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DOTA2新版改動(dòng)有哪些 新版7.0物品裝備天賦書改動(dòng)一覽

英雄定位和簡(jiǎn)介

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英雄故事背景

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DOTA2齊天大圣技能介紹:

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萬(wàn)眾矚目的大圣就在新游記 - 漫畫:只有贏下遺跡之戰(zhàn)悟空才能最終凌駕在諸神之上。決定世界命運(yùn)的大戰(zhàn)在等著他,只要他不在路上分太多的心...

新英雄的推出,怎么能少得了飾品,先看下齊天大圣的地圖吧,只要78,頗具中國(guó)風(fēng)的地圖帶回家。原價(jià) 12000刀幣,2017年1月13日前購(gòu)買將獲得35%折扣。這張地圖不會(huì)過(guò)期。

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齊天大圣至寶物品:擎天大圣將重現(xiàn)他早年歷險(xiǎn)的三個(gè)傳奇試煉,齊天大圣的全新至寶物品擁有四款動(dòng)態(tài)款式,可以根據(jù)終極技能的等級(jí)改變款式,還有與每一段歷程匹配的特殊配音效果,另有特殊動(dòng)作等等。

至寶內(nèi)含:(在1月31日前購(gòu)買將獲得“尊享”前綴。)

裝備后,齊天大圣獲得以下自定義升級(jí)效果: - 全新基礎(chǔ)模型、貼圖

- 齊天大圣技能“原始之躍”的自定義粒子特效 -

- 動(dòng)態(tài)款式,在游戲中根據(jù)孫悟空的終極技能等級(jí)而改變 -

- 筋斗云,用于短時(shí)間內(nèi)長(zhǎng)距離行進(jìn) -

- 特殊配音效果,改變款式和騰云駕霧時(shí)有額外配音 -

- 自定義英雄肖像 -

- 至寶載入畫面 -

- 自定義嘲諷 -

- 自定義聊天表情 -

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你以為地圖和至寶就完了嗎,剁手沒(méi)有止境,只要48

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游戲內(nèi)界面完全重制有效地控制自己英雄的同時(shí)從游戲世界中收集必要的信息,這能確保團(tuán)隊(duì)在摧毀敵方遺跡的任務(wù)上占據(jù)上風(fēng)。隨著完全重制版游戲界面的首次亮相,優(yōu)化后的地圖視野還有多種全新的方法都可以幫助玩家一覽每場(chǎng)比賽中各式狀況的細(xì)節(jié)。

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提升顯眼程度,優(yōu)化選項(xiàng)設(shè)置

全新頂部欄和小地圖:現(xiàn)在頂部欄在屏幕上的面積縮小,可以提供視角周圍更多地圖上的視野。我們還在頂部欄的英雄肖像加入多種功能,在游戲內(nèi)就能直接進(jìn)入設(shè)置選項(xiàng),并且推出了簡(jiǎn)化版小地圖供君選擇。

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全新英雄控制面板:英雄控制面板已經(jīng)重做,減小了屏幕上的占用面積,為新的英雄天賦界面和背包槽位留出空間?,F(xiàn)在其他被選擇單位的信息會(huì)出現(xiàn)在彈出面板上,靠左對(duì)齊,讓你搜集情報(bào)和操作英雄兩不誤。

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全新商店和信使控制:從一系列英雄的常用物品中直接購(gòu)買,或者翻回傳統(tǒng)的網(wǎng)格視圖,探索主流出裝思路以外的物品。社區(qū)出裝攻略與需要指導(dǎo)的你僅有一鍵之差。

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頂部欄 & 小地圖

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英雄控制面板

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商店 & 信使

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前往戰(zhàn)斗的新途徑

選人階段和決策階段

可供選擇上場(chǎng)的英雄數(shù)量驚人,無(wú)窮的新組合和戰(zhàn)術(shù)等待發(fā)掘,組建攻陷遺跡的小隊(duì)時(shí)考慮的因素繁多?,F(xiàn)在玩家擁有更多工具來(lái)幫助尋找正確的英雄,為一個(gè)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃前期的攻勢(shì),同時(shí)游戲在后臺(tái)無(wú)縫載入,等待你的進(jìn)場(chǎng)。

