2016年移動(dòng)游戲市場迎來歷史性時(shí)刻,收入首度超過端游,市場銷售收入819.2億元。手游市場廝殺進(jìn)入到了白熱化,開發(fā)商使出渾身解數(shù)以求分一杯羹,但是在如此激烈的市場下卻有一群人活的異常滋潤,幾乎0成本快速且輕松的“盜取”收入。這就是“代充”服務(wù)。
年中,只在小范圍傳播針對AppStore交易漏洞的36技術(shù)因媒體曝光而掀起小范圍波瀾,但未引起重視。彼時(shí),只是某一些先入局者的灰色玩法,不幸的是半年過去,非但沒有消失,反而滋長成為一條自上而下的利益鏈條。
36技術(shù)利用了一個(gè)小小的支付漏洞,影響卻是深遠(yuǎn)的。直接打擊了開發(fā)商,從根部破壞市場,源頭上破壞整個(gè)市場生態(tài),敲骨吸髓。這種新型的“互聯(lián)網(wǎng)+黑產(chǎn)”因?yàn)锳ppStore和移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,如附骨之疽漸漸壯大成一塊擁有可觀效益的產(chǎn)業(yè)。
這種產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)多為小型工作室,但利潤超過普通游戲開發(fā)公司,且具資金風(fēng)險(xiǎn)低、不用參與分成、投入少等優(yōu)勢,許多人背靠AppStore獲取紅利,賺的盆滿缽滿。要知道今年手游市場被、網(wǎng)易刮分大量份額后,留給中小廠商的機(jī)會(huì)不多,還要參與渠道(安卓)分成,再被這些刷單產(chǎn)業(yè)坑一把。資金斷裂招致中小廠商破產(chǎn),而大廠商也不會(huì)容許其他人虎口奪食,整頓刻不容緩。
注:截稿為止,此漏洞依然具有可操作性,且利用此漏洞的商家還在不斷的盜取利益。
?36技術(shù)是什么
36技術(shù)只是一個(gè)漏洞簡稱,核心上是利用小額支付的時(shí)間差。
蘋果對小額消費(fèi)不做驗(yàn)證,游戲內(nèi)購服務(wù)只要有小于36元的小額內(nèi)購就可以利用此漏洞進(jìn)行。通過多次小額充值達(dá)到預(yù)期充值數(shù)額。
用戶發(fā)起購買后,蘋果先于款項(xiàng)讓開發(fā)商將所購之物發(fā)送至用戶,而此后再進(jìn)行信用卡(此時(shí)卡內(nèi)無額度)扣款時(shí),會(huì)出現(xiàn)扣不到錢的情況。
這時(shí)這筆費(fèi)用即告為:壞賬。開發(fā)商無法得到該筆費(fèi)用,由于這筆訂單為真實(shí)消費(fèi),蘋果還要與開發(fā)商結(jié)算30%分成。
實(shí)際上這筆費(fèi)用流入了刷單商的口袋。
早前的做法只能是監(jiān)控用戶的異常充值行為,對于頻繁小額充值的用戶予以限制,且36技術(shù)的操作門檻較為高,需要操作者具有一定的軟硬件基礎(chǔ)。那時(shí)只有少數(shù)人掌握,未能引起很大關(guān)注。
最近游戲鷹眼了解到該技術(shù)已經(jīng)有了跨越式的發(fā)展:
l設(shè)備上無需特定機(jī)型需求,只需要系統(tǒng)版本要求,即可達(dá)到軟改SN的目的;
l支付手段:不在局限于信用卡,銀聯(lián)卡和新加入的支付寶都可以刷;
lApple ID:效率更高,使用家庭賬號(hào)綁定子賬戶,可以直接刷取8個(gè)賬戶金額;
l限制機(jī)制被破解,可用軟解達(dá)成,必要時(shí)還可使用硬解攻破;
至此就有“量產(chǎn)化”的條件。門檻降低,所需成本減小,刷單大軍涌入之后,需求也就有了變化。
?產(chǎn)業(yè)鏈條化 模塊流水化
從上圖我們可以看到,刷單趨向模塊化,衍生出了為刷單商服務(wù)的工作室與掮客。(當(dāng)然36技術(shù)教學(xué)也是鏈條重要的一環(huán))
可以看到在刷單模塊的每一端都有相應(yīng)的支持方為你提供相關(guān)解決方案。
