在文明6游戲中,我們的生產(chǎn)力是十分重要的。今天小編就在這里分享我們文明6游戲中生產(chǎn)力的增加方法。歡迎瀏覽。
新人要了解的是除了錘項(xiàng)目,錘任何東西都是延遲性收益。因此當(dāng)你錘任何項(xiàng)目先要考慮多少回合能回本。
舉個(gè)最直接的例子:假設(shè)一個(gè)工廠(+6錘)需要240錘,你城市生產(chǎn)力是30錘,那么你需要8t把他造出來(lái),再需要40t這個(gè)工廠的增益才能回他的本。注意這僅僅是實(shí)際成本,沒算機(jī)會(huì)成本。
越到后期的建筑價(jià)值越低,原因在于留給的回本時(shí)間越少(比如5代醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室核電站之類),假設(shè)一個(gè)建筑+9999錘,然而下t你就結(jié)束游戲了,請(qǐng)問這建筑造了何用。
這代地塊價(jià)值增加,建筑和兵基本沒有增加錘數(shù),看起來(lái)錘是貶值。
而由于斯巴達(dá)教育和軍事傳統(tǒng)兩個(gè)加速還有鍛造信條,前期錘兵加成75%,所以前期1錘=文明51.75錘。
反觀建筑方面,大多建筑現(xiàn)在多了區(qū)域概念,區(qū)域在前期是沒有收益的,所以圖書館看似80錘和前作區(qū)別不大實(shí)際要算上區(qū)域=140錘。
錘兵和錘建筑正反出入可得,中古前錘兵比錘建筑收益大的多。
文藝復(fù)興后由于各種政策加成,錘建筑收益逐漸趕上來(lái),工業(yè)革命基本持平,到了現(xiàn)代反超。
所以可以總結(jié):前期錘兵收益高,后期錘基建收益高。
另外還有類就是錘項(xiàng)目,5代也有,造市場(chǎng)大學(xué)之類就可以錘金科技。比例如果不到后期加成是4錘對(duì)1金/科技等等。
然而和5不同,5代是偉人槽加偉人點(diǎn),這代把偉人槽改成了公民槽,偉人點(diǎn)放到項(xiàng)目上去了。
前面有人說(shuō)公民槽廢了,不如自己錘項(xiàng)目,其實(shí)是不對(duì)的。舉個(gè)例:
假設(shè)我們要攀軍事學(xué)uu,直奔肯定是不如先普及圖書館快的。前面說(shuō)了錘項(xiàng)目1錘=0.25瓶,假設(shè)一個(gè)1糧3錘地塊收益為1糧0.75瓶,0.75大科點(diǎn),而公民槽收益為2瓶。而大科主要用作尤里卡,如果你能觸發(fā)大部分尤里卡,用處很小。(實(shí)際中古錘項(xiàng)目收益為116錘25瓶,我也沒具體注意是否誰(shuí)時(shí)代浮動(dòng))
錘項(xiàng)目主要是第一有相關(guān)ua加成國(guó)家,巴西之類。第二偉人對(duì)勝利幫助重要,自然就是文化勝利了。
另外需要注意神級(jí)ai搶偉人很兇。偉人不是你想搶就搶。
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