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選人階段

全新的選人界面與英雄長(zhǎng)廊相匹配,可以使用常見(jiàn)的英雄篩選條件,或者輸入名稱來(lái)快速找到特定英雄,或直接點(diǎn)擊“隨機(jī)”,讓命運(yùn)去做決定。

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熟悉的篩選條件

與英雄長(zhǎng)廊相同的篩選條件也會(huì)在選人界面出現(xiàn),可以通過(guò)定位、類型或特定方面的強(qiáng)弱輕松縮小英雄的范圍。不確定找什么?可以點(diǎn)擊復(fù)雜程度的評(píng)級(jí),了解在執(zhí)行英雄技能時(shí)的難易。

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英雄聚焦

點(diǎn)擊任意英雄都可以顯示他們的技能,在各個(gè)方面的強(qiáng)弱以及打法的簡(jiǎn)短描述。對(duì)自己的選擇滿意后就可以鎖定,進(jìn)入決策階段。

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團(tuán)隊(duì)構(gòu)成

每個(gè)團(tuán)隊(duì)組合都有不同的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),有效的籌劃需要需要精通各個(gè)英雄的長(zhǎng)處。使用全新的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成窗口來(lái)為選定的英雄們測(cè)出各項(xiàng)能力指數(shù),再相應(yīng)地進(jìn)行籌劃。

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建議英雄

按住ALT鍵點(diǎn)擊肖像,向團(tuán)隊(duì)建議該英雄。隊(duì)友可以在聊天中看到通知,而選擇的英雄肖像也會(huì)高亮,供他們考慮。

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決策階段 30秒

鎖定英雄后就可以開(kāi)始計(jì)劃對(duì)線分路和眼位選擇,購(gòu)買起始物品,更換英雄飾品等等。所有人選好英雄后,在比賽于后臺(tái)載入時(shí)有三十秒的決策時(shí)間著手最后的準(zhǔn)備和物品購(gòu)買。

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加強(qiáng)版戰(zhàn)術(shù)地圖

在更新后的戰(zhàn)術(shù)地圖上畫出你的作戰(zhàn)計(jì)劃。除了點(diǎn)擊自己想去的分路,還可拖拽敵方英雄圖標(biāo),放到你猜測(cè)的分路上,以及向團(tuán)隊(duì)標(biāo)出開(kāi)局的插眼位置。

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購(gòu)買物品

從此購(gòu)買物品再馬上集體開(kāi)霧出門也不會(huì)手忙腳亂了。現(xiàn)在可以在進(jìn)入泉水前就開(kāi)始購(gòu)買起始物品。所以早早地結(jié)束購(gòu)買,在游戲載入之時(shí)就開(kāi)始行走四方吧。

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英雄模型重制:Dota英雄的生活已屬不易,長(zhǎng)相還頻繁遭人吐槽。為了幫助游戲中服役時(shí)間最長(zhǎng)的三名英雄重拾信心,本次更新還推出了斯拉達(dá)、冥界亞龍和謎團(tuán)的重制模型。

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社區(qū)原創(chuàng)機(jī)器人:程序員、編劇,還有瘋狂科學(xué)家的福音!現(xiàn)在使用全新的腳本API可以打造屬于自己的Dota機(jī)器人。將自己的機(jī)器人上傳到創(chuàng)意工坊讓他人下載并游戲。然后,盡情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。

不是程序員卻擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)機(jī)器人大災(zāi)難?從創(chuàng)意工坊中下載玩家創(chuàng)造的機(jī)器人,加入到大戰(zhàn)中來(lái)。社區(qū)的機(jī)器人可以在高級(jí)房間設(shè)置的機(jī)器人設(shè)置版塊中下載。讓那些不知疲倦的無(wú)人機(jī)領(lǐng)教誰(shuí)才是老大!

