導(dǎo) 上任國(guó)王:“你就是那位年輕的國(guó)王嗎?” 玩家:(點(diǎn)頭) 上任國(guó)王:“所以你就是那位篡奪我的王位,并將我打到這個(gè)地下城中,害我永世不得超生的人?” 玩家:(是的……) 上任國(guó)王:“好吧……你現(xiàn)在管著這爛...

上任國(guó)王:“你就是那位年輕的國(guó)王嗎?” 玩家:(點(diǎn)頭) 上任國(guó)王:“所以你就是那位篡奪我的王位,并將我打到這個(gè)地下城中,害我永世不得超生的人?” 玩家:(是的……) 上任國(guó)王:“好吧……你現(xiàn)在管著這爛攤子呢,祝你好運(yùn)。他們都很瘋狂,你會(huì)見識(shí)到的。” 玩家:(……)

《王權(quán)》評(píng)測(cè):總有刁民想害朕,朕還必須死!

這讓玩家莫名其妙地“背黑鍋”,透出一股不太正經(jīng)的味道……《王權(quán)》的開篇帶著一股濃濃的美式幽默,開發(fā)者以簡(jiǎn)單卻詼諧的幾段對(duì)話,豪邁地揭開舞臺(tái)帷幕,將《王權(quán)》核心元素毫無保留地展示在玩家眼前——哪怕你當(dāng)時(shí)還沒意識(shí)到。

總有刁民想害朕

《王權(quán)》的玩法構(gòu)成異常簡(jiǎn)潔,由四項(xiàng)指數(shù)(游戲中稱為四大勢(shì)力),一個(gè)二選一的政令選擇框組成。四項(xiàng)指數(shù)分別是信仰、人口、軍力和財(cái)力,而每回合都會(huì)有一名臣民進(jìn)言,給陛下(玩家)2個(gè)政令建議,不同的選項(xiàng)將直接影響四項(xiàng)指數(shù)的升降,而升降將屏幕頂部的4個(gè)圖標(biāo)中體現(xiàn)。

《王權(quán)》評(píng)測(cè):總有刁民想害朕,朕還必須死!

哥弗里德爵士:“您想要貸款么,陛下?8000金幣,只要5%的利息?!?/p>

一項(xiàng)看起來再平常不過的建議,同意就能讓財(cái)力指數(shù)提升,難道事情就此結(jié)束?不,如果你真的欣然同意,事情就大條了,因?yàn)檫@位爵士會(huì)回來要賬,若此時(shí)財(cái)力指數(shù)偏低,你的王國(guó)會(huì)因?yàn)闊o力還債而破產(chǎn)。

是的,你被這個(gè)爵士背后捅刀子,弄死了。

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多佛爾的阿諾夫?qū)④姡骸皷|部伯爵領(lǐng)地來進(jìn)攻了!我們只有招募民眾入伍才有機(jī)會(huì)獲勝。”

同樣是表面毫無瑕疵的建議,內(nèi)里卻危機(jī)重重!點(diǎn)頭招募民兵吧,人口直線降低,軍力快速上升,如果此時(shí)人口指數(shù)恰好觸底,城堡就會(huì)被洗劫一空,你的臣子們四散逃逸,你能統(tǒng)治的只剩下鴿子了。如果否決這項(xiàng)建議,人口不變,但軍力卻急速下降,結(jié)果只能是率領(lǐng)最后的將士頑強(qiáng)奮戰(zhàn),戰(zhàn)死在王座前……

是的,如果那個(gè)錢多的爵士沒能把你弄死,這個(gè)上看去“一本正經(jīng)”的將軍也會(huì)找機(jī)會(huì)把你弄死。

《王權(quán)》評(píng)測(cè):總有刁民想害朕,朕還必須死!

由玩家判斷選擇故事分支,決定故事的后續(xù)走向,最終生成獨(dú)一無二的結(jié)局。這種高自由度的敘事手法并不鮮見,《行尸走肉》之類的解謎游戲已經(jīng)玩得非常成熟,而《王權(quán)》則是玩出一個(gè)新方向——強(qiáng)化過程導(dǎo)向。

戰(zhàn)勝刁民的方法 就是活久一些

你的臣子都很瘋狂,打敗他們的唯一方法,就是活得久一些……

《王權(quán)》采用的玩法新方向,就是淡化結(jié)局,繼而強(qiáng)化過程導(dǎo)向。結(jié)局必定是死亡,總有刁民想方設(shè)法害你,你的每一個(gè)決定,都是他們挖的陷阱,就等著你跳……你能做的,就是與這些刁民周旋,引導(dǎo)刁民按你的意思走,盡可能活得久一些。

如何活得久一些,是《王權(quán)》設(shè)計(jì)者埋下的第一個(gè)難題,也是《王權(quán)》開篇所提到的“瘋狂”,臣子是瘋子,刁民是瘋子,所以你下的決定,必須不按套路走。

《王權(quán)》評(píng)測(cè):總有刁民想害朕,朕還必須死!

那是否可以肆無忌憚地下決定?

強(qiáng)化過程導(dǎo)向后,玩家將可以對(duì)游戲過程的細(xì)微之處進(jìn)行控制,與刁民周旋時(shí),不能讓四項(xiàng)指數(shù)過低,同時(shí),也不盲目提升,避免王國(guó)繁榮過度而覆滅。像是信仰指數(shù)過高,必須引導(dǎo)刁民降低信仰,否則教會(huì)會(huì)認(rèn)為你是一個(gè)極佳的殉道者,把你捉去肢解。當(dāng)人口指數(shù)過高,必須多下達(dá)征兵和大興土木的命令,否則你會(huì)被大量閑著沒事干的刁民推翻下臺(tái)。

陷阱你不跳?沒關(guān)系,溫水慢煮也同樣能把你弄死。

另外,彼此存在因果關(guān)系的連環(huán)陷阱,在過程導(dǎo)向中扮演重要角色,像是臭名昭著的長(zhǎng)舌格雷姆,會(huì)不斷制造麻煩和新陷阱,如果他提議說“我們來賭一把小的吧”,一旦接受,接下來就會(huì)是“不趁機(jī)會(huì)提高賭注?”,繼而走向“必須把財(cái)寶也賭上”,最終被引導(dǎo)至王國(guó)破產(chǎn)的道路上,被新上任的寡頭流放。

只要一步選錯(cuò),你就會(huì)被導(dǎo)向連環(huán)陷阱的中心,被這群刁民活活弄死。

《王權(quán)》評(píng)測(cè):總有刁民想害朕,朕還必須死!

如何活得久一些,如何保持應(yīng)有的警惕,是《王權(quán)》設(shè)計(jì)者埋下的第二題難題!你可以當(dāng)一個(gè)不英明的國(guó)王,但千萬別老出餿主意,在生死局中,每一個(gè)決定都至關(guān)重要,提防這群瘋子刁民的陷阱,洞察連環(huán)套路,保持足夠的警惕!

套路得人心

用簡(jiǎn)潔有力的方式,為玩家鋪開一個(gè)敘事手法富簡(jiǎn)潔有力,過程導(dǎo)向玩法富有深度,且隱埋2個(gè)難題的王國(guó)經(jīng)營(yíng)故事,這對(duì)文字類解謎游戲而言,是挑戰(zhàn),更是本作的奪目之處,應(yīng)對(duì)一大波刁民處心積累設(shè)下的陷阱,像小強(qiáng)一般活下去,套路之中有套路,難題之中還有難題,非常棒!

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