說起工作室Ensemble想必大家還會有點(diǎn)陌生,如果說該工作室曾制作過《帝國時(shí)代》,想必大家就不會陌生了!《帝國時(shí)代》這款游戲堪稱即時(shí)戰(zhàn)略類型的標(biāo)兵,每一款新作都引領(lǐng)著策略游戲的進(jìn)化方向。
后來微軟插了一腳,分裂了Ensemble工作室,有一些賢能人才創(chuàng)建了Robot工作室,后來他們做出了《獸人必須死》。雖然《獸人必須死》并沒有達(dá)到當(dāng)年《帝國時(shí)代》的高度,但依然獨(dú)樹一幟地結(jié)合了塔防和動作打斗。有趣的是,這款游戲在主機(jī)方面是PS4獨(dú)占作品。
最近Robot工作室制作副總裁Chris Rippy接受了媒體采訪,回答了記者提問,透露了為什么當(dāng)初沒有選擇Xbox,連考慮都沒考慮過嗎?
“沒考慮過,直到現(xiàn)在也沒想過。我們和索尼的關(guān)系非常好,他們很高興能接納我們的作品。這主要是因?yàn)槲覀児ぷ魇业囊?guī)模,我們只能同時(shí)處理少數(shù)幾個(gè)任務(wù),而這個(gè)世界對我們很寬容。”
所以這可能也是游戲業(yè)內(nèi)常態(tài)了,小制作組總是更加青睞索尼的平臺,而且,畢竟微軟已經(jīng)搞死過Ensemble了,如果我是Robot工作室員工,我也不愿意再和微軟合作了。
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