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展示視角優(yōu)化(厲害了Word哥):

有時(shí)候英雄需要在戰(zhàn)場(chǎng)的廝殺中抽空停下,欣賞欣賞風(fēng)景。環(huán)境經(jīng)過(guò)多個(gè)優(yōu)化后,周圍的戰(zhàn)場(chǎng)將尤為熱鬧

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增加天空物體:天空中幽魅的以太已被大氣層和云朵所取代,展示視角下可以一覽無(wú)遺。

展示視角樹(shù)木大小:現(xiàn)在展示視角下默認(rèn)地圖里高大的樹(shù)木將會(huì)使英雄籠罩在樹(shù)蔭下。

樹(shù)木隨風(fēng)搖擺:現(xiàn)在多個(gè)地圖的樹(shù)木都會(huì)在風(fēng)中擺動(dòng),不過(guò)不用擔(dān)心——他們還是躲不了樹(shù)之祭祀。

動(dòng)態(tài)草皮:現(xiàn)在默認(rèn)地圖的草皮會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)的微風(fēng)下在腳底徐徐飄動(dòng)。

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社區(qū)原創(chuàng)機(jī)器人

程序員、編劇,還有瘋狂科學(xué)家的福音!現(xiàn)在使用全新的腳本API可以打造屬于自己的Dota機(jī)器人。將自己的機(jī)器人上傳到創(chuàng)意工坊讓他人下載并游戲。然后,盡情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。

不是程序員卻擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)機(jī)器人大災(zāi)難?從創(chuàng)意工坊中下載玩家創(chuàng)造的機(jī)器人,加入到大戰(zhàn)中來(lái)。社區(qū)的機(jī)器人可以在高級(jí)房間設(shè)置的機(jī)器人設(shè)置版塊中下載。讓那些不知疲倦的無(wú)人機(jī)領(lǐng)教誰(shuí)才是老大!

這個(gè)改動(dòng)對(duì)于喜歡打電腦的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,他們擁有了更多的挑戰(zhàn),電腦將會(huì)更加的強(qiáng)大,卡爾刷新十六連?地卜師五狗起飛?是時(shí)候去接受電腦的憤怒了!

英雄天賦樹(shù)

每個(gè)英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)選擇。英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過(guò)的分支在之后將無(wú)法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。

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天賦樹(shù)帶來(lái)的改變就是骷髏王一定階段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以無(wú)視魔免,25級(jí)雙頭龍可以減少50秒復(fù)活時(shí)間。每個(gè)英雄都新增了天賦樹(shù)系統(tǒng),我們來(lái)一起看看英雄改動(dòng)和天賦樹(shù)技能。英雄10/15/20/15級(jí)可以選擇一個(gè)天賦技能。

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被動(dòng)格擋幾率從100%降低至50%

被動(dòng)格擋數(shù)值從40/20(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)提升至70/35

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以太之鏡的施法距離加成從200提升至220

以太之鏡的圖紙價(jià)格從550增加至600

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自身的攻擊速度加成從35降低至30

光環(huán)的攻擊速度加成從20提升至25

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不再使復(fù)活時(shí)間減少至1秒以內(nèi)

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恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實(shí)際傷害并且傷害來(lái)源為玩家或Roshan時(shí)被驅(qū)散。同時(shí)出現(xiàn)改動(dòng)的還有凈化藥水,治療藥膏和影之靈龕。

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時(shí)只會(huì)恢復(fù)兩口。如果魔瓶為滿狀態(tài)時(shí)英雄將直接激活賞金神符。

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圖紙價(jià)格從210減少至190

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魔法恢復(fù)量從1000點(diǎn)提升至1500點(diǎn)

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恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實(shí)際傷害并且傷害來(lái)源為玩家或Roshan時(shí)被驅(qū)散。同時(shí)出現(xiàn)改動(dòng)的還有治療藥膏,魔瓶和影之靈龕。

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被動(dòng)格擋幾率從100%降低至50%

被動(dòng)格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)提升至70/35

堅(jiān)盾的傷害格擋從55點(diǎn)提升至60點(diǎn)

赤紅甲的主動(dòng)效果現(xiàn)在對(duì)建筑有效

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攻擊力加成從81降低至76

致命一擊倍數(shù)從2.2倍提升至2.3倍

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現(xiàn)在凈魂之刃只能以敵人為目標(biāo)不能對(duì)自身使用

近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程幻象的魔法燃燒效果從20/10降低至16/8

英雄的魔法燃燒效果從40點(diǎn)提升至50點(diǎn)

凈魂之刃破法造成的物理傷害從100%降低至80%

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力量加成從13點(diǎn)降低至12點(diǎn)

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現(xiàn)在迅捷光環(huán)是+20移動(dòng)速度的光環(huán)。

