大家想知道天涯明月刀真武對戰(zhàn)全門派經(jīng)脈怎么選嗎?今天九游小編為大家?guī)砹颂煅拿髟碌墩嫖鋵?zhàn)全門派經(jīng)脈選擇詳解!
一、對戰(zhàn)天香:
歸玄選擇武曲、驅(qū)影選擇破軍、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇破軍。
歸玄選擇武曲加快釋放速度,可以提高歸玄的施放成功率,更快的消耗天香內(nèi)息,比如,在無跡之后,使用快速的歸玄可以在天香起身之前就釋放出來,從而逼迫天香再翻滾一次,而普通的歸玄則很有可能被天香的芳華一瞬打斷。五連天香解控時,可以在天香秒吊之前打出歸玄。
驅(qū)影選擇破軍,是為了增加傷害,減傷的驅(qū)影對于天香來說并不適用,因為天香的外功較低,內(nèi)功較高,而地雷驅(qū)影在對戰(zhàn)天香時基本沒有價值,根本打不到。
道生一劍選擇武曲,是對戰(zhàn)全門派都必須的,目的是保證道生追加的驅(qū)影的擊飛率,選擇武曲經(jīng)脈,道生追加的驅(qū)影命中目標就是100%擊飛了。
無跡選擇破軍,在對戰(zhàn)天香中,主要是消耗內(nèi)息,無跡破軍增加傷害,對戰(zhàn)天香不愁破定。
和光同塵的九段為了更快的消耗內(nèi)息,強大的傷害會迫使天香不敢強吃,而且也是后期天香空內(nèi)息之后的主要輸出技能。
二、對戰(zhàn)唐門:
歸玄選擇七殺、驅(qū)影選擇七殺、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇武曲。
七殺的歸玄俗稱遠程歸玄,對戰(zhàn)唐門最合適不過,釋放后還可以根據(jù)角色朝向微微改變方面,可以迫使唐門翻滾,甚至打斷唐門的遠程連招。其他兩個效果的經(jīng)脈是完全沒用的,畢竟打不到啊。
驅(qū)影使用七殺,可以降低唐門的傷害,因為大部分時間是唐門牽制真武,而不是真武牽制唐門,唐門的外功遠遠大于PVP屬性的真武,而在長期的消耗戰(zhàn)中,驅(qū)影的內(nèi)傷效果可以讓唐門長期處于降低6%外功的狀態(tài)。
和光同塵選擇武曲,唐門的遠程和靈活性,一定不會吃你的全套驅(qū)影,所以讓劍氣驅(qū)影的收益最大化,就是使用快速的劍氣驅(qū)影。
三、對戰(zhàn)丐幫:
歸玄選擇武曲、驅(qū)影選擇武曲、道生一劍選擇武曲、無跡選擇七殺、和光同塵選擇破軍。
歸玄選擇武曲是因為在真武對戰(zhàn)丐幫時,在雙方不斷移動時,或是真武剛剛翻滾躲開丐幫時,丐幫的很多技能需要向前一步,也就是說會差一點點的距離,很多時候真武都是放一個歸玄防身,但是慢速的歸玄基本上在吟唱時就被跟上來的丐幫打斷了,所以選擇快速歸玄。
驅(qū)影使用武曲,因為丐幫是一個純近身攻擊職業(yè),連招套路長,在真空期的時候,我想只有地雷才能救你,或者幫你拖一拖。
和光同塵選擇破軍,增加打擊段數(shù)和傷害。很多時候丐幫喜歡扛著劍氣驅(qū)影的傷害打你劈山?jīng)Q,所以九段的劍氣驅(qū)影效果還是非常好的。
四、對戰(zhàn)太白:
歸玄選擇破軍、驅(qū)影選擇七殺、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇武曲。
歸玄選擇破軍,是因為太白的戰(zhàn)斗節(jié)奏快,連招需要速度,能放出來歸玄的時候你肯定能放出來,放不出來的時候你肯定也成功不了,歸玄的延長,可以迫使太白多翻滾,而且可以在離淵快結(jié)束的時候放出來,預(yù)判太白的鷹揚飛燕反打。
驅(qū)影選擇七殺,太白是個外功職業(yè),外功所帶來的加成相對其他職業(yè)來說還是很高的,而作為一個高爆發(fā),基本的外功屬性也會影響到爆發(fā),在真武定力充足的情況下,對戰(zhàn)高命中太白也有一定的效果。
和光同塵選擇武曲,因為太白的靈活性,以及戰(zhàn)斗的快節(jié)奏,我們不可能跟太白打內(nèi)息戰(zhàn),所以使用快速的和光是最明智的選擇。
五、對戰(zhàn)真武:
歸玄選擇破軍、驅(qū)影選擇破軍、道生一劍選擇武曲、無跡選擇七殺、和光同塵選擇破軍。
歸玄破軍純屬為了增加破定能力和傷害,因為PVP型的真武都比較肉,比較難破定。
驅(qū)影使用破軍,是為了增加傷害,我們沒有必要使用減傷,畢竟真武的外功不高,更沒必要使用地雷,同門之間就不要玩這種低智商的預(yù)判了。
無跡選擇七殺純屬因為破定,前面也提到了,肉武破定難嘛。
和光同塵使用破軍,增加打擊時間,同門之間的戰(zhàn)斗,很多真武喜歡用上善來擋對方的劍氣驅(qū)影,增加打擊時間的劍氣驅(qū)影,如果對方先打出了上善,我們采取慢放的策略,對方上善就會比劍氣驅(qū)影先結(jié)束,還是要吃一點傷害,甚至翻滾一次。
六、對戰(zhàn)神威:
歸玄選擇破軍、驅(qū)影選擇破軍、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇破軍。
這些選擇都是為了增加傷害的,因為對戰(zhàn)神威沒有太高的預(yù)判性,真的沒有,破定也不是很需求,而且神威比較肉,所以這些都是為了增加傷害而選擇。
七、對戰(zhàn)神刀:
歸玄選擇武曲、驅(qū)影選擇武曲、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇破軍。
歸玄選擇快速釋放,因為神刀攻擊節(jié)奏不慢,驅(qū)影使用武曲和丐幫同樣道理,神刀近身攻擊和控制能力比較強,而且高傷害,對于單解控的真武來說,恐怕也只有地雷可以救你了。
八、對戰(zhàn)五毒:
歸玄選擇破軍、驅(qū)影選擇破軍、道生一劍選擇武曲、無跡選擇破軍、和光同塵選擇武曲。
歸玄使用破軍純屬為了增加傷害,尤其是五毒帶盾中了離淵時,其他兩個效果的歸玄是很尷尬的,沒有傷害,五毒的二段都打不掉。
驅(qū)影選擇破軍為了增加傷害,尤其是在五毒的真空期,如果能抓住五毒打一套,能增加一些傷害。
鑒于五毒的靈活性,和光同塵選擇快速攻擊,別想著跟五毒玩內(nèi)息戰(zhàn),真武雖然耗內(nèi)息是強項,但你跟五毒玩不起,你的內(nèi)息掉的比五毒快多了。
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