《文明6》住房與宜居度是游戲中很重要的兩個非轉(zhuǎn)化資源,今天就為大家?guī)砹宋拿?住房與宜居度基礎(chǔ)知識與作用解析,讓大家看看住房與宜居度的作用,還不了解的朋友不要錯過,一起來看吧。
宜居度在5中稱為快樂(因圖標為笑臉也稱為笑臉),除了加快樂的宗教和建筑政策等主要來源為一個奢侈帶來4快樂。6代沒有了全局快樂,宜居度已每個城市單獨結(jié)算,改成了1個奢侈給4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快樂,6代取消。所以6代鋪城代價比5低了非常多,可以鋪無限1人口城市,這在前期優(yōu)勢巨大??傮w這代無論宜居度的消耗和獲得都非常容易,城市人口的瓶頸不再是快樂。
住房:這是比5新加的概念,因為宜居度形同虛設(shè)所以6新引入住房作為人口限制。沿河分城初期一般為5.改良設(shè)施以及大部分建筑會增長住房。要注意當住房還有2空缺人口成長就會減慢。所以要保持城市不斷增長至少需要住房不少于當前人口+2.與其說住房決定人口瓶頸不如說決定人口上限,前中期糧倉和農(nóng)場牧場等設(shè)施足夠主分城人口增長到社區(qū)科技了。
可以看到兩者都幾乎無法限制人口增長,除非你想玩模擬城市否則在科技或文化勝利前是達不到人口上限的(后期增長1人口糧太多,不如開分),那么唯一限制就是糧食產(chǎn)出了,所以我前面為什么說這作糧食重要。
人口增長公式為15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n為當前城市人口,和5代沒變。比如單城1人口漲2人口為15糧,2人口漲3人口為24糧(順便吐槽下現(xiàn)在城市頁面看不到糧食槽剩余導(dǎo)致我沒法鎖人口了好煩?。?/p>
糧食盈余是帶入不了下次增長人口的(5代水渠變成加住房了)。
換句話說,這代人口增長在糧倉和水磨坊被削的情況下主要靠地塊了,好在地塊是大幅提高產(chǎn)出了,所以繞回原來問題:如何有好的地塊?如何有更多的地塊?答:加文化(羅馬送小碑威武)。
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