智力加成從9點(diǎn)降低至6點(diǎn)

現(xiàn)在配方需要賢者面罩,原為回復(fù)戒指

提供+50%魔法恢復(fù)速率,原為3點(diǎn)/秒生命恢復(fù)速率

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顯影之塵不再需要5點(diǎn)魔法才能施放

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魔法芒果特價(jià)出售,價(jià)格為110

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不再是攻擊特效原來(lái)是部分為攻擊特效

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幻象不再繼承本體身上的真視寶石

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冷卻時(shí)間從16秒減少至14秒

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每秒生命恢復(fù)量從4.75%提升至7%

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恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實(shí)際傷害并且傷害來(lái)源為玩家或Roshan時(shí)被驅(qū)散。同時(shí)出現(xiàn)改動(dòng)的還有凈化藥水,魔瓶和影之靈龕。

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天堂之戟的減速持續(xù)時(shí)間從4秒增加至5秒

天堂之戟的殘廢幾率從20%增加至24%

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支配技能不再需要75點(diǎn)魔法

現(xiàn)在支配會(huì)使被控制的單位擁有425的移動(dòng)速度,原為350

現(xiàn)在支配在同一時(shí)間只能控制一個(gè)非英雄單位無(wú)視擁有相同物品的數(shù)量

重做了配方和加成效果

配方:

回復(fù)頭巾 (575)

加速手套 (500)

圖紙 (725)

總價(jià):1800(原為1800)

提供:

+6 全屬性

+10 攻擊速度

+10 攻擊速度光環(huán)

+8 生命恢復(fù)速率光環(huán)

主動(dòng)技能 - 支配

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冷卻時(shí)間從6秒增加至7秒

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不再提升基礎(chǔ)傷害的一定百分比(40%/15%)

現(xiàn)在對(duì)非英雄單位提供+24/7點(diǎn)額外攻擊力壓制之刃同樣擁有此改動(dòng),但是狂戰(zhàn)斧沒(méi)有

現(xiàn)在額外攻擊力對(duì)Roshan有效

冷卻時(shí)間從14秒增加至20秒

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漩渦現(xiàn)在擁有0.2秒內(nèi)置冷卻時(shí)間

漩渦不再是攻擊特效原來(lái)在成功觸發(fā)時(shí)為攻擊特效

吸血面具:

價(jià)格從900增加至1200

現(xiàn)在提供+15攻擊力

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重做配方和加成效果

配方:

吸血面具 (1200)

圖紙 (700)

總價(jià):1900 (原為1800)

提供:

+15% 吸血

+15 攻擊力

主動(dòng)技能 - 狂熱

- 提供100攻擊速度和17%移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。冷卻時(shí)間:20秒

- 激活后,自身將被沉默,并且護(hù)甲-5點(diǎn)。

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勇氣勛章效果不再對(duì)Roshan減半。

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雷神之錘現(xiàn)在擁有0.2秒內(nèi)置冷卻時(shí)間

雷神之錘不再是攻擊特效原來(lái)在成功觸發(fā)時(shí)為攻擊特效

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金箍棒不再提供+15攻擊速度

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夜間視野從250提升至300

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死靈戰(zhàn)士的攻擊類型從基礎(chǔ)改為穿刺

死靈戰(zhàn)士的攻擊力從45/60/75點(diǎn)提升至75/100/125點(diǎn)對(duì)建筑的傷害減少,對(duì)英雄的傷害增加,對(duì)非英雄單位的傷害大大增加

死靈戰(zhàn)士的魔力損毀從25/50/75點(diǎn)降低至20/30/40點(diǎn)

死靈射手和戰(zhàn)士的護(hù)甲類型從英雄改為基礎(chǔ)

死靈射手的魔力燃燒冷卻時(shí)間從20秒減少至7秒

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空明杖的攻擊力從15點(diǎn)降低至10點(diǎn)

空明杖的智力加成從6點(diǎn)提升至10點(diǎn)

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玲瓏心不再提供+50%魔法恢復(fù)速率

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被非英雄單位攻擊時(shí)的觸發(fā)幾率從53%降低至50%

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不再提升基礎(chǔ)傷害的一定百分比(40%/15%)。

