下周《行尸走肉:第三季(The Walking Dead: A New Frontier)》就要發(fā)售了,相關的宣傳活動也已啟動。近日,開發(fā)商Telltale就向我們介紹了該作故事發(fā)生器(story generator)的細節(jié)。據(jù)稱,故事發(fā)生器會以玩家在42個不同場景中作出的選擇為樣本來定義其屬于哪種類型的幸存者。
開發(fā)團隊設立這種機制是為了確保那些沒有玩過《行尸走肉:第一季》和《行尸走肉:第二季》的玩家順利進行游戲,因為前兩作中作出的選擇會直接影響到你在第三季中的處境。當然,它對那些在PS3或Xbox 360平臺上通關前作而后存檔無法繼承的玩家來說也很有用處。
然而,據(jù)Telltale的CEO Kevin Bruner介紹,《行尸走肉:第三季》的故事發(fā)生器所參考的并不僅僅只是你在前兩季中作出(或會作)的各種選擇。類似于“救誰”或“去哪”的決定“并不足以確切地描繪出你到底是怎樣的Clementine”?!斑@些選擇只能告訴我們玩家操縱Clementine做了什么,卻沒法顯示出他們的決策動機??墒窃谖覀兊挠螒蛑羞@種動機才是最重要的?!?/p>
“在《行尸走肉:第一季》結尾處的選擇只提供了兩種選項,但事實上我們的玩家中卻有千千萬萬種Lee和Clementines。這最后的選擇背后蘊藏著相當復雜的動機,我們想要捕捉到它。”Kevin Bruner介紹說,Telltale開發(fā)者們看了超過40000個前作通關視頻,總結出了42條左右的常規(guī)路徑。這42條路徑并非具體的通關策略,而是游玩風格。
Kevin Bruner舉例說:“有的玩家講求實用主義,有的則看重家庭;有人喜歡和Kenny一起打趣逗樂,有人討厭Jane,有人同情Sara……”當然,《行尸走肉:第三季》中也不乏重要的分支選項。“這款游戲在某種程度上說就是個古怪的‘人格測試器’,它會讓你更了解你自己(或至少更了解那個你試圖偽裝的自己)?!?/p>
因此,故事發(fā)生器會向玩家提出一些問題,再根據(jù)玩家的選項來決定其未來要走的路徑——這便是《行尸走肉:第三季》的游玩基礎。
據(jù)悉,《行尸走肉:第三季》首章(分為兩部分)將于本月21日發(fā)售,敬請期待。
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