作為暴雪旗下經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神3》,玩家們對(duì)游戲的大多數(shù)內(nèi)容還是很滿意的。然而,糟糕的“PVP”系統(tǒng)一直像根魚(yú)刺刺在玩家們的心頭。畢竟,一個(gè)玩家互相秒殺的“決斗”系統(tǒng)可不是玩家想要的。
2012年12月28日,《暗黑3》前總監(jiān)Jay Wilson就宣布了一個(gè)讓人比較驚訝的消息:團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式(PVP競(jìng)技場(chǎng))因?yàn)闇y(cè)試效果問(wèn)題,將會(huì)重新設(shè)計(jì)并推遲發(fā)布。沒(méi)有任何資料顯示到底是哪里出現(xiàn)了導(dǎo)致推遲的嚴(yán)重問(wèn)題,不過(guò)今天(12月15日),Jay Wilson卻在推特與玩家的互動(dòng)中公開(kāi)承認(rèn)自己搞砸了PVP系統(tǒng)。
Emirhan Erkan(玩家):我們也不是需要一個(gè)真正的有電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)的PVP,但也不是現(xiàn)在這個(gè)“決斗”系統(tǒng),它應(yīng)該更具競(jìng)爭(zhēng)性與并且有相關(guān)的排行榜。
Jay Wilson:我同意。我們?yōu)楹螞](méi)有做下去這個(gè)我在過(guò)去也談?wù)撨^(guò)。確實(shí),我承認(rèn)我把PVP搞砸了。
是的,他承認(rèn)PVP沒(méi)放出來(lái)的原因是自己在這方面沒(méi)有做好,那么在他離職游戲總監(jiān)之后,暗黑3開(kāi)發(fā)組還是沒(méi)能將這個(gè)萬(wàn)眾期待的系統(tǒng)做好嗎?也許未必。我們也期待未來(lái)游戲可以推出能讓廣大玩家都買賬的PVP系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)這一遺憾。
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