《拉德羅杰斯:世界》本作是一款橫版射擊游戲,但游戲中不僅僅只有射擊元素,還有諸如解謎、動(dòng)作、收集以及黑色幽默等常見(jiàn)的游戲元素。整個(gè)游戲劇情和流程都不長(zhǎng),但是如果想要全收集還是得花上一番功夫和時(shí)間。盡管在不長(zhǎng)的游戲內(nèi)容里融入了許多元素,但是沒(méi)有多少元素被模糊化,基本這些元素都被突出或者說(shuō)是刻意表現(xiàn)出來(lái)了。
當(dāng)然這些被表現(xiàn)出來(lái)的第一個(gè)元素自然就是游戲核心元素——射擊。
合金彈頭式的戰(zhàn)斗機(jī)制
射擊元素在筆者這里最真實(shí)的反饋就是,筆者在進(jìn)入游戲打了幾只怪之后,只說(shuō)了一句話(huà):這游戲好像《合金彈頭》啊。
在游戲中玩家是可以通過(guò)拾取道具來(lái)切換武器,但是無(wú)論切換到哪種武器,子彈都是有限的,無(wú)限的子彈只限于初始的手槍。戰(zhàn)斗風(fēng)格也是一路biubiubiu,遇見(jiàn)什么打什么,不需要多少腦子,遇見(jiàn)敵人一頓突突就是了。但是說(shuō)實(shí)話(huà),射擊手感并不是特別好,玩家在一邊用鼠標(biāo)到處點(diǎn)目標(biāo)的時(shí)候還需要一邊移動(dòng),并且如果跳躍方向和射擊方向相反,還可能使跳躍距離變短。
而提到切換武器,其實(shí)這個(gè)機(jī)制也只是學(xué)到了《合金彈頭》的一部分。比如游戲中的激光槍?zhuān)@把武器和《合金彈頭2》里的大L激光槍效果幾乎一模一樣,但是這把槍有個(gè)致命的設(shè)計(jì)失誤。就是它雖然看上去射程是全屏的,但是實(shí)際上中間有障礙物,或者地板之內(nèi)的,躲在后面的怪就不會(huì)收到傷害。于是這就給了玩家一個(gè)很大的錯(cuò)覺(jué),射了半天的怪居然一點(diǎn)血沒(méi)掉,這個(gè)槍是不是個(gè)廢渣?還有一個(gè)不合理的武器,就是火箭炮。這個(gè)火箭炮打出去的子彈是可以到處彈的,有點(diǎn)像《合金彈頭》里的跳跳彈。但是和跳跳彈最大的區(qū)別就是,跳跳彈有規(guī)律,而這個(gè)火箭炮沒(méi)有規(guī)律。在這個(gè)一路快速跑射的節(jié)奏下,突然需要你停下來(lái)瞄準(zhǔn)一下,射一炮;角度不對(duì),調(diào)整角度,再射一炮;還是不對(duì),再調(diào)整一下…在快節(jié)奏的游戲里,這無(wú)疑是很掃興的。最后看似正常的重機(jī)槍里,其實(shí)也有點(diǎn)點(diǎn)缺陷,就是開(kāi)槍需要預(yù)熱。游戲里很多時(shí)候怪都是從背景里突然竄出來(lái)的,怪都快貼臉的時(shí)候你發(fā)現(xiàn)開(kāi)槍卡殼了,總有一種老子就不該撿這個(gè)破槍的感覺(jué)。
本作的戰(zhàn)斗機(jī)制在學(xué)習(xí)橫版射擊游戲的爽快風(fēng)格時(shí),明顯只學(xué)到了快,但沒(méi)注意到爽才是在快之前更重要的游戲體驗(yàn)。
快節(jié)奏慢節(jié)奏,Duang!
