導(dǎo) FIFA Online3戰(zhàn)術(shù)板各項屬性詳解,戰(zhàn)術(shù)板屬性怎么調(diào)?戰(zhàn)術(shù)板屬性一共分為4大類,分別是展開、進(jìn)攻、防守和球隊傾向,其中又包含11個子屬性,我們一條一條給大家過一遍。 一、展開選項 1、...

FIFA Online3戰(zhàn)術(shù)板各項屬性詳解,戰(zhàn)術(shù)板屬性怎么調(diào)?戰(zhàn)術(shù)板屬性一共分為4大類,分別是展開、進(jìn)攻、防守和球隊傾向,其中又包含11個子屬性,我們一條一條給大家過一遍。

《FIFA Online3》戰(zhàn)術(shù)板各項屬性詳解

一、展開選項

1、速度

這里的速度是指球員跑到進(jìn)攻位置上的速度。是指球員才球場上的跑動速度和或者說是跑位技能。

要說展開里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反擊的進(jìn)攻速度,一旦后場搶斷,所有前場進(jìn)攻球員飛快的進(jìn)行跑位。適合防守反擊類型玩家嘗試。

如果這里調(diào)到100的數(shù)值的話,前面的人就是悶著頭跑,造成傳球距離過長,打防守反擊十分合適。

如果調(diào)到1的話,那么自己放拿到球的時候前場球員的跑動十分無力。

2、傳球

這里是指球隊隊友之間的近距離接應(yīng)傳球的傾向大小。

傳球數(shù)值調(diào)高的話,前場上的隊友接應(yīng)傾向就會比較弱,而會傾向在遠(yuǎn)端跑位找對方防守空檔,這里就需要合理利用比賽時候下面的雷達(dá)來判斷位置。

傳球數(shù)值調(diào)低的話,那么隊友之間接應(yīng)傾向就會邊強,屏幕內(nèi)隊友多距離近。屬于倒腳流打法,和西班牙的TIKI TAKA戰(zhàn)術(shù)一樣的打法。

3、站位

這個在展開里面的站位設(shè)置只有兩種選項,簡單來說也就是攻擊轉(zhuǎn)換時的跑位傾向。

戰(zhàn)術(shù)跑位:是指按照自己陣型設(shè)置的位置來進(jìn)行跑位。

比如設(shè)置伊布是ST的位置,那么在進(jìn)行進(jìn)攻的時候,伊布就不會出現(xiàn)在ST范圍之外的位置。關(guān)于位置范圍,在設(shè)置陣型的時候都會有一個大概的區(qū)域選擇。

自由跑位:這個按照字面上的意思來看都能明白,是指隨機跑位,但多數(shù)時候還是按照自己的戰(zhàn)術(shù)位置跑位,攻防轉(zhuǎn)換完畢后,跑到其他位置的球員會慢慢跑回自己的戰(zhàn)術(shù)位置。

比如設(shè)置ST位置的伊布可能會找到機會在邊路活躍,而設(shè)置FW的C羅會跑到ST的位置上。

二、進(jìn)攻選項

1、傳球

進(jìn)攻傳球是和隊員跑位積極性相關(guān)。簡單來說,就是等于自動Q鍵設(shè)置,持球隊員周圍的隊友都會積極跑動穿插尋找空檔。

數(shù)值調(diào)高的話,那么自動前插,以及斜插等跑位就會邊的很頻繁,尋找機會的能力也很強。

數(shù)值調(diào)低的話,那么就是屬于那種站樁等球的方法。比較適合長傳中吊,邊路下底傳中等戰(zhàn)術(shù)。

2、傳中

這個數(shù)字設(shè)置的話,就是指球的落點是前點還是后點的優(yōu)先點。

數(shù)字調(diào)高的話,是屬于吊傳高球,優(yōu)先后點,后點沒人傳前點。隊友接應(yīng)傾向后點。

數(shù)字調(diào)低的話,是屬于吊低平球,和高球相反。隊友會傾向跑到禁區(qū)前點接應(yīng),提供了短傳的機會。

特別注意的是,這個傳球設(shè)置為自動有效,如果設(shè)置的是手動傳中的話,那么這個調(diào)成什么樣都沒有用。不過對于經(jīng)理人模式下這個設(shè)置就很有必要。

3、射門

這個數(shù)值說起來就是指的是隊友在禁區(qū)內(nèi)的跑位積極度。

這個數(shù)值調(diào)高的話,那么隊友在禁區(qū)內(nèi)的接應(yīng)跑位傾向就會降低,如果第一腳被擋下,想來第二腳就比較難。

這個數(shù)值調(diào)低的話,那么隊友在禁區(qū)內(nèi)的接應(yīng)跑位傾向就會提高很多,補射的機會也是會經(jīng)常出現(xiàn)。

