七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略,這個游戲也玩了好久了,所以感覺也是比較深的。但是時間越長就會發(fā)現(xiàn)越?jīng)]有什么意思了。因此希望游戲中的相關人員對于后期的發(fā)展要慎重考慮一下。 我算不上七雄的骨灰玩家,...

七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略,這個游戲也玩了好久了,所以感覺也是比較深的。但是時間越長就會發(fā)現(xiàn)越?jīng)]有什么意思了。因此希望游戲中的相關人員對于后期的發(fā)展要慎重考慮一下。

我算不上七雄的骨灰玩家,不過因為七雄我卸載了所有游戲,因為在七雄里認識了很多好朋友,沒有精力分身他顧再玩別的游戲,我們邊玩邊討論非常有意思,但近期走的人越來越多,原因有很多種,我小小的總結了一下,發(fā)現(xiàn)放棄七雄的原因大多是沒有了慣性,剛入手七雄時不知道怎么玩,一起探討,找論壇,忙的不亦樂乎。

七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略

慢慢的,不忙了,拿起手機,習慣性的第一個點開的就是七雄,然后關掉,無聊時真想在游戲里做點什么,可是打開七雄會讓我的無聊加倍,因為一天大多時間里真的沒什么可做,慢慢的有人選擇別的游戲,有人一天只登錄幾次,幾次變成兩三次,兩三次變成兩三天登錄一次,漸漸的沒有了對七雄一開始時拿起手機下意識的第一個就把它點開的慣性思維。

我建議開發(fā)一個能讓無論白天晚上都讓玩家有一個互動的戰(zhàn)場,像競技場一樣,但只針對盟友或好友,不需要體力,來鍛煉對敵技巧,每一局可以給少許的武將經(jīng)驗,不開放跳過(避免刷經(jīng)驗)和加速,因為為了增強對敵技巧是不應該有跳過的,武將和盟友或好友切磋增加少許武將經(jīng)驗也更說明游戲更加擬人化。

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