《文明6》中大家會(huì)計(jì)算戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力嗎?今天就為大家?guī)?lái)了文明6戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計(jì)算解析,教給大家怎么計(jì)算戰(zhàn)損比,還不會(huì)的朋友可以參考,一起來(lái)看吧。
情形,戰(zhàn)損比
戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)?0%:30%(1:1)(懷疑和現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的30%戰(zhàn)損=戰(zhàn)斗不能有關(guān)聯(lián))
戰(zhàn)斗力差10、21%:42%(1:2)
戰(zhàn)斗力差20、15%:60%(1:4)
以上是常見情形,由此可以推測(cè)出戰(zhàn)損比和戰(zhàn)斗力差成一個(gè)指數(shù)關(guān)系
每10點(diǎn)戰(zhàn)斗力差造成2倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.4
每5點(diǎn)戰(zhàn)斗力差造成1.4倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.2
戰(zhàn)斗力相差15、18%:50%(1:2.8)
戰(zhàn)斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
戰(zhàn)斗力相差30、10.4%:84%(1:8)
戰(zhàn)斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上結(jié)果適用于所有單位對(duì)戰(zhàn)(包括攻城)
實(shí)際戰(zhàn)斗會(huì)有一定隨機(jī)性浮動(dòng),例如戰(zhàn)斗力相當(dāng)時(shí)實(shí)際戰(zhàn)損為28-32,具體浮動(dòng)比例沒(méi)有測(cè)試
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