制作人鈴木表示,之所以會選擇開放世界,首先是因為他們想要做出一些和之前不同的東西,并且目前的硬件水平已經(jīng)能夠達到作出這樣環(huán)境的要求。 游戲中將會收納整個中國地圖,但因為地形過于龐大,會有各種...

《真三國無雙8》收納整個中國地圖 出招系統(tǒng)將改變

制作人鈴木表示,之所以會選擇開放世界,首先是因為他們想要做出一些和之前不同的東西,并且目前的硬件水平已經(jīng)能夠達到作出這樣環(huán)境的要求。

游戲中將會收納整個中國地圖,但因為地形過于龐大,會有各種地形和險要,能夠戰(zhàn)斗的區(qū)域也會受到一定限制,因此制作團隊會盡量把諸如虎牢關(guān)和中原這樣的戰(zhàn)場做得更加細致。

游戲會從《討鬼傳2》的開放世界制作中吸取經(jīng)驗,但也不會完全類似,因為不能夠照搬前者的技術(shù),但能夠進行一定程度的利用。

游戲還將會對人物的出招系統(tǒng)進行更改,將不再局限于三角鍵蓄力和方塊鍵普攻,但仍將保留原來“以一當十”類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無雙技也會保留。

《真三國無雙8》收納整個中國地圖 出招系統(tǒng)將改變

早前公布的首支預(yù)告

其實很早我們就能夠在《真三國無雙》中找到光榮試圖采用更加開放設(shè)定的影子,在游戲的帝國和猛將傳版本中都有不少城市建設(shè)、NPC環(huán)境互動等等元素,但這一次光榮顯然想要進一步將游戲世界擴展開來。

《真三國無雙8》收納整個中國地圖 出招系統(tǒng)將改變

《真三國無雙7:帝國》中的爭霸模式

本作目前可以確定的發(fā)售平臺為PS4平臺,其他平臺的發(fā)售信息尚未確認。

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