現(xiàn)在對(duì)非英雄單位提供+24/7點(diǎn)額外攻擊力。寒鐵鋼爪同樣擁有此改動(dòng),但是狂戰(zhàn)斧沒(méi)有

現(xiàn)在額外攻擊力對(duì)Roshan有效。

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輝耀的傷害從50點(diǎn)提升至60點(diǎn)

幻象身上的輝耀傷害從50點(diǎn)降低至40點(diǎn)

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施加一個(gè)纏繞效果,阻止目標(biāo)移動(dòng),持續(xù)2秒。持續(xù)時(shí)間內(nèi)阻止多數(shù)移動(dòng)類技能,并且使隱身英雄顯形

冷卻時(shí)間從10秒增加至16秒

施法距離從1200降低至1000

施加時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)速度為1500的技能彈道,而不是即時(shí)施加

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散華的殘廢減速效果持續(xù)時(shí)間從4秒提升至5秒

散華的殘廢幾率從20%提升至24%

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重做配方和加成效果:

配方:

掠奪者之斧 (3000)

吸血面具 (1200)

秘銀錘 (1600)

總價(jià):5800 (原為5900)

提供:

+50 攻擊力

+25% 吸血

+25 力量

主動(dòng)技能 - 不潔之力

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暗影護(hù)符的漸隱時(shí)間從1.5秒減少至1.25秒

暗影護(hù)符對(duì)友軍使用的冷卻時(shí)間從10秒減少至7秒

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炎陽(yáng)紋章效果不再對(duì)Roshan減半。

振魂石:

振魂石不再提供+50%魔法恢復(fù)速率

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圖紙價(jià)格從125增加至150

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閃避效果從25%降低至20%

價(jià)格從1700減少至1450

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經(jīng)驗(yàn)從425增加至500/600/700/800/等,己方隊(duì)伍每消耗一本增加100

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恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實(shí)際傷害并且傷害來(lái)源為玩家或Roshan時(shí)被驅(qū)散。同時(shí)出現(xiàn)改動(dòng)的還有凈化藥水,治療藥膏和魔瓶。

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被動(dòng)格擋幾率從100%降低至50%

被動(dòng)格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)提升至70/35

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不再需要300金的圖紙(吸血面具價(jià)格提高后總價(jià)維持不變)

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價(jià)格從235增加至250

背包:現(xiàn)在英雄擁有一個(gè)背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無(wú)法激活其主動(dòng)技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時(shí)間下將背包和物品欄的物品相交換。

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作用原理

背包中的物品為非主動(dòng)狀態(tài),并且從背包中移出時(shí)狀態(tài)將保留6秒。

背包機(jī)制

?背包中的物品為非主動(dòng)狀態(tài)(無(wú)法激活或享受被動(dòng)加成效果)

?物品冷卻速度在主物品欄外均為原來(lái)的一半。

?無(wú)法在背包中放入以下物品:真視寶石、圣劍、血精石和不朽之守護(hù)。

?物品在靠近商店時(shí)移除背包不會(huì)帶有非主動(dòng)狀態(tài)。

物品拆分

?現(xiàn)在拆分物品時(shí)將會(huì)先把物品欄或背包填滿,若無(wú)法填入則丟在地上。

?拆分后的物品將自動(dòng)鎖定,不會(huì)與其他物品合成。右鍵點(diǎn)擊可以解鎖。.

地圖改動(dòng)

全新的遠(yuǎn)古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野區(qū),中立生物改動(dòng)。

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Roshan

將Roshan巢穴移入上路強(qiáng)化神符地點(diǎn)附近的全新區(qū)域。

Roshan攻擊距離從128增加至150

Roshan護(hù)甲從5點(diǎn)增加至15點(diǎn)

Roshan生命值從8000點(diǎn)減少至5500點(diǎn)

Roshan生命值增長(zhǎng)速度從700點(diǎn)每4分鐘減少至460點(diǎn)

Roshan護(hù)甲增加速度從0.7點(diǎn)每4分鐘增加至1.1點(diǎn)

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圣壇

增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點(diǎn)生命值,20點(diǎn)護(hù)甲)

雙方在基地內(nèi)還各有5座圣壇。

圣壇擁有一個(gè)冷卻時(shí)間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個(gè)500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會(huì)隨著游戲時(shí)間的增加而增加,每分鐘+2/1點(diǎn)生命/魔法)。右鍵點(diǎn)擊后進(jìn)入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后,也就是0分時(shí),可以在基地外使用。

