導(dǎo) DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試詳解、接下來和小編一起看看 本次測試是在斧王島創(chuàng)建了一個敵法師進(jìn)行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。 敵法的A杖效果是3技能法力護(hù)盾的更改:法力護(hù)盾每12...

DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試詳解、接下來和小編一起看看

本次測試是在斧王島創(chuàng)建了一個敵法師進(jìn)行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。

敵法的A杖效果是3技能法力護(hù)盾的更改:法力護(hù)盾每12秒可以被動抵擋并反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。

看上去就很像是蓮花+林肯的結(jié)合體,所謂的反彈指向性技能其實也就是讓敵法師來施放這個技能,所以會有一些奇怪的事情發(fā)生

以下是測試總結(jié):

1. 通用情況

1.1 天賦系統(tǒng)是對特定英雄的技能的加成,因此不會影響到敵法施放技能的效果,也就是說,敵法師不會放出-240攻擊力的虛弱

1.2 與青蓮寶珠的互動(只做了個例測試,并沒有全部試一次)

青蓮寶珠不會反彈法術(shù)護(hù)盾反彈的技能

法術(shù)護(hù)盾不會反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會抵擋掉

1.3 佩戴林肯法球后,會抵擋法術(shù)護(hù)盾反彈的技能

1.4 同時佩戴青蓮寶珠和林肯法球,林肯法球總是會先觸發(fā)抵擋效果

1.5 由于法力護(hù)盾是一個被動技能,所以只能被白銀之鋒破壞,沉默無法禁用該技能

1.6 由于法力護(hù)盾是阿哈利姆神杖技能,所以其反彈的技能,如果有神杖加成,均會有加成,個別技能由于與別的技能聯(lián)動,不會有完全的加成效果(類比OMG)

1.7 如果開啟BKB的話,只有無視技能免疫的技能才能反彈

1.8 具有彈道的技能一般在彈道到達(dá)敵法時,立即觸發(fā)護(hù)盾,因此會存在一些反應(yīng)時間

1.9 用原力法杖推敵法,只會把自己推過去,風(fēng)杖也是會把自己吹起來,血棘不僅會沉默自己,敵法的攻擊也會有水晶劍暴擊效果

2. 具體英雄技能的作用效果

(只列舉一些特殊情況,非常明顯的指向性技能效果就不說了)

半人馬戰(zhàn)行者

雙刃劍:會觸發(fā)反彈,但是由于雙刃劍是對雙方都造成傷害,因此還是會對敵法產(chǎn)生效果,但是己方會受到AOE效果

巨牙海民

雪球:滾到敵法身前時觸發(fā)法力護(hù)盾,敵法會立即向海民滾雪球,海民不會受到任何傷害禁用跳刀,而且敵法無法取消這個動作

海象神拳!:這個技能被視作一次普攻,不算指向性技能

海象飛踢:被敵法一腳踢回去

沙王

掘地穿刺:即使是點地板也會觸發(fā)法力護(hù)盾,敵法會插向沙王的起點,沙王會在敵法原先所在的位置暈住和受到傷害,另外敵法的穿刺不帶有腐尸毒傷害

潮汐獵人

巨浪:潮汐是吐口水,敵法直接就是一排巨浪拍過去,另外潮汐如果出了神杖,巨浪就不是指向性的了,不會觸發(fā)護(hù)盾

裂魂人

暗影沖刺:裂魂人技能立即進(jìn)入CD,原地不動,而敵法會狂奔向白牛,但是,敵法可以取消掉這個動作。(不能打斷敵法的TP,敵法會邊沖邊TP)

龍騎士

神龍擺尾(龍形態(tài)):7.0把龍騎的遠(yuǎn)距離暈改成了彈道技能,但是敵法仍然反彈的是近戰(zhàn)技能,因此是沒有彈道的瞬發(fā)暈眩

軍團(tuán)指揮官

決斗:敵法發(fā)起的將是神杖特效決斗,雙方都將只受到來自對方的傷害,軍團(tuán)要是撐肉不死就能控敵法8秒

力丸

閃爍突襲:這一類技能都不能反彈,只能觸發(fā)抵擋

幻影刺客

幻影突襲:同樣無法反彈,只能觸發(fā)抵擋

變體精靈

變體攻擊:技能的傷害和暈眩數(shù)據(jù)跟水人的力量敏捷比無關(guān),僅與敵法的力量敏捷比有關(guān)

