雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty Infinite Warfare)》的多人模式并不足以稱得上是今年發(fā)售的大作中最好的,但開發(fā)商Infinity Ward不斷為之引入新特性這一點...

雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty Infinite Warfare)》的多人模式并不足以稱得上是今年發(fā)售的大作中最好的,但開發(fā)商Infinity Ward不斷為之引入新特性這一點還是很不錯的。據(jù)外媒Segment Next報道,近日一張包含DEV Category的播放測試列表的屏攝照片泄露了天機:PS4版《使命召喚13》多人模式或引入技能匹配機制(SBMM),因為它已經(jīng)在測試中了。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

一般來說,《使命召喚13》的DEV Category只有Infinity Ward或動視內(nèi)部人員在測試游戲新特性和內(nèi)容時要用到的,不會公開給玩家。簡言之,大家是不可能通過正常途徑看到這些內(nèi)容的(如下圖)。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

在技能匹配機制下,游戲會把技術相仿的玩家更好地聯(lián)系到一起,這就意味著以后一起進行多人游戲的玩家將基本處在一個等級水平線上,不存在莫名其妙被大神虐殺或遇見等級比自己低太多的小白而感受不到游戲樂趣的情況。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

據(jù)悉,《使命召喚13》的首個DLC“秘密破壞(Sabotage)”現(xiàn)已公布,其中包括四張全新多人模式地圖:“黑夜”(以布魯克林的夜晚為背景)、“文藝復興”(威尼斯風光)、“霓虹”(Z字型未來風)和“統(tǒng)治”(《使命召喚6》經(jīng)典地圖重制)。同時,僵尸模式也將引入新劇情“紅杉林狂歡”,這次的故事發(fā)生在90年代的湖畔。

此外,動視早前還聲稱《使命召喚13》是2016年北美地區(qū)最暢銷的游戲和本年度最賣座主機游戲。目前該作已登陸PC,Xbox One和PS4平臺。

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