《誓約之劍》一發(fā)入魂,強(qiáng)者來(lái)襲。作為順玩互娛發(fā)行的二次元卡牌回合制手游。除了作為二次元游戲剛需的精美細(xì)膩的游戲畫質(zhì)之外,豐富的劇情和多樣的玩法也是游戲的一大特色之一。當(dāng)我們忙著完成日常任務(wù),推圖刷怪聊度余生之際。突然出現(xiàn)一只殺紅了眼,全身開(kāi)掛的野生英靈二話不說(shuō)抓住你就開(kāi)虐。此時(shí)的你,會(huì)做出怎樣的反應(yīng)。是轉(zhuǎn)身就跑?還是死磕到底?
沒(méi)錯(cuò),這就是我們游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的襲擊者。通常在打了15值20次副本的時(shí)候通常會(huì)出現(xiàn)一個(gè),挑戰(zhàn)襲擊者的戰(zhàn)斗屬于boss戰(zhàn),是可以用魔術(shù)師的咒令封住的,如果自己的隊(duì)伍完不成不了一次擊殺的話,可以進(jìn)行二次挑戰(zhàn),游戲會(huì)記錄boss剩余的血量。如果自己搞不定,那就分享給工會(huì)的兄弟姐妹們。值得注意的是,自身難度會(huì)隨著玩家的等級(jí)提升而提升。同時(shí)襲擊者還會(huì)出現(xiàn),普通、精英、史詩(shī),等不同的等級(jí)。品級(jí)越高難度也就越大。襲擊者每次挑戰(zhàn)襲擊者需要扣除一格魔晶,魔晶每3小時(shí)恢復(fù)1個(gè),也可以用道具補(bǔ)充。
把襲擊者擊退是會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)和積分的!根據(jù)單次最高傷害和單日累計(jì)傷害的統(tǒng)計(jì)進(jìn)行積分的排名。每日零點(diǎn)刷新,玩家可以根據(jù)自己的積分領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。消滅襲擊者可以得到鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)者和終結(jié)者皆可獲得。同一襲擊者只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。一定不要放過(guò)輕易放過(guò)。
偉大的魔術(shù)師們,召喚你們的最強(qiáng)英靈,擊殺那些不懷好意的襲擊者們吧。
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