復(fù)制:立即復(fù)制一個水人的幻象,但是敵法不會獲得替換幻象的技能

復(fù)仇之魂

移形換位:觸發(fā)護(hù)盾,移形換位改為敵法師發(fā)起,成功換位,233

幻影長矛手

靈魂之矛:由于該技能新增的神杖效果,敵法將在猴子附近左右橫跳,產(chǎn)生5個分身,造成大量傷害

恐怖利刃

魂斷:技能的施放毫無影響,并且能觸發(fā)抵擋

*敵法師

法力虛空:先放大,減少了藍(lán)量,會受到反彈的法力虛空的傷害

狙擊手

暗殺:測試中發(fā)現(xiàn),火槍會被反彈兩次暗殺的傷害,同時會受到兩次敵法被動的傷害效果,可能與該技能的作用范圍BUG有關(guān),重復(fù)指定了火槍本身作為目標(biāo)

(該技能的神杖效果作用機(jī)理類似于幻影刺客的窒息之刃,是繼承各種裝備效果和被動效果的,如吸血,黯滅,冰眼,散失等等,但是由于大炮的暴擊倍數(shù)是2.3,低于技能恒定的2.8倍暴擊,即使觸發(fā)也會被覆蓋暴擊效果)

美杜莎

秘術(shù)異蛇:如果是主目標(biāo),會觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),會觸發(fā)抵擋

先知

自然之怒:如果是主目標(biāo),會觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),無效果,反彈效果為神杖加成數(shù)值,但敵法師不能招樹人,因為大招殺敵也不會招樹人

發(fā)芽:如果是以敵法師為目標(biāo),先知會被框住,如果以敵法師旁邊50碼左右的地面為目標(biāo),敵法師會被框住

天怒法師

奧法鷹隼、上古封?。簲撤ň芊磸楇p重施法

宙斯

弧形閃電:如果是主目標(biāo),會觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),無效果

雷擊:即使是以地面為目標(biāo)的雷擊,由于有325碼內(nèi)自動作用敵方英雄的效果,因此也會觸發(fā)反彈

巫妖

連環(huán)霜凍:如果是主目標(biāo),會觸發(fā)反彈,不能被抵擋,同時巫妖的大也不會失效,繼續(xù)彈射,如果是次目標(biāo),無效果

拉比克 (由于木樁測試的局限性,拉比克大招技能竊取的具體作用效果無法測試,待補(bǔ))

隔空取物:會將自己舉起來,但是敵法不能指定落地地點,只會原地直上直下

技能竊?。簲撤o法偷取到任何技能,但該技能可以觸發(fā)抵擋

術(shù)士

禍亂之源

魔爪:BANE的大招雖然能反彈,但是也需要持續(xù)施法的,攻擊敵法師也不會有噩夢效果

萊恩

裂地尖刺:即使是點地面,只要插到敵法,就會觸發(fā)反彈,不過這個插有前進(jìn)速度,萊恩可以在出手的一瞬間橫跳或后跳,可以躲開這個穿刺

風(fēng)行者

集中火力:敵法會獲得集中火力效果(也就是對風(fēng)行有一個持續(xù)20秒的500攻速buff)

食人魔魔法師

*:由于敵法師沒有藍(lán)胖的被動,以及未精通的火焰爆轟是模型綁定神杖技能,因此反彈技能絕對不會爆多重倍數(shù)

黑暗賢者

離子外殼:給敵法師上離子外殼不會觸發(fā)任何效果

巫醫(yī)

麻痹藥劑:如果是主目標(biāo),會觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),會觸發(fā)抵擋

3. 該技能的克星……

[蓮花也怕小強(qiáng)的殼啊]

小結(jié):

如果還有人比較有心可以考慮做一下視頻或者GIF

其實大部分時候這個神杖效果就是個完美抵擋的青蓮寶珠而已

不過還是沒有林肯法球純防守來得無懈可擊,既然想反陰別人一把,就要做好被陰的準(zhǔn)備,況且這還是個一直存在的被動效果。

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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試詳解

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