圣壇不會(huì)提供視野

圣壇被摧毀時(shí)對(duì)方每名玩家都將獲得150金

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神符

現(xiàn)在神符分為兩大類,強(qiáng)化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

現(xiàn)在賞金神符不會(huì)在河道產(chǎn)生

現(xiàn)在強(qiáng)化神符一次只會(huì)在一個(gè)河道符點(diǎn)產(chǎn)生(游戲開(kāi)始時(shí)不會(huì)產(chǎn)生)

現(xiàn)在四片野區(qū)每2分鐘均會(huì)產(chǎn)生一個(gè)賞金神符(包括游戲開(kāi)始時(shí))

貪魔的貪婪賞金神符獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)從3/4/5/6倍(平衡為恒定的2倍)

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時(shí)只會(huì)恢復(fù)兩口(如果魔瓶為滿狀態(tài)時(shí)英雄將直接激活賞金神符)

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野區(qū)

重做天輝和夜魘的整片野區(qū)地形(包括主野區(qū)和次野區(qū)),以及所有的連接道路

現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,2個(gè)大型,2個(gè)中型和1個(gè)小型中立生物營(yíng)地(原先為2個(gè)大型,2個(gè)中型和1個(gè)小型中立生物營(yíng)地)

現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,1個(gè)大型和1個(gè)中型生物營(yíng)地(原來(lái)是1個(gè)遠(yuǎn)古,和1個(gè)大型中立生物營(yíng)地)

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地圖布局

重做上下邊路最左邊和最右邊樹(shù)林里的道路和藏身點(diǎn)

重做多個(gè)眼位點(diǎn)和繞樹(shù)林點(diǎn)

在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個(gè)繞樹(shù)林點(diǎn)

調(diào)整了上路天輝兵營(yíng)左邊的樹(shù)木分布

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中立生物改動(dòng)

中立生物的產(chǎn)生時(shí)間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調(diào)整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

現(xiàn)在被中立生物擊殺后英雄的復(fù)活時(shí)間最少為26秒(與6級(jí)的復(fù)活時(shí)間相同)

遠(yuǎn)古生物不再為技能免疫;現(xiàn)在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數(shù)值低于70%的保持不變)

下列技能對(duì)遠(yuǎn)古生物無(wú)效:奧術(shù)天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機(jī))午夜凋零[(謎團(tuán))原本已對(duì)遠(yuǎn)古生物無(wú)效]

現(xiàn)在中立生物擁有1點(diǎn)/秒的魔法恢復(fù)速率(多數(shù)并沒(méi)有)

調(diào)換了遠(yuǎn)古雷隱獸的技能次序(猛擊現(xiàn)在是第3個(gè)技能)[末日使者相關(guān)]

調(diào)換了遠(yuǎn)古黑龍的技能次序(龍隱光環(huán)現(xiàn)在是第3個(gè)技能)[末日使者相關(guān)]

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全新遠(yuǎn)古生物

增加了一組全新的遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地(2個(gè)侍僧潛行者和1個(gè)薩滿潛行者)

侍僧潛行者:

提供可疊加的光環(huán) - 10%吸血效果和10點(diǎn)/秒生命恢復(fù)速率。

魔法抗性為0%,10點(diǎn)護(hù)甲

薩滿潛行者:

自動(dòng)施放技能(被動(dòng))- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續(xù)2秒,阻止其移動(dòng),并造成75點(diǎn)/秒傷害。冷卻時(shí)間:15秒。

主動(dòng)技能 - 施放后產(chǎn)生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎(chǔ)護(hù)甲降低50%,并造成200點(diǎn)物理傷害。

持續(xù)6秒。冷卻時(shí)間:12秒。

注:若周圍有英雄,中立生物就會(huì)使用這兩個(gè)技能。

魔法抗性為0%,11點(diǎn)護(hù)甲

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其他地圖改動(dòng)

四塔現(xiàn)在擁有和遺跡相同的生命恢復(fù)速率(3點(diǎn)生命/秒)。

使用回程卷軸不再摧毀附近的樹(shù)木。(防御塔附近的地形已經(jīng)調(diào)整,保證不會(huì)被卡在樹(shù)林里)

