導(dǎo) 《NBA2K17》的運(yùn)球動作大家是怎么選擇的呢?這次就為大家?guī)砹薔BA2K17過人(晃人)動作及操作方法教學(xué),也是運(yùn)球動作推薦,還不會的朋友不要錯過,一起來看NBA2K17怎么過人吧。 本人經(jīng)...

《NBA2K17》的運(yùn)球動作大家是怎么選擇的呢?這次就為大家?guī)砹薔BA2K17過人(晃人)動作及操作方法教學(xué),也是運(yùn)球動作推薦,還不會的朋友不要錯過,一起來看NBA2K17怎么過人吧。

《NBA2K17》過人(晃人)動作及操作方法教學(xué) 運(yùn)球動作推薦

本人經(jīng)過長期的實(shí)驗,結(jié)合外網(wǎng)的一些推薦,總結(jié)了一套運(yùn)動動作?,F(xiàn)在用的也挺好,也慢慢明白,你在嘗試是否能夠晃出空間時,你所選的動作,人物的屬性,游戲的難度,操作的熟練程度,都在影響著實(shí)際效果。不要盲目推崇網(wǎng)上的那些視頻,你看到似乎簡簡單單幾個動作就把對方甩開一條街,然后一個跳投或者沖進(jìn)去爆扣,殊不知那可能是菜鳥難度;即使真的甩開了,掌握不好投籃力度和角度,一樣會鐵。

我先說我的吧。組織SG,運(yùn)球敏捷滿,身高183,體重70,難度超級巨星,黃金腳踝徽章。

交叉晃人:保羅

單打背后:精英1

單打轉(zhuǎn)身:精英5

基礎(chǔ)晃人:精英4

急停/內(nèi)外:庫里

背后晃人:克6

胯下晃人:囧墻

節(jié)奏運(yùn)球:利拉德

目前還沒有出名人堂腳踝,因為也懶得刻意去刷,因此在超巨難度下,效果倒是一般,當(dāng)對方防守和橫向速度一般時,場均晃倒2次,也晃折過一次JR史密斯,直接賽季報廢。

2K17玩后衛(wèi)的,大概是運(yùn)球投籃和神射手居多,其中運(yùn)球投籃具備腳踝徽章。但是運(yùn)球投籃型運(yùn)球封頂值太低,雖然可以購買全部明星運(yùn)球動作,但是仍然不能和組織進(jìn)攻G相提并論。我曾經(jīng)創(chuàng)建了一個運(yùn)投SG,198身高,100kg,在超巨難度下基本上難以生存,因為速度太低,通過運(yùn)球創(chuàng)造的空間,在出手前就已經(jīng)讓對方趕上了。降低體重可能回帶來一些幫助,但是運(yùn)球值只要低于85,是無法做出前進(jìn)回拉動作的,這個動作是最有用的急停,操作是左搖桿向上,同時 RT+右搖桿向下。如果你的運(yùn)球值不足,做這個操作會出現(xiàn)一個極丑陋的馬步胯下....

想當(dāng)艾佛森,那么速度、加速、運(yùn)球要很高。

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運(yùn)球動作

下面說說運(yùn)球動作,其實(shí)真正有用的,就只有幾個動作:

胯下晃人、背后晃人、交叉晃人,以及最重要的“基礎(chǔ)晃人動作”。

胯下晃人

很多視頻都推薦克6的。的確,克6的胯下是唯一一個可以在原地就可以讓對方莫名其妙摔倒的動作,操作是右搖桿向非持球手斜下,然后再向下。例如右手持球情況下,右搖桿先左下再向下,左手持球反之。但是在超巨難度下,這種動作基本上晃不到人,反而成了雞肋。我看了大量視頻后,最終選用了囧墻的,囧墻可以實(shí)現(xiàn)左右胯下,胯下后向非持球手橫推還可以晃出一個空間,配合急??梢源蟾怕蕜?chuàng)造投籃空間。

交叉晃人

強(qiáng)烈推薦CP3,原地左右晃動右搖桿(速度不能太快),就可以橫向晃出一大塊空間,大幾率讓對方一個趔趄,或者一哆嗦,此時可以選擇行進(jìn)方向,決定下一步的策略

背后晃人

克6和庫里的差不太多,最有用的時候是對方封到你臉上,你可以用這個動作甩開傳球的空間。也有推薦精英1的,但是我試過了,動作的最后一下有些傻,讓你銜接其他動作都變的不連貫,所以不推薦。

基礎(chǔ)晃人動作

影響運(yùn)球效率的最重要的動作就是基礎(chǔ)晃人動作,因為這個動作決定了你整體的運(yùn)球節(jié)奏,以及基礎(chǔ)動作的樣子。游戲里艾佛森是精英3,外網(wǎng)很多文章都推薦精英3,的確,這個動作的質(zhì)量很高,但是缺點(diǎn)就是太慢,體前交叉也好,單獨(dú)的胯下也好,速度慢到爆,而且不止為何,當(dāng)你裝備了這個動作,似乎你的跑動都變慢了,不知道是bug還是設(shè)計初衷。精英6的速度適中,但是當(dāng)你做hesitation的時候,效果非常不好,所以最后選擇了精英4,有體會的人可以試試。

其他的動作就沒啥用了,最傻的就是運(yùn)球節(jié)奏,真是沒卵用,哈登的最帥,但是依然在實(shí)戰(zhàn)中沒什么卵用。

另外一點(diǎn),MC模式中,人物屬性是有水分的,2K論壇有一個外國人發(fā)帖,說你把你95的人,每項屬性都記下來,去創(chuàng)建一個人,發(fā)現(xiàn)只有差不多80的屬性值。這也是為啥我一個小矮個子頂級速度,但在場上一個76能力值的人都很難甩開。

總結(jié)

把對方晃倒甚至晃折腿,確實(shí)很帥,但是腳踝終結(jié)者的最終目的,是讓你創(chuàng)造出進(jìn)攻或者傳球的空間。追求真實(shí)比賽體驗的玩家,不必刻意追求。

我的投籃手感很差,不是偏左就是偏右,時機(jī)掌握的也不好,再加上組織SG的投籃、扣籃值也不是很高,很多時候我把對方晃倒,絕佳出手時機(jī),結(jié)果我卻鐵了。運(yùn)投G投籃厲害,運(yùn)球卻不高,做不到讓人眼花繚亂的動作然后終結(jié)。這也是2K的初衷,保持游戲的平衡性,無論你喜歡與否,找到適合你的進(jìn)攻手段,才是硬道理。

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