其實簡單來說,根據(jù)FIFA里面球員的AI來講,就是調(diào)整高了的話,隊友以為你會射門,把你當(dāng)成大牌,他就懶得動了。調(diào)低的話,他就以為你是好先生,會傳球給他讓他進(jìn)球。

而且這個選項在經(jīng)理模式比較有用,手控打比賽影響不大。

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4、站位

這個在進(jìn)攻里面的站位設(shè)置同樣只有兩種選項,簡單來說也就是攻擊轉(zhuǎn)換時的跑位傾向。

戰(zhàn)術(shù)站位,進(jìn)攻的時候按照自己球員安排的位置進(jìn)行跑動,屬于各盡其責(zé)。

自由站位,無球隊員的跑動會毫無章法,屬于隨性發(fā)揮,目前我看99.99%的玩家都會選擇戰(zhàn)術(shù)站位,唯一一個選擇自由站位的為41212大神JukeZ。

三、防守選項

1、壓迫

這個屬性是指中前場的隊員站位需求或者說是站位的位置傾向。

調(diào)高的話,如果是100的時候,對方守門員開門球,我的前鋒站在大禁區(qū)線上,你覺得這是什么概念?

調(diào)低的話,如果是最低值的時候,那么對方守門員持球,前鋒就會漠漠的回到中圈附近。

一般來講,這個設(shè)置的話看陣型配合搭配來講,看自己所需。一般設(shè)置范圍是在45到85之間是最合適的。

因為壓迫值不宜過高,如果太高的話,會導(dǎo)致前后脫節(jié),中后場快速斷球后,結(jié)果發(fā)現(xiàn)前鋒還在越位的地方發(fā)呆。

2、侵略性

防守這里的侵略性是是搶斷積極性和兇狠程度相關(guān)。

調(diào)整到最高的話,那么按S追搶的時候,能伸腳的話必伸腳,而且很兇狠,吃牌犯規(guī)的記錄很大,連踢帶打加上撞,人人變成武林高手。

調(diào)整到最低的話,那么就是不出腳的時候不會出腳,怎么都不會出腳,玩的是穩(wěn),防守卡位的時候,是以拉扯跟隨為主。

調(diào)高了的話,容易犯規(guī)、容易搶斷失誤,而且容易吃牌。不過這個就適合高防守屬性值球員使用,或者期待自動前場犯規(guī)打斷對方進(jìn)攻節(jié)奏。

3、防守間隔

簡單來說,就是邊路防守策略,球員之間的站位傾向。說白了就是讓你的邊后衛(wèi)正對對方邊路球員,還是側(cè)對他們。

調(diào)高的話,那么后衛(wèi)之間的站位就比較廣,防守長傳打身后這種打法就很有效,但是對于倒腳流就不行。

調(diào)低的話,后衛(wèi)之間的站位比較緊密,方便協(xié)防和防守短傳滲透這種打法。

數(shù)值調(diào)整的話,一般來說都不是太高,10到60之間個人覺得就不錯了。

因為間隔大了不見得提高對方的直塞機會,因為球員會自動盯人,不會傻乎乎的看著對方插2個CB中間不去管。

間隔太小則提供給對方邊路球員突進(jìn)空間,你的邊后衛(wèi)會有一個斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。

4、后防線

這個很簡單,就是指后衛(wèi)線自由度傾向。

自由選項的話,那就是后衛(wèi)會積極補防,換位盯防等。

造越位選擇的話,那就是所有后衛(wèi)保持自己位置不變動。

強烈推薦使用自由,不要使用造越位

如果選擇自由,那么有時候可能邊衛(wèi)就會跑到中衛(wèi)的位置上去,CB也會更主動的防邊路,迎上攔截。

選擇造越后,4個后衛(wèi)會保持后防線的一致,但由于游戲中QW太厲害,本來是用來造越位的戰(zhàn)術(shù)反而變成被人不斷地反越位,至今未見任何大神使用反越位選項。

四、球隊傾向

這個選擇是指球隊整體站位的位置傾向。

打個比方,如果喜歡擺大巴的話,那么這個球隊傾向就調(diào)整為最低,這樣球隊的整體站位就十分的靠后。如果喜歡進(jìn)攻,比如最后的時候已經(jīng)落后了,感覺要輸?shù)舻臅r候,還不如全體壓上,那么球隊傾向就可以調(diào)整到最高

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