如果一快一慢的節(jié)奏沖突在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)得還不明顯的話(huà),那解謎元素對(duì)游戲整體節(jié)奏造成的沖突可就是淋漓盡致了。
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整款游戲除了戰(zhàn)斗機(jī)制以外,其實(shí)大部分機(jī)制都是偏快,偏熱血的。比如游戲里的背景音樂(lè),基本是清一色的電子搖滾,而且大部分情況下快速的戰(zhàn)斗,移動(dòng),彈射還有打爆敵人時(shí)的“血花四濺”,都讓人有想一口氣通關(guān)的感覺(jué)。然而就是這樣明明可以靠“突突突”吃飯的爽游,偏偏要給自己加入一些奇妙的解謎元素。加就加吧,更致命的是這些解謎元素出奇的簡(jiǎn)單,但卻很耗時(shí)間。
之前提到游戲里的元素都體現(xiàn)了出來(lái),甚至有些元素還表現(xiàn)得很刻意,這里的“有些元素”指的就是解謎元素。游戲中充斥著許多解謎元素,比如穿越到數(shù)據(jù)世界去找失蹤的石頭草坪啊,比如原地等幾秒找陷阱規(guī)律之類(lèi)的。也許偶爾加入這樣幾個(gè)解謎元素會(huì)使游戲張弛有度,但是全篇游戲這樣的元素相當(dāng)泛濫,還有不少一步跳錯(cuò)就需要全部重新來(lái)的地方。這種地方錯(cuò)了也不會(huì)死,就是讓你重來(lái),多失敗兩次就讓人有一種關(guān)游戲的沖動(dòng)。如果說(shuō)通篇都是解謎元素,我們可以把它當(dāng)《馬里奧制造》玩,如果全都是爽游元素,我們可以把它當(dāng)《合金彈頭》,但是當(dāng)兩種節(jié)奏,Duang,撞在一起時(shí)我們就不知道該怎么玩了。畢竟高速路上急剎車(chē)是很容易翻車(chē)的啊。
畫(huà)面很優(yōu)美 優(yōu)化也成了問(wèn)題
雖然從游戲界面和部分宣傳畫(huà)里,玩家會(huì)看到許多像素風(fēng)格的畫(huà)面,但是實(shí)際游戲中,除了需要進(jìn)入數(shù)據(jù)世界解謎和被數(shù)據(jù)世界扭曲的部分,都是比較精良的3D畫(huà)面。而部分的像素畫(huà)風(fēng)在游戲里也起到了引起玩家興趣的作用,懷舊的玩家回想起FC時(shí)代,而年輕的玩家會(huì)想知道這種風(fēng)格與優(yōu)美3D畫(huà)面怎么結(jié)合在一起的。但畫(huà)面也有一點(diǎn)稍顯不足,就是背景顏色和游戲本體顏色太接近了,不容易分辨,筆者就有好幾次把面前的敵人和背景混為一體。
當(dāng)然畫(huà)面的高素質(zhì)也意味著對(duì)優(yōu)化也有著相應(yīng)的高要求,但是本作的優(yōu)化并不是很親民。筆者是750ti的顯卡,在全普通效果下,畫(huà)面只有15幀左右。特效全關(guān)的時(shí)候,才能勉強(qiáng)維持在30幀左右,否則掉幀嚴(yán)重。當(dāng)然,對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)既要抓畫(huà)面又要抓優(yōu)化,這樣的要求還是有點(diǎn)高,所以筆者也不說(shuō)這是一個(gè)黑點(diǎn)只是750一下顯卡的小伙伴可能需要慎重考慮一下到底要不要入手這個(gè)游戲了。
總結(jié)
《拉德羅杰斯:世界》盡管不是大作,但也還是按著大作的標(biāo)準(zhǔn)在制作。盡管最后有幾個(gè)元素沒(méi)有表現(xiàn)得很好,但在質(zhì)量參差不齊的獨(dú)立游戲里面還算比較有良心的了。如果以后能優(yōu)化一下畫(huà)面,這個(gè)游戲應(yīng)該會(huì)更有潛力。
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