現(xiàn)在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過(guò)1秒才會(huì)生效,而不是即時(shí)

遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600(提供整個(gè)基地的基礎(chǔ)視野)

基地內(nèi)的雕像建筑數(shù)量從15座減少至5座

調(diào)整了基地內(nèi)雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值從500點(diǎn)提升至1000點(diǎn)

雕像建筑的護(hù)甲從10點(diǎn)提升至12點(diǎn)

雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125

修復(fù)防御符文不會(huì)作用于雕像建筑的問(wèn)題

二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)

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幻象

現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

幻象提供的金錢和經(jīng)驗(yàn)均為5 + 等級(jí)(例如,15級(jí)幻象將給予20金/經(jīng)驗(yàn)的擊殺獎(jiǎng)勵(lì))

幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%

現(xiàn)在攻擊速度加成效果對(duì)幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數(shù)無(wú)效,特別是直接物品加成效果)

魔法抗性加成不再對(duì)幻象有效。(之前部分有效,部分無(wú)效。)

現(xiàn)在幻象也會(huì)繼承下列光環(huán)(大多數(shù)光環(huán)都可以繼承):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準(zhǔn)光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)

幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護(hù)甲加成效果。(現(xiàn)在其他直接護(hù)甲加成效果同樣對(duì)幻象無(wú)效)

下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):

并列的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗(yàn)。

復(fù)制之墻的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗(yàn)。

分裂等機(jī)制改動(dòng)及綜合改動(dòng)

纏繞機(jī)制

現(xiàn)在纏繞會(huì)阻止下列移動(dòng)類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(tài)(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實(shí)相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角沖撞(馬格納斯),球狀閃電(風(fēng)暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機(jī)),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰沖擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時(shí)間漫游(虛空假面)

驅(qū)散機(jī)制

使驅(qū)散機(jī)制標(biāo)準(zhǔn)化 - 技能說(shuō)明中會(huì)列出該技能為不可驅(qū)散,可驅(qū)散或只能被強(qiáng)驅(qū)散所驅(qū)散

現(xiàn)在驅(qū)散類技能會(huì)列明具體的驅(qū)散類型(弱驅(qū)散或強(qiáng)驅(qū)散)。

下列技能不再為不可驅(qū)散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風(fēng)行(風(fēng)行者),火箭彈幕(矮人直升機(jī)),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達(dá))

極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅(qū)散。

修復(fù)致命鏈接(術(shù)士)在效果被驅(qū)散后還能繼續(xù)造成傷害的問(wèn)題

分裂機(jī)制

分裂區(qū)域現(xiàn)在為攻擊方向的錐形區(qū)域(而不像原來(lái)是攻擊單位前方的圓形區(qū)域)

新的分裂數(shù)值下,一個(gè)單位可以傷害到的總體距離大致不變

狂戰(zhàn)斧:

起始范圍:150

結(jié)束范圍:280

距離:520

授予力量(馬格納斯):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:240

距離:460

長(zhǎng)大(小小):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:400

距離:600

潮汐使者(潮汐獵人):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:450/500/550/600

距離:675/750/825/900

巨力揮舞(斯溫):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:300

距離:550

其他改動(dòng)

極限移動(dòng)速度從522增加至550

極速神符的持續(xù)時(shí)間從25秒降低至22秒

轉(zhuǎn)身速率上限提高了15%(轉(zhuǎn)身速率在開(kāi)始轉(zhuǎn)身后會(huì)逐漸增加,現(xiàn)在提高15%的是轉(zhuǎn)身時(shí)可以達(dá)到的最大值,而不是初始數(shù)值或加速/減速速度)

小兵現(xiàn)在被中立生物殺死后將提供50%的經(jīng)驗(yàn),而不是35%(被玩家反補(bǔ)還是提供50%的經(jīng)驗(yàn))

下列英雄暫時(shí)移出隊(duì)長(zhǎng)模式:瘟疫法師,工程師,狼人和樹(shù)精衛(wèi)士。

下列技能不再躲避攻擊和技能彈道:回光返照(亞巴頓),真熊形態(tài)(德魯伊),突襲(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳躍(米拉娜)