解決B端內(nèi)容之后,C端自然不能放過,最終輸出方是玩家。只有接入了玩家才是完整的閉合商業(yè)鏈條。玩家是零散的,所以投放的地區(qū)只能是聚合玩家社區(qū)和涌入入口。
淘寶、代練、廣告是三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也是能快速傾銷的地方。
?到底有多賺錢
現(xiàn)在我們來簡單粗算下利潤。
15元批量收直擼ID,一個(gè)ID充36元,賣給玩家25元,凈賺11元。每天能操作2000個(gè)賬號(hào)左右,30天不間斷刷取,一個(gè)月利潤可達(dá)66萬。
假設(shè)是一個(gè)小型的手游代充工作室,他還可以通過結(jié)合代練將價(jià)值轉(zhuǎn)化,那么他每月凈利潤高達(dá)百萬。
現(xiàn)在ID收取成本越來越高(已經(jīng)漲到17),不過仍有利可圖,還是有人不斷進(jìn)入。
這樣快速完成原始積累的人大有人在,千萬身家更不在少數(shù),更有甚者早已過億。
你可能會(huì)說年利潤也不過千萬,現(xiàn)在一款A(yù)級(jí)產(chǎn)品的利潤就不止如此,更不要說S級(jí)。但今年出了多少款爆款游戲呢?A級(jí)游戲在面市前沉沒成本之高,是刷單商人無法想象的。
?開發(fā)最受傷 黑產(chǎn)幾時(shí)休?
現(xiàn)在看來蘋果是應(yīng)該背鍋的,放任了黑產(chǎn)發(fā)展,導(dǎo)致開發(fā)商受到實(shí)質(zhì)性利益受損。開發(fā)的產(chǎn)品收不到該有的收益,還得自己貼錢與蘋果進(jìn)行分成,對于開發(fā)商打擊是巨大的。不過倒逼開發(fā)商離場絕對不是蘋果樂見的,蘋果在今年WWDC中招攬開發(fā)者意圖明顯。蘋果不會(huì)容許有人大肆破壞生態(tài)鏈。
再說用戶,他們只是追尋基本商業(yè)規(guī)則,哪里便宜去哪買。不過市場監(jiān)管就需要為此負(fù)責(zé):劣幣肆虐,破壞市場,來源不明的商品增加了用戶消費(fèi)權(quán)益風(fēng)險(xiǎn)(被官方回收甚至被封停賬號(hào)),最終三方俱損??涩F(xiàn)在我們依然可以看到各大充值、虛擬物品交易平臺(tái)對于這些沒有進(jìn)行有效管理,任意生長。
“36技術(shù)”也只是這條黑產(chǎn)的其中一環(huán):退款、利用匯率差、黑卡購買等手段本文未有涉及。粗略估計(jì)這一產(chǎn)業(yè)有著數(shù)十億產(chǎn)值。
所幸相關(guān)部門已經(jīng)意識(shí)事件巨大的破壞性到并進(jìn)行有效的行動(dòng)。
不止監(jiān)管部門行動(dòng)起來了,蘋果方面似乎也有所動(dòng)作。就在不久前,交易群內(nèi)就放出了一些信號(hào):蘋果會(huì)關(guān)閉預(yù)付款功能。不過這種一刀切的手段實(shí)在不夠明智,直接損害用戶體驗(yàn),相信蘋果不會(huì)做出此類決策,且這一產(chǎn)業(yè)已存在4年之久,不是粗暴策略可以簡單消除的,一定是需要多方配合之下才有成效。
黑產(chǎn)在各行各業(yè)都會(huì)存在,如果不能有效遏制,他對于市場造成不可逆?zhèn)Φ臅r(shí)候,開發(fā)商退出,導(dǎo)致三方失衡。
當(dāng)劣幣驅(qū)逐良幣,產(chǎn)品為王變成空話,到時(shí)候又有誰會(huì)為我們提供內(nèi)容消費(fèi)?
關(guān)于游戲鷹眼《游戲鷹眼》是九游手機(jī)游戲網(wǎng)精心打造的產(chǎn)業(yè)專欄。旨在聚焦業(yè)內(nèi)熱點(diǎn)事件,深入探究事件本質(zhì),解讀行業(yè)現(xiàn)象與其背后的含義,以鷹眼般的視角穿透力與視界帶來深入專業(yè)的產(chǎn)業(yè)動(dòng)向。
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