了特別考反應(yīng)

天照作為鼬的核心技能對(duì)于距離的控制一定要精確,確保自己能準(zhǔn)確地比對(duì)方先開出天照就贏了一半

分身用處特別多,結(jié)合月讀講講:

第一個(gè),起手,速度Y軸都小了很多,一定要瞄準(zhǔn)了再出手,不然就浪費(fèi)10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y軸差的有點(diǎn)遠(yuǎn)有可能會(huì)直接帶飛無(wú)法連招,還有分身返回時(shí)Y軸比出去時(shí)大一些,不要太靠近對(duì)面的反向分身,寧愿放棄連招給天照也不要去碰分身。

天照上天反向分身開月讀玩兒幾何學(xué),老司機(jī)必備,兼具高爆發(fā)蹭點(diǎn)等優(yōu)勢(shì),讓你不再害怕奧義后沒有豆還沒通靈的尷尬局面。

如果帶霸體,鼬奧義是可以無(wú)責(zé)任釋放的,奧義后的后搖硬體和霸體等級(jí)應(yīng)該是一樣的,可以站在對(duì)面天照里面開出霸體,重新起手。

關(guān)于鼬的平A講兩句,第一個(gè)就是鼬平A僵直非常高,代價(jià)就是后搖非常大,如果想用平A騙替身一定要慎重,如果可以盡量用天照騙替身,站過去一瞪很多人以為要天照了果斷替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就讓他上天呆著去,鼬的平A還經(jīng)常能斷技能,奧義也不在話下,就是手太短可惜了。

第二呢就是鼬第三A僵直很低,對(duì)面開不出技能開不出密卷但是是可以強(qiáng)制開大的,不少鼬就因?yàn)閯偺嫔硐胗闷紸起手結(jié)果被直接開大掛掉,平A一定要慎用。

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