現(xiàn)在下列技能可以躲避攻擊和技能彈道:忠誠(chéng)考驗(yàn)(陳,對(duì)隊(duì)友使用),召回(光之守衛(wèi)),替換復(fù)制體(變體精靈)

現(xiàn)在下列技能可以被躲避:碎裂沖擊的次級(jí)效果(寒冬飛龍),靈魂超度(維薩吉)

下列技能對(duì)遠(yuǎn)古生物不再采用特殊的規(guī)則/限制:戰(zhàn)斗饑渴(斧王),變體攻擊(變體精靈),電子渦流(風(fēng)暴之靈),最后遺言(沉默術(shù)士)

現(xiàn)在下列技能采用偽隨機(jī)分布規(guī)則:并列(幻影長(zhǎng)矛手),崎嶇外表(小小),頭狼的致命一擊(中型中立生物),巨狼的致命一擊(中型中立生物)

現(xiàn)在炎陽(yáng)索的捕捉效果對(duì)隱身單位有效,與其他纏繞效果類似。

下列技能的高空視野降低:投擲不穩(wěn)定化合物(煉金術(shù)士,400->300),野性之斧(獸王,500->350),幽魂爆炸(艾歐,300->150),連環(huán)霜凍(巫妖,1000->800),發(fā)芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震蕩光彈(天怒法師,400->300),殘影(風(fēng)暴之靈,600->500)

月刃(露娜)不再被技能傷害增強(qiáng)效果作用。

分裂不再被技能傷害增強(qiáng)效果作用。

技能吸血(玲瓏心)不會(huì)因無(wú)技能傷害增強(qiáng)效果的技能(月刃,分裂)而觸發(fā)。

修復(fù)下列被動(dòng)技能不會(huì)被破壞禁用的問(wèn)題:烈焰之拳(術(shù)士的地獄火),永久獻(xiàn)祭(術(shù)士的地獄火),遺愿(死靈戰(zhàn)士),豪豬的毒素(獸王),狼的致殘(狼人),死靈射手光環(huán),死靈戰(zhàn)士的魔力損毀

英雄等級(jí)改動(dòng):經(jīng)驗(yàn),擊殺賞金,復(fù)活時(shí)間改動(dòng)(三級(jí)大需要18級(jí))

終極技能等級(jí)

現(xiàn)在終極技能的學(xué)習(xí)等級(jí)為6/12/18

英雄不再擁有屬性附加技能

英雄現(xiàn)在擁有4點(diǎn)天賦,可以在10/15/20/25級(jí)時(shí)使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個(gè)英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。

重做經(jīng)驗(yàn)

達(dá)到12級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值與之前的11級(jí)相同(2級(jí)終極技能)

達(dá)到18級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值與之前的16級(jí)相同(3級(jí)終極技能)

達(dá)到25級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值與之前的23級(jí)相同

8->13級(jí)的經(jīng)驗(yàn)要求更加平滑,并且總是遞增(原為800/1000/1000/600/2200/800)

經(jīng)驗(yàn)表格根據(jù)上述改動(dòng)已更新:

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已更新復(fù)活時(shí)間表

重做復(fù)活時(shí)間表終極技能等級(jí)(6/12/18)與之前的復(fù)活時(shí)間大致相同。

規(guī)律是每級(jí)+2秒,終極技能的等級(jí)+10秒。18級(jí)開(kāi)始每級(jí)+4秒(如下表所示)

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擊殺賞金

英雄被擊殺后的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從[110 + 連殺賞金 + 等級(jí) * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級(jí) * 8]

重做死亡損失金錢

老:30 x 英雄等級(jí)

新:100 + 財(cái)產(chǎn)總和/50

擊殺經(jīng)驗(yàn)

調(diào)整了英雄擊殺經(jīng)驗(yàn):8級(jí)后增幅變大,原為6級(jí)后

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范圍金錢

每個(gè)英雄的范圍金錢已調(diào)整:

老:

1:150+6*等級(jí)

2:100+5*等級(jí)

3:40+4*等級(jí)

4:25+3*等級(jí)

5:20+3*等級(jí)

新:

1:140+5*等級(jí)

2:70+4*等級(jí)

3:35+3*等級(jí)

4:25+2*等級(jí)

5:20+1*等級(jí)

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