導(dǎo) 今天我們來談?wù)撘幌聽t石傳說中的一個(gè)小細(xì)節(jié),站位。站位問題自爐石內(nèi)測時(shí)期就一直存在的,如果大家關(guān)注爐石的時(shí)間比較早的話,應(yīng)該會有印象當(dāng)時(shí)的仆從是會不定左右的,很長一段時(shí)間阿古斯放在兩個(gè)仆從中間結(jié)果是單架...

今天我們來談?wù)撘幌聽t石傳說中的一個(gè)小細(xì)節(jié),站位。站位問題自爐石內(nèi)測時(shí)期就一直存在的,如果大家關(guān)注爐石的時(shí)間比較早的話,應(yīng)該會有印象當(dāng)時(shí)的仆從是會不定左右的,很長一段時(shí)間阿古斯放在兩個(gè)仆從中間結(jié)果是單架。碰巧那個(gè)時(shí)候阿古斯和恐狼是非常強(qiáng)勢的BUFF卡,筆者印象中光是因?yàn)槠蛷腻e(cuò)位的問題輸?shù)舻谋荣愐呀?jīng)不計(jì)其數(shù),站位確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)?shù)疤鄣膯栴}。

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好在后來暴雪修復(fù)了這個(gè)很嚴(yán)重的BUG,伴著BUFF卡的全體削弱,錯(cuò)位阿古斯的問題一去不復(fù)返,站位問題也從之前的放置方法轉(zhuǎn)換為放置位置。

恐狼先鋒

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相信大家都玩過動物園卡組,動物園的站位因?yàn)橛锌掷堑木壒室恢笔怯兴蟮?。小鬼首領(lǐng)受傷召喚的小鬼統(tǒng)一出現(xiàn)在小鬼首領(lǐng)的右邊,這種出生的小鬼一般都是用來配合恐狼換大仆從用的,所以小鬼首領(lǐng)的位置要盡量放在最右邊,方便恐狼雙架。相反的著魔村民就是為了交換,而且亡語召喚的11會出生在原地,所以要保證著魔村民死亡前后都要能受到恐狼的效果,著魔村民需要放在最右邊,保證換到他這里恐狼右邊還有東西。

筆者曾有一個(gè)朋友,每個(gè)版本都靠動物園上傳說,在筆者眼里這個(gè)朋友就好像神人一樣。他曾對筆者說,動物園就是這樣一個(gè)卡組,強(qiáng)度時(shí)好時(shí)壞,所以站位是必須要遵守的,你玩這個(gè)卡組就不容許有站位失誤,站位失誤就意味著輸。

然而動物園的站位大家都已經(jīng)比較熟悉了,筆者最近在用薩滿上分的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了薩滿同樣有這樣那樣的問題,甚至有時(shí)候站位要比動物園更麻煩。今天筆者就用低保前的幾張截圖來詳細(xì)說明一下薩滿在對戰(zhàn)時(shí)的站位問題。

可以看到第一個(gè)回合筆者已經(jīng)天胡,對面默認(rèn)為宇宙術(shù),1費(fèi)無法直接解掉天師,所以留了硬幣應(yīng)對接下來的狀況。

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第二個(gè)回合對方?jīng)]動,所以上圖騰魔像是肯定的,這里如果隨手把魔像丟出去,魔像就會在天師的右邊。但是考慮到火舌在手的情況下,下回合是一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),如果魔像在右邊的話,再搖圖騰會在魔像的右邊,那么如果魔像不死的情況下,最右邊的圖騰永遠(yuǎn)享受不到火舌的效果,所以筆者將魔像放在了左邊

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在后面兩個(gè)回合,對手用卡扎庫斯摸藥水卡解掉了筆者的魔像,并奶回來了一些血量,不過很可惜沒有雷諾在手,筆者雖然卡了一張帕奇斯在手依舊靠火舌和自殺錘完成了斬殺。

火舌圖騰

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這場對決中筆者幾乎沒有任何失誤的地方,對手在8費(fèi)前沒有保住臉被斬殺是正常情況,如果雷諾翻盤也是正常情況,筆者同樣要說一句,打臉?biāo)_就是這樣一個(gè)卡組,任何失誤都會導(dǎo)致失敗。

接下來說一下深淵魔像,正是因?yàn)檫@張深淵魔像使得薩滿的地位再次得到提升,然而不管幾費(fèi)出場,5血一直是不會特別難解也不是很容易解掉的血量,放在火舌旁邊會出現(xiàn)送不掉無法BUFF另一邊的仆從以小換大的情況。最壞的狀況便是打了臉以后深淵魔像被解,小仆從被吃,剩一個(gè)孤零零的火舌在場上。所以筆者比較習(xí)慣把深淵魔像放在最左邊,實(shí)在沒有打輸出的仆從了再接觸火舌,一旦碰到了火舌變成7攻就隨意打臉吧,對手會不遺余力的解掉他的。

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同理477也盡量放在最左邊,簡而言之就是火舌更傾向于交換仆從,而不是為了增加打臉傷害而存在的。

站位一直是爐石傳說中的細(xì)節(jié),無論是阿古斯、恐狼還是火舌,研究站位的目的就是為了最大化這些范圍光環(huán)卡。當(dāng)然在還有一些站位技巧,例如面對盜賊時(shí)低攻仆從放在中間防背叛,面對法師精靈龍放中間防冰錐術(shù),面對獵人時(shí)高低血量仆從錯(cuò)開放置防爆炸,這些小技巧隨著構(gòu)筑卡的變化逐漸消失,現(xiàn)在只會出現(xiàn)在競技場中了。

說到底爐石水平就是經(jīng)驗(yàn)和技巧,同一套卡有的人可以登頂有的人15都打不上去,除了卡組是否符合所處環(huán)境之外,對戰(zhàn)的細(xì)節(jié)處理和大局觀的掌握也是牌手實(shí)力的最好體現(xiàn)。我們大家在游戲的時(shí)候也要多思考多設(shè)想多猜對手的牌,哪怕輸了也要多思考卡組需要怎樣調(diào)整,自己哪里打的不對,這樣才能有所提高。

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