玩過《生化危機4》的玩家都知道,雖然游戲有四種難度可以選擇,但是難度等級會因為一些條件而改變,殺敵,會心一擊,躲避攻擊,射擊敵人都會使難度升高,而死亡,受傷,頻死會降低難度。而近日,卡普空宣布《生化危機7》也將重新引入此種動態(tài)難度機制,根據(jù)玩家表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整游戲難度。
在接受采訪時,該系列的執(zhí)行制作人Jun Takeuchi證實,這款即將到來的生存恐怖游戲?qū)⒕哂袆討B(tài)難度系統(tǒng),如果玩家卡關(guān)了,游戲會自動變得更容易。他說:
“比如你在玩一個地方的時候,因為不能及時作出反應(yīng)而死掉了,如果在這個特定的場景中死了好幾次,游戲會自動改變一些,讓你有機會繼續(xù)下去?!?/p>
“我們想做的游戲是這樣的,玩家不會將死亡看作是負面的事情,因為游戲本身就已經(jīng)是恐怖游戲了?!渡C7》只是不像射擊游戲而已,在射擊游戲中,死亡是對玩家的懲罰,失去生命會失去進度或者經(jīng)驗道具。在《生化危機7》這樣的游戲中,直接殺死你的東西也是玩家恐怖體驗的一部分?!?/p>
“我們正在努力平滑死后重返游戲的過程,而不是限制任何可能的死法,因為游戲太容易也會減損恐怖的體驗。生存恐怖必須有一定量的死亡發(fā)生,以使恐怖能有效的傳達;玩家應(yīng)該害怕角色會死,而不是害怕怎么死?!?/p>
同時,該采訪將游戲稱為PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。游戲看起來“非常寫實”,《生化危機7》代表系列“前所未有的大逆轉(zhuǎn)”。
“生化危機多年來一直不是一個好看的系列,但是這種畫面還算過得去。但《生化危機7》變得大不一樣,特別是如果使用PS4 Pro的HDR和4K?!?/p>
在之前的雜志采訪中,《生化危機7》制作人Masachika Kawata證實,游戲中將“有更多的探索而不是戰(zhàn)斗”,并補充說“我認為這是一個很好的平衡,足夠的戰(zhàn)斗是令人愉快的,但沒有影響游戲?!?/p>
《生化危機7》計劃于2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上發(fā)布。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論