導(dǎo) 《犬夜叉—尋玉之旅》作為一款正版RPG卡牌手游,忠實(shí)于漫畫的人物設(shè)置是其最為突出的亮點(diǎn)之一。當(dāng)然了,面對這些熟悉的角色,好好練就自己在漫畫中最喜歡的角色,必定是玩家最迫切的目標(biāo)。而除了游戲一開始所選擇...

《犬夜叉—尋玉之旅》作為一款正版RPG卡牌手游,忠實(shí)于漫畫的人物設(shè)置是其最為突出的亮點(diǎn)之一。當(dāng)然了,面對這些熟悉的角色,好好練就自己在漫畫中最喜歡的角色,必定是玩家最迫切的目標(biāo)。而除了游戲一開始所選擇的主角外,游戲中的各個(gè)人物都有著基本屬性、裝備、天賦突破、羈絆搭配等可以強(qiáng)化自身的培養(yǎng)方式,今天我們就開好好了解一下。
人設(shè)系統(tǒng)中的屬性簡介,我們首先來看看主角的能力屬性設(shè)定:
               
      在主角的界面里我們可以看到資質(zhì)、戰(zhàn)力、四大屬性等幾項(xiàng)數(shù)值,資質(zhì)最好理解,直接影響主角升級后所能提升的屬性和戰(zhàn)力。而作為主角,他擁有游戲中最為獨(dú)特的資質(zhì)設(shè)定,那就是可進(jìn)化的資質(zhì)點(diǎn)!

              
      隨著白靈悟道和自身等級的不斷提升,他的資質(zhì)會從最開始僅有的7點(diǎn)逐步提升至接近于神將犬夜叉、殺生丸和奈落的18點(diǎn)資質(zhì)!成長能力相對于其他人物固定不變的幅度,要更加自由和強(qiáng)勁!
戰(zhàn)力則與四大屬性先、攻、防、血相互關(guān)聯(lián)。
      就目前來看,先屬性與怒氣屬性有關(guān)聯(lián),畢竟主角725的先屬性下,集氣速度明顯比500先屬性的人物要快,當(dāng)然了,是否與暴擊、閃避這類玄學(xué)屬性掛鉤,就有待游戲中更深入的探討了。
攻防血自然不必多說,大家看一眼就知道了。
而游戲中除了靠升級、裝備提升自身屬性外,突破也是一項(xiàng)非常直接的能力強(qiáng)化方式,我們接下來會細(xì)說。
修煉系統(tǒng)中的強(qiáng)化方式
             
    首先是主要與主角相關(guān)的修煉模式。
    就如上圖我們所見,在修煉中,玩家目前有5種提升主角和人物的小系統(tǒng)。其中白靈悟道和四魂神龕目前只能用于強(qiáng)化主角的屬性和能力。
     白靈悟道取材于《犬夜叉》漫畫中的白靈山——能夠凈化邪惡的圣潔之山,山腳下的村莊中流傳著童謠“生即是死,死即是生。善即是惡,惡即是善。凈即是污,污即是凈?!备柙~中透露著幾分佛語禪意。
而在游戲中,則將其與六道輪回相結(jié)合,通過使用最冒險(xiǎn)中獲得的通關(guān)星星與金幣。來對每一道進(jìn)行強(qiáng)化并增加相應(yīng)的屬性,并且游戲中的特定選項(xiàng)也需要其開啟,特別是開啟隊(duì)伍中的戰(zhàn)斗位置必須靠悟道,所以單純冒險(xiǎn)升級是沒用的哦。
              
      因此在游戲中的通關(guān)過程里,遇到瓶頸優(yōu)先提升它是絕對沒錯(cuò)的,畢竟可以增加隊(duì)伍中的上陣位從而最快地提升戰(zhàn)斗力(前期4打5和6打5是完全不一樣的概念?。?。
      在四魂神龕中,玩家可以用荒魂靈石來增加主角的攻防和血量上限,直接提升戰(zhàn)斗力。而每次靈石的等級之和為10的倍數(shù)時(shí),可以增加1點(diǎn)的耐力上限,耐力是直接關(guān)系到突破道具尋寶次數(shù)的,所以多多刷關(guān)獲取靈石是很有必要的。而神秘寶藏則主要出產(chǎn)金幣、魂晶、勾玉、突破石等升級、突破的道具,每天刷上一把,對于快速提升戰(zhàn)斗力也有很大幫助,特別是魂晶,人物升級全靠它,多多積累絕對沒錯(cuò)。 許愿的話其實(shí)主要還是出產(chǎn)裝備,僅有魂晶可供與升級使用,所以這里就不多介紹了。
       其他重要的能力提升途徑,由于修煉系統(tǒng)主要針對主角進(jìn)行能力強(qiáng)化,但通關(guān)時(shí)總體的能力提升也是非常必要的,這里介紹一下人物的培養(yǎng)方式。
首先是突破。在主角和人物中,通過達(dá)到一定等級后,使用突破石、突破道具,并花費(fèi)一定的金幣,可以進(jìn)行前期的突破。
      主角和人物突破后,可以根據(jù)自身資質(zhì)、特性,增加相應(yīng)的屬性,并且解鎖突破天賦能力。其中主角的突破天賦主要針對團(tuán)體進(jìn)行增幅,如增加全體血量、攻擊、屬性等等,因此主角是必須優(yōu)先突破的。
人物突破后,會根據(jù)攻擊型、肉盾型、奶媽型這些類型,開啟相對應(yīng)的突破天賦,例如肉盾開啟格擋、防御天賦,ADC開啟攻擊、暴擊天賦等等。
     當(dāng)然了,前期突破所需的材料還是比較好獲得的,例如突破石、突破道具,前者可以刷關(guān)、做活動或者通過神秘寶藏獲取。
而突破道具,則需要花費(fèi)耐力進(jìn)行尋寶,但整體難度不高。
其中最難的當(dāng)屬高等級突破,人物從+3到+4開始進(jìn)行突破時(shí),都是需要一定量的相同人物作為素材,所以非洲人民除了多多攢鉆石抽將以外,就只能在關(guān)卡里賭人品刷碎片了。
            
      不同于突破天賦的能力強(qiáng)化方式還有羈絆系統(tǒng),不過這和培養(yǎng)系統(tǒng)關(guān)系不大,主要還是考驗(yàn)玩家的人物池,這里就不多介紹了。除了以上幾種培養(yǎng)方式外,游戲中提升人物能力的途徑還有很多,例如裝備、進(jìn)階等等,但其實(shí)并不屬于培養(yǎng)范疇,玩家可自行探究。
      總體來說,由于游戲本身是能夠掛機(jī)自動通關(guān)的,所以在培養(yǎng)人物的難度上不是很大,因此沒事掛上自動戰(zhàn)斗攢點(diǎn)升級、突破的資源,還是比較方便的。對于自己喜歡的人物,在召喚所中如果能夠抽中,相信培養(yǎng)起來絕對是動力十足,如果抽不到也沒事,關(guān)卡里還是可以靠碎片換的,